最初のウィッチャーゲームを守るために

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GIF: CD Projekt Red / Kotaku

多くの人と同じように、私の最初の ウィッチャー ゲームだった ウィッチャー3: ワイルドハント 2015 年に登場しました。キャラクターに夢中になったので、数え切れないほどの時間を費やしましたが、読み終わった後、最初の作品に戻ってプレイする必要があることがわかりました。 初めてでも珍しくない ウィッチャー 三部作について議論するとき、ゲームはすぐに無視されます。 2007年のタイトルは、BiowareのAurora Engineの醜く、鈍く、ぎこちないハックと見なされることが多く、スキップして、より光沢のある新しい続編を優先できます. しかし、多くのことは ウィッチャー3: ワイルドハント 仕事はで確立されます ウィッチャー—それはそう這いました 野生の狩り 実行できました。

はい、アニメーションは奇妙で、キャラクターモデルが繰り返され、対話は笑えるほど高慢です。 しかし ウィッチャー は、私たちが知っていて愛しているキャラクターだけでなく、その続編でより良く実行され、称賛されたすべてのコンポーネントをフィーチャーした、インスピレーションを得た初期の取り組みです. 後期型の強みと魅力 ウィッチャー ゲームはオリジナルに存在します。試してみたい場合は、あなたのものを楽しむことができます。

ウィッチャー メタリカのものです ライド・ザ・ライトニングマスター・オブ・パペット. これは ピッチブラックリディックの年代記. これは バウンドマトリックス. のシーズン1です 広がり シーズン3の前。 ウィッチャー 利用可能な時間、才能、およびリソースの産物です。 そして、特にその錆を見渡すことができれば、 拡張版 Steam と GOG で利用できる、実際には楽しい RPG です。

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部屋の古代のレシー、つまり戦闘に取り組みましょう。 ウィッチャーの戦闘は、ほとんどのゲーマーの RPG 戦闘システムのトップ 10 リストにほとんど含まれていません。 しかし、ゲームの物語と戦闘が実際にどのように機能するかを考えてみてください。 ウィッチャー (およびその続編)ウィッチャーが戦う方法については、規律と訓練に関係しています. ウィッチャーが歩く「道」の一部です。 ゲームがこの素材を真剣に受け止めるなら、ウィッチャーとして戦う物語の意味と、適切なスタンスを使用し、適切なタイミングで攻撃し、適切なポーションを準備し、知っている必要性との間に明確な共鳴があるはずです.ゲームで迅速な呪文を唱えるために適切な兆候をいつ展開するか。 うまく戦うために ウィッチャー このシステムをマスターすることであり、ゲームはその戦闘を通じて規律の幻想を実現する手段を提供します。

戦闘は間違いなくユニークですが、決して悪いものでも理解しにくいものでもありません。すべてはタイミングに基づいています。 基本的に、アイコンが正しいシンボルを示しているときにマウスをクリックすることで、攻撃をキューに入れます。これは、戦闘をガイドする一種のメトロノミック ビートになります。 その結果、ターン制戦闘の制限とリアルタイム戦闘のカオスが興味深い組み合わせになっています。 正直なところ、そのタイミング要素はちょっと楽しいです。 攻撃を連鎖させると、ゲラルトがスピードアップし、より速いストライクとスピンを実行します。 従うのはやりがいのある楽しい道です。 あなたはただそれの溝に入る必要があります。

戦闘にリズムを指示させる数ラウンドの後、暴力的な戦闘シムへの激しい左折とは対照的に、ゲームで行う通常のさまよったり話したりするのとは対照的に、快適で穏やかな出発であることがわかりました. 戦闘の変化を楽しみながら ウィッチャー23、それははるかにリアルタイムの応答を必要とし、最初の自然なリズムに欠けており、ストーリーテリングや対話からのピボットが望ましくないように感じることがあります. ウィッチャーの戦闘は、コツをつかめばストレスが少ないと感じるので、このシステムが後のゲームで改善されて戻ってくることを願っています.

GIF: CD Projekt Red / Kotaku

そして、愛されたキャラクターとその声優がゲームの後半で成熟し成熟する一方で、 ウィッチャー それらに命を吹き込む方法をすでに知っています。 これは環境設計から始まります。1 日のダイナミックな時間帯とそれに伴って変化する天候があります。 NPC は朝起きて日常業務に取り掛かり、これらの環境に生命感を与えます。 雨が降ると、彼らは避難所を探し、天気についてコメントします。 これらは、人々が日常生活を送ることができ、そう思われる町や都市のように感じます。 世界のデザインは、これらのパーソナリティの生きた背景を作成するのに役立ちます。物語の多くは、この架空の社会から明確に分離した個人として存在する主人公についてのものであるため、これは非常に重要です.

