ゲームストリーミングはNetflixのような人気に達するだろうが、すぐにはそうではない、とユービーアイソフトCEOは語る

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Ubisoft は最近 Microsoft とクラウド ストリーミングの権利に関する大規模契約を締結しましたが、Ubisoft の CEO、Yves Guillemot 氏は将来のゲーム ストリーミングの見通しについてかなり強気のようです。 ギルモ氏はFTとのインタビューで、ビデオゲームの世界におけるストリーミングは、映画やテレビがNetflixで行ったのと同じ道をたどる可能性があると述べた。

Guillemot氏は、Netflixのストリーミングへの大きな賭けはすぐには報われなかったが、それはゲームでも同様かもしれないと指摘した。

「Netflixが最初にストリーミングに参入すると発表したとき、同社の株価は大幅に下落し、広く批判された」とギルモ氏は語った。 「今日、私たちは彼らがどうなったのかを見ています。ビデオゲームも同じでしょうが、時間がかかります。しかし、それが軌道に乗ると、それは非常に早く起こるでしょう。」

今後 5 ~ 10 年、つまり 2028 ~ 2033 年頃には、「多くのゲームがストリーミングされ、クラウド上で制作されるようになるだろう」と Guillemot 氏は述べました。 この信念が、ユービーアイソフトがマイクロソフトと契約を結ぶよう説得するのに役立った、と同氏は述べた。

Ubisoft と Microsoft の契約により、Ubisoft は今後 15 年間、Call of Duty および他のすべての Activision Blizzard ゲームの非独占的なクラウド ストリーミング権を取得します。 Ubisoft は、月額 18 ドルから始まる Ubisoft+ Cloud Gaming と呼ばれるゲーム ストリーミング サービスを所有および運営しています。

他の多くのゲーム企業がクラウド ゲームに投資、またはさらに多くの投資を行っています。 Microsoft には、iPhone で Starfield をプレイできる独自のクラウド ストリーミング サービスがあります。 ソニーはクラウド経由でゲームもストリーミングしており、最近ではPS5タイトルのストリーミングを開始した。 Nvidia には GeForce Now ストリーミング サービスがあり、他の多くの企業が参入または強化しています。

これが、英国の CMA が当初 Microsoft による Activision Blizzard 買収提案を拒否した理由の 1 つでした。 Microsoftが自社のゲームを自社のクラウドストリーミングサービス専用にするのではないかという懸念があったが、Microsoftはそのようなことはしないと述べており、今回CMAはこの契約に暫定OKを出した。

ゲームストリーミングサービスを超えて、2022年にUbisoftは「Scalar」と呼ばれる新しいクラウドベースのゲーム開発テクノロジーを発表し、開発者はこれにより「無限の」世界を作成できるようになるという。 同社は、Scalar が将来のゲームの作り方を変える可能性があると考えており、一部のチームはすでにこのテクノロジーを使用してゲームを構築しています。

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