なぜ仁王 2 はまだ魂のような空間で際立っている

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今年私がビデオ ゲームで遭遇した中で最も記憶に残る敵は、エルデン リングの腐敗したヴァルキリー マレニアでも、ランド ビトウィーンの他の恐ろしい住人でもありません。 弾丸地獄の昼休みゲーム ヴァンパイア サバイバーの数分後に襲ってくるのは、コウモリ、ゾンビ、恐ろしいグールでもありません。 いいえ、私の心に最も残る敵は、Team Ninja の 2020 samurai Soulslike Nioh 2 の最初の 30 分間に出てくる謙虚な敵です。全く同じで。

Nioh 2 の最初のレベルは、想像できるあらゆる点で明確な声明を出しています。 これは、チュートリアルを過ぎてコアループに微妙に慣れるゲームではありません. ゲームの最初の「ダーク レルム」で戦うエンキは大きな挑戦です。彼は、ボタン マッシュで死ぬことができない最初の敵にすぎません。

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再生中: 仁王 2 ビデオ レビュー

初めてこの槍を振るう妖怪に倒されたとき、私は少し恥ずかしかった. しかし、彼の手によるその後の 20 人の死は、この印象を鈍らせました。 ほら、この最初のエンキは一言で言えば仁王2です。 彼を倒すことができれば、残りのゲームを制覇することができますが、どちらにしても簡単ではありません。

仁王シリーズは、チーム忍者の魂のようなものとして説明されることが多く、その比較には十分な根拠があります-少なくともある程度まで. From Software のゲームの特徴的な要素の多くを備えています。段階的なチェックポイントを備えた曲がりくねったレベル、「たき火」ごとにリスポーンする敵、非常に難しいボスなどです。 ただし、この浅いレイヤーを超えると、仁王はエルデン リングなどよりもデビル メイ クライのようなキャラクター アクション ゲームに匹敵することがわかります。

あなたの一連の妖怪攻撃は、オッズさえも本当に助けます.
あなたの一連の妖怪攻撃は、オッズさえも本当に助けます.

エンキが教えてくれる最初のレッスンは基本的なものです: 敵は仁王 2 で非常に激しく攻撃されます. どんな敵からの 2 回の連鎖攻撃でも、ほとんどの場合、数え切れないほどあなたを倒すのに十分であり、弱い敵でさえ 4 または 5 ヒットを持っていますあなたをガタガタさせるコンボ。 あなたが学ぶ可能性が高い2番目の教訓は、特にSoulsゲームから来ている場合は、攻撃をかわすリズムゲームスタイルは、自分が何であるかを本当に理解していない限り、仁王で行く方法ではないということです.やっています。 代わりに、ブロックを使用して迫り来る打撃を打ち負かし、回避を使用して大きな巻き上げ攻撃の経路から抜け出すのが最善です.

Nioh 2 で最も重要なテクニックは「ki pulse」です。これは基本的に、Gears of War のアクティブ リロードを再利用したバージョンです。 コンボの最後に右肩のボタンをタップすると、スタミナ (「気」と呼ばれる) の大部分が回復します。 パルスのタイミングを完全に合わせると、周囲の「暗い領域」のポケットも一掃され、気の再生速度が遅くなり、一般的に妖怪に対処するのが難しくなります. ブロックは気を消費し、ほぼすべてのアクションで気を消費するため、気は仁王のライフに等しいと言っても過言ではありません.

それだけでは対処しきれない場合、各武器には 3 つの異なるスタンスがあり、それぞれに独自の長所、短所、ムーブセットがあります。 ロースタンスは速くて滑りやすく、ミッドスタンスはブロックと安定したコンボに優れ、ハイスタンスは遅くてトラックのようにヒットします。 パルス中にスタンスを切り替えると、気力がわずかに回復します。これにより、敵を適切に罰するために、敵の内外を学習するよう強く動機付けられます。

この特定のエンキが多くのプレイヤーにとって障害となる大きな理由の 1 つは、最初の戦いが「ダーク レルム」エリアで行われることです。 前述のポケットとは異なり、これらの洗い流されたモノクロ セクションについては何もできず、気の再生速度が大幅に低下します。 ただし、いくつかの利点もあります。特殊な妖怪の攻撃を通常よりもはるかに頻繁に解き放つことができるため、メーターが再充電される時間を稼ぐことができます.

このヘビは、ゲームで最初の非常にタフなボスの 1 つです。
このヘビは、ゲームで最初の非常にタフなボスの 1 つです。

Nioh で敵を倒すことは、HP をゼロにするだけではありません。すべての敵には、攻撃の猛攻撃によって排出できる独自の目に見える気バーがあります。 ゼロになると、対戦相手を「グラップリング」して大きなダメージを与えるか、地面に叩きつけて壊滅的なプランジ攻撃を行うことができます. 妖怪タイプの敵(人間タイプとは対照的に)は、気力がなくなるとスタンロックの影響を受けやすくなり、攻撃を維持できれば、気バーの輪郭を完全に枯渇させて大きなダメージを与えることができます.

これは、ゲームをプレイしたことがない人にとっては複雑に聞こえることを私は知っています-そしてそれは、特にコアのソウルゲームの古いロールアンドR1と比較して. しかし、ひとたびコツをつかめば、Nioh 2 は、対戦相手のムーブセットを学習するだけでなく、自分のメーターとコンボをソリティアするゲームのようにも感じられます。 複雑なシステムと Souls スタイルのメカニクスの組み合わせは、私が見つけたものとは比べものにならないものであり、私は長年にわたってより人気のある Soulsy ゲームをたくさんプレイしてきました.

もちろん、どちらの仁王ゲームも完璧な傑作だと言っているわけではありません。 彼らのレベル デザインはしばしば刺激を受けず、冗長であり、Souls シリーズを独自の不完全さを超えて高める魅力的で複雑な伝承が欠けています。 戦国時代にすでに興味を持っている人は、私よりも果てしなく続く鳴き声のキャラクターのキャストに魅力を感じるかもしれません.

間違いなく何百人もの人々が販売中の Nioh 2 を手に取り、この Enki が彼らを十数回突き刺した後にあきらめました. しかし、この厳しい扱いについてゲームを非難する人もいるかもしれませんが、それは理解できる動きだと思います. Nioh 2 はすべての人にアピールするわけではありません。これは、Dark Souls の厳しい教訓を学び、新しい分野を支持してそれらを捨てても構わないと思っているプレイヤーを対象とした、謝罪のない「マゾコア」体験です。

他の Souls ゲームをプレイすると、最初の数時間は Nioh 2 で実際に悪化すると私は主張します. 非常に多くの Soulslike ゲームが、これらのゲームの既存の伝承とメカニズムを単純に取り入れて固有名詞を切り替える市場で、Nioh は独自のパラダイムで独立することを恐れません。 そしてそれが、両方のゲーム、特に仁王 2 がプレイする価値がある理由です。 もちろん、あなたが挑戦するつもりなら。

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