1 か月が経ち、約 200 万人の World of Warcraft クラシック ハードコア キャラクターが、Blizzard の昔ながらの MMORPG のパーマデス スピンオフでその製作者と出会っています。
Blizzard が明らかにしたように、ゲームの公式ハードコア サーバーが開始されて以来、正確に 1,982,716 人のプレイヤーが殺害されました。 その数の大部分、正確には 401,980 人がハンター プレイヤーでした。 『WoW Classic』で最もプレイするのが難しいクラスの 1 つであると同時に、最もやりがいのあるクラスの 1 つであるウォリアーは 332,970 回も粉砕され、群集制御と範囲攻撃の達人であるメイジは 294,082 回死亡しました。 パラディンとシャーマンの死亡者数は比較的少ないですが、これはおそらく、それぞれアライアンスとホードに固有であり、全体的に少数のプレイヤーによってプレイされているためと考えられます。 これら 2 つの派閥固有のハイブリッド クラスを合計すると、死亡数ではウォーロックよりも下にランクされます。
行間を読めば、統計からいくつかのことがわかります。 まず、ハンター、ウォリアー、メイジはゲームで最もプレイされているクラスの 1 つであり、これらが死亡総数の増加につながります。 特にハンターは興味深いケーススタディです。 多くの『WOW』プレイヤーは、ハンターは死を装って厄介な状況から抜け出すことができ、アグロを抑えて敵を倒すのに役立つペットを持っているため、永久死のシナリオでは「イージーモード」であると想定するでしょう。 唯一の問題は、ハンターがレベル 10 に達するまでペットを入手できないことです。推測しなければならないとしたら、40 万人を超えるハンターの死亡のうちかなりの部分がレベル 10 よりも前に発生したと私は賭けます。
ゲームの最初の週の統計によると、死亡時の平均プレイヤーレベルはちょうどレベル 10 で、転倒と PvP 決闘が死因の上位 5 位に入っていることが明らかになりました。 最も人気のあるクラスはウォリアー、ハンター、メイジであり、各クラスの死亡総数が最も多く、ゲームで最も人気のある 3 つの種族は人間、ナイトエルフ、アンデッドでした。
最大レベルを目指すクエストで 200 万人近くのキャラクターが死亡したことを考えると、『WoW Classic Hardcore』は視聴者を見つけたようです。 ブリザードは、PvP オプトインの作成や死亡オプションへの決闘の追加など、ゲームのハードコア サーバーにいくつかの変更を加えましたが、全体的には、WoW クラシックは 2019 年に再リリースされたときとほぼ同じままでした。もちろん一度の人生。
プレイヤーたちはレディットのような場所で自分の(しばしば陽気な)死を語ることに時間を費やしており、そこでは略奪品をめぐる一か八かの死闘や、AFKで調理用の火に近づきすぎて生きたままゆっくりと焼かれてしまうような恥ずかしい最期の話が共有されている。ハンターが長い間死んだふりをし、実際に死亡したというケースさえある。 死ぬとそのキャラクターのハードコアの旅は終わりますが、プレイヤーには殺されたキャラクターを非ハードコアサーバーに転送するオプションがあり、そこで復活して生きて別の日に戦うことができます。
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