ベセスダはスターフィールドの敵船 AI を「本当にバカ」にする必要があった
Bethesda の責任者 Todd Howard は、最近出演した The AIAS Game Maker’s Notebook Podcast で Starfield について詳しく語り、大規模な宇宙シミュレーションに何が起こったのかについての考えや経験を共有しました。 彼が言及した興味深い点の 1 つは、宇宙戦闘を楽しむためには敵艦の AI を大幅に弱体化する必要があるということでした。
ハワード氏は、当初、宇宙戦闘用の賢い AI を作成するのは簡単だったが、おそらくそれ自体がうまく機能しすぎるだろうと述べています。 「永遠に、私たちはただ馬上槍試合をしていた」と彼は説明した。 「AI を本当に愚かにする必要があることがわかりました。AI を飛行させ、向きを変え、基本的には『おい、プレイヤー 1、しばらくの間私を撃ってくれてもいいよ』という感じにする必要があります。」 そして、プレーヤーが『ああ、彼はブーストして離れている、私はそれができる』とわかるように AI ツールを提供します。」
敵の AI は宇宙戦闘全体をまとめる上で重要な要素の 1 つであり、そのメカニズムはビデオ ゲームに実装するのが非常に難しいものであるとハワード氏は説明します。 彼は、FTL や古い MechWarrior タイトルのようなゲームからインスピレーションを得たと述べていますが、それらの仕組みを「宇宙でゲームを一時停止する必要がなく、人々が理解できる方法で」組み込みたかったと述べています。
AI は当初の構想以来弱体化されてきたという事実にもかかわらず、多くのプレイヤーは、特に高難易度レベルでの Starfield の宇宙戦闘の難しさに依然として不満を抱いています。 自分の星間戦闘を改善したい場合は、Starfield ガイド ハブをチェックしてください。
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