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あらゆるスタイルの構築に関しては、 マーベルスナップ デッキの場合、必要ではなく、習慣から1枚か2枚のカードを入れているのではないかというしつこい気持ちが常にあります. でもいつ コタク ゲームの作成者である Second Dinner の Ben Brode に話を聞いたところ、除外すべきカードと入れ替えるべきカードが非常に驚くべきものであることがわかりました。
以来 マーベルスナップが 3 か月前にリリースされて以来、Second Dinner は膨大な量のプレイヤー データを蓄積してきました。 すべてのゲーム、それらのゲームでプレイされたすべてのデッキ、およびそれらに勝ったカードと負けたカードが、システムに記録されていることが判明しました。 そこで、ブリザードの元フロントマンであるベン・ブロードに尋ねたところ、 ハースストーン およびプロジェクトのリード マーベルスナップ、彼が最も過大評価し、過小評価したカードはどれか、彼が最も正確な答えを出すために頼ったのはこのデータベースでした.
長い間追いかけてきた有名なカードが、私が望んでいた勝利ではないかもしれないという懸念から、私は質問するように動機付けられました. たとえば、カードのロックを解除する前に、ウォンに何度も殴られたので、それを含めざるを得ないと感じました。 しかし、その紛れもなく有用な能力が、12枚のカードデッキの価値のあるスペースになるのに十分な頻度で所定の位置に収まらない場合はどうなるでしょうか? 最も魅力的なカードが最も効果的であると仮定して、私は罠に陥っていましたか? 心配する必要はなかったようです…少なくとも、それについては。 なぜなら、最も過大評価されているカードほど目立たないことが判明したからです。
その答えを見つけるための Brode の方法は、最も並外れたデータの宝庫であるに違いないものを引き出し、最も頻繁に負けるデッキで最も頻繁に出現するカードを検索することでした。 何億ものゲームに違いないサンプルサイズでは、結果はかなり説得力のある選択ではありません。 そして、そのカードはShang-Chiでした!
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Shang-Chiは、または少なくとも私が想定していた素晴らしいグリーフカードです. その能力は、同じ場所にある対戦相手のパワーが 9 以上のカードを破壊することです。 つまり、ラウンド 5 または 6 でプレイすると、対戦相手の高得点地点を完全に壊滅させることができます。 手札のすべてのカードのポイントを引き寄せるデビル ダイナソー、または 12 のパワーを持つ厄介なマグニートーは抹殺されます。 いいですよね? まあ、Shang-Chi が によると、最も負けたデッキ に Second Dinner のデータベース。
では、反対側ではどうですか? 最も過小評価されているカードは? 同じ方法で、今度は最も頻繁に出現しないが、出現したときに最も多く勝つカードを探して、Brode は次のことを明らかにしました。 スナップの最も過小評価されているカードはヒューマン・トーチです!
ヒューマントーチ?! でも…みたいな そこにある最も当たり障りのないカードの1つ! コスト 1、パワー 2 のカードは、移動するたびにパワーが 2 倍になります。確かに、それは私の「動く」デッキに入っていますが、そのパワー 2 倍を特に効果的にする方法をまだ見つけていません。 それでも、データは嘘をつきません。
このカードが過小評価されていることに疑いの余地はありません。 トップファンサイトでは、 MarvelSnap.io、Human Torch は、最も一般的にプレイされているすべてのデッキで最もプレイされているカードのトップ 100 のリストのどこにも表示されません。
2 番目に過小評価されている? Multiple Man は、移動するたびに自身のコピーを残す 2 コスト、3 パワーのカードです。 なんてこった、私たちは皆、メインデッキとして移動デッキに切り替える必要がありますか? 実際、Brode、Multiple Man を追加しました ( MarvelSnap.ioのリスト) は Cosmo の 10 分の 1 の頻度で使用されますが、「勝率が大幅に高く」なっています。 繰り返しになりますが、ムーブデッキとの対戦が嫌いではない人はいますか?
これはすべてを空中に高く投げます。 上は下、猫は犬と寝ており、Human Torch は Shang-Chi よりもはるかに優れています。 私たちはおそらく、このゲームを完全に間違ってプレイしています。