オーバーウォッチ 2 – ラマトラ ヒーロー ガイド

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オーバーウォッチ 2 シーズン 2 が登場し、新しいマップ、バトル パス、そしてヒーロー、戦車のラマトラが登場します。 ラマトラはオムニックのリーダーであり、人々を守るために暴力を使うことを恐れています。 タンクとして、Ramattra は状況に応じてフォームを切り替えることができるため、ほとんどのゲーム モードで柔軟に選択できます。 Overwatch 2 で Ramattra として支配するために知っておくべきことはすべてここにあります。 このヒーローを含むすべてのヒーローが、オーバーウォッチ 2 タンク ティア リスト、DPS ティア リスト、サポート ティア リストでどのように積み上げられているかを確認できます。 あなたの好きな土地はどこにありましたか?

ラマトラの概要

ラマトラには 2 つのフォームがあり、デフォルトのフォームはオムニックと呼ばれます。 このフォームでは、Ramattra は一時的なシールドを作成する能力を持ち、彼の長距離武器である Void Accelerator にアクセスできます。 この武器は、長距離にわたって弱い発射体をタイトなパターンで発射します。 彼は能力を使用してネメシス フォームに切り替えることができます。このフォームでは、アーマーが増加し、短距離パンチ ブラストを発射する Pummel 攻撃にアクセスできます。 このフォームでは、Ramattra は顔をブロックすることもできます。これにより、前側への攻撃から受けるダメージの量が減少します。 彼の究極の能力は彼をネメシス モードにし、彼の周りにフィールドを作成し、敵を繋いでダメージを与えます。 誰かがダメージを受けている限り、アルティメットは続きます。

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再生中: オーバーウォッチ 2 ラマトラ ゲームプレイ トレーラー

ラマトラの能力

ラマトラのネメシス モードは、一時的に彼を接近戦の脅威にします。
ラマトラのネメシス モードは、一時的に彼を接近戦の脅威にします。

ボイドアクセラレーター(オムニック): 一連の発射体を発射します。

ボイドバリア(オムニック): 指定した場所に一時的な結界を張る。

パメル(ネメシス): パンチで近距離にエネルギー波を発生させる。

貪欲な渦: ナノボールを発射すると、少量のダメージを与えて敵を遅くするフィールドが作成されます。

ブロック(ネメシス): ラマトラは彼の顔をブロックし、正面からの攻撃から受けるダメージの量を減らします。

消滅アルティメット: ネメシス フォームに入り、自分の周りに大きなエネルギー フィールドを作成します。 フィールド内の敵は引っかかり、継続的に少量のダメージを受けます。 アルティメット アビリティが敵にダメージを与えている限り、アビリティは終了しません。

両方の達人

ラマトラをプレイする主な魅力は、防御重視のタンクと攻撃重視のタンクを切り替える機能です。 デフォルトのフォームでは、Ramattra はチームを守るためのシールドを作成し、遠距離で撃つことができるため、Reinhardt のように機能しますが、一時的な Nemesis モードでは、Roadhog のように敵チームに飛び込むことができます。 ここで難しいのは、切り替えを行う正しいタイミングを知り、適切なポジショニングを行うことです。 ネメシス モードは約 7 秒しか持続せず、ラマトラには移動能力がないため、ネメシス モードを使用して近づくのではなく、切り替える前に敵チームに近づく必要があります。

状況に応じたパワーハウス

ラマトラの武器のダメージ出力は高くありませんが、発射速度が速いことがそれを補っています。
ラマトラの武器のダメージ出力は高くありませんが、発射速度が速いことがそれを補っています。

Ramattra の能力と武器は非常に強力に見えますが、彼のダメージ出力はほとんどの戦車の下限です。 彼の精密武器はヘッドショットでダメージを与えることができますが、ボディ ショットではわずかしかダメージを与えられません。 彼の Ravenous Vortex は、敵を減速させてダメージを与えるフィールドを作成しますが、DoT は非常に低く、毎秒 1 桁のダメージを与えます。 Nemesis モードでは、Ramattra は Pummel でもう少し多くのダメージを与えますが、この能力は Reaper ショットガンのようなものとは比較になりません。 敵からチャンクを奪ったり、下層の敵にとどめを刺したりするのに最適ですが、Ramattra で敵プレイヤーを素早くソロにすることはできません。

消滅

ラマトラには興味深い究極の能力、消滅があります。 この能力はラマトラをネメシス モードにし、彼の周りに敵にダメージを与えるフィールドを作成します。 このフィールドはかなりの量のダメージを与えますが、ギミックが使用の面白さです。 アルティメット アビリティには 5 秒のタイマーがありますが、誰かがフィールドにいてダメージを受けている限り、タイマーは動きません。 つまり、敵の近くにいて死なない限り、アルティメット アビリティは継続します。 これは、チーム戦での完全な使用に役立ちますが、それ以外にはあまり役に立ちません。 ダイブを開始するために使用できますが、ラマトラには移動能力がないため、敵チームがあなたが走っているのを見ないことを祈る必要があります.

その他のヒント

  • Ramattra のブロックは、彼が受けるダメージの量を大幅に減らし、かなり長い時間持続しますが、敵チームを目の前に保つ必要があります。
  • Ramattra の Pummel は彼の拳からエネルギーの爆発を示していますが、範囲は近接範囲よりもはるかに大きくありません.
  • Ravenous Vortex はまた、敵を地面に引き寄せます。これは、正しく配置されていれば、飛行中のキャラクターに対して役立ちます。
  • ネメシス モードは一時的なものであるため、チームの戦いが終了する前に勝てない場合は、出口計画を立てる必要があります。

ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取ることがあります。

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