主人公の生活に足を踏み入れると、中世のファンタジーでは必ずしも一般的ではない方法で、彼らが実際に生き返るのを見ることができます. そのキャラクターの深さの多くは、ゲームの風変わりなサイドクエストに見られ、物語のより成熟した瞬間によく見られる真面目で地味な性格を拡張します. これの最も良い例は、モンスターを殺すことではなく、友達のグループのために楽しいパーティーを開くことが目標である「Old Friend of Mine」のクエストです。 美と悲劇の象徴です。 ウィッチャー: 美しさは、これらのキャラクターが幸せで人生を楽しんでいるのを見るのが大好きだからです。 悲劇は、これが彼らの日常生活の厳格なルールの例外であることを知っているからです.

「Old Friend of Mine」では、Geralt、Shani、Zoltan、Dandelion が、火山に愚かな指輪を投げ込むという、どんなハイキングよりも崇高な目的の探求に直面しています。いくつかのグラブ。 どうすればその日を救い、酔った空腹である獣を殺すことができますか? もちろん、シャニの家主のキッチンにつまずいて、ピクルスとラードを盗むことによって. 完全に打ちのめされたジェラルトを階下に案内して、その日を救わなければなりません。 捕まったら叱られます。 しかし、成功すれば、あなたは真のヒーローです。

ファンタジー ゲームがあなたを笑わせたり笑わせたりできないなら、その暗い瞬間を救う価値はありません。 ウィッチャーズ ユーモアの断片は重要です。 なぜなら、それらは、この社会が絶えず消し去ろうとしているゲラルトの人間性を証明し、維持するためです (暴力的に、または他の人とは違うことを彼に思い出させる微妙な方法によって)。 ゲラルトが部外者であることは周知の事実です。 彼が 2 本の剣を持ち歩かなければならないことは、悲しい真実を象徴しています。彼はモンスターと人間から平等に身を守らなければならず、両者の境界線はしばしばぼやけています。

巨大な湖の前で瞑想するゲラルト。

画像: CD プロジェクト レッド

早い段階で ウィッチャー、 ゲラルトは錬金術師に出会い、自分の体を調べてほしいと頼まれる。 体に大胆な傷跡と化学的に誘発された変化の兆候があるウィッチャーを見るだけで、この男の侵略的な好奇心が刺激されます。 ジェラルトが、この科学者が誰の体にもそんなに積極的かどうか尋ねると、彼はノーと答えます. 錬金術師によると、ウィッチャーは信じられないほどの科学的好奇心を持っています。 それらは常人の異常であり、彼にとって、そのような侵略的な質問をすることは完全に受け入れられます. ウィッチャーは、恐れられたり仕事に雇われたりしていないときは、普通の人々にとって見世物です。

私も似たような経験をしたことがあります。 私の代名詞の共有、私の姿、私の声の音でさえも、侵略的な突っ込みを促します. ホルモン、手術、私の子供時代についての質問は、すべて好奇心の対象であり、率直に表現することを恥ずかしく思わない人もいます. 私がゲラルトのように、そのような人が誰かにこの種の質問をするのだろうかと思った場合、答えは互いに鏡像になります. トランスジェンダーの人々は、恐れられたり仕事に雇われたりしていないときは、しばしばシスの人々にとって眼鏡です.

ウィッチャー は、社会から疎外され、それを受け入れ、挑戦し、その中で繁栄する方法を見つけなければならない登場人物の物語です。 私たちの世界との類似性は必ずしも完璧ではなく、批判の余地がたくさんあります (特に、「稼げる」「セックス カード」に関して)。 しかし、その核心には ウィッチャー、最初のゲームから始めて、それが私の既存の世界からの脱出であるからではなく、物事がどれほどめちゃくちゃになる可能性があるか、そしてなぜ喜びと笑いの瞬間が祝うか戦う価値があるかを認めているからです. それはミームを作るものです クィアとトランスの権利の支持者としてのゲラルト とても正確に感じます。

ゲームとしては、私が好きになったものの初期のプロトタイプで満たされた、別の時間と場所からの愛らしいアーティファクトです. キングスの暗殺者野生の狩り. ありません ウィッチャー3 それなし ウィッチャー、そしてそれをプレイすると、三部作全体の物語体験が豊かになります。 ウィッチャー 当時、ゲラルトの物語は怪物を倒す無知な一連のクエストだけでは語れないことを知っていました。ゲラルトが一連の刃を振るうとき、またはピクルスの瓶を盗むときの両方で、ゲラルトの役割を引き受ける必要がありましたが、彼がマージンに存在するときは常に。

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