技術的な混乱の中の素晴らしい RPG ストーリー

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見捨てられた 痛いほど欠陥のあるゲームです。 さまざまな矛盾が横行し、その高尚な表現は、女性と女性の表現を中心とした物語の逸品とは言えません。 いくつかの点で 見捨てられた 15 時間から 20 時間のオープン ワールド キャンペーンでは、幻想的な悪を克服するだけでなく、生涯にわたるトラウマと周縁化の影響を克服する。 その多くの技術的欠陥を考えると、 見捨てられた はお勧めするのが難しいゲームですが、その物語は、物語の紆余曲折に満ちた世界に存在する素晴らしい主人公で報われます.

今年の1月24日に発売された、 見捨てられた パブリッシャーのスクウェア・エニックスと開発者のルミナス・プロダクションズの厚意によるものです。 このゲームはオープン ワールド アクション RPG で、アルフリー “フレイ” ホランドが故郷のニューヨーク市から幻想的な世界のアシアにワープされ、最後の人間の都市に侵入してくる悪の勢力と戦う任務を負っています。 . 多くの冗談の主題であり、その上で多くの頭を悩ませています 二極化するノンストップの対話 不快なキャラクターアニメーション、 見捨てられた 多くの人にとって、到着時に死んでいた可能性があります。 そして確かに、粉々になった母系の遺産を取り戻すことについての話を売り込もうとするとき、それは時々不器用に感じることがあります.

見捨てられた は、そのジャンル、異世界、およびそれ自体のストーリーのコンテキストから取り出されることに対して非常に脆弱なゲームであり、イライラする技術的な問題と、早い段階での潜在的に耳障りな対話によって難読化されます. 異世界に詳しくないなら、簡単にオタクの話に戻します。 コタク、Isaiah Colbert、それを分解するには:

文字通り「別の世界」または「別の世界」と訳される異世界は、典型的にはアニメのようなストーリーテリングのジャンルです。 ソードアートオンライン無職転生. 異世界物語の通常の構造は、主人公が新しい世界にテレポートすることを中心に展開します. 通常、その世界にはハイ ファンタジーの側面があります。 新しい世界に到着すると、異世界の主人公は、ありそうもない味方の助けを借りて、領域を悩ませている大きな悪を打ち負かすことを任されています. 一部の異世界が好きな間 Re:ゼロ 彼らの前提をまっすぐに演じてください、他のショーのような このすば 世界のファンタジーの慣習から小便を取りながら、彼らの気まぐれなヒーローに彼らの状況のばかげたことについて皮肉を言わせます. Isaiah Colbert、スタッフ ライター.

不思議の国のアリス かなりの西洋のアナログであり、実際に参照されています 見捨てられた 自体。 このゲームのストーリーのジャンルは、時間と場所を超えて、キャラクターと設定を乱暴に破壊する世界の破裂に基づいています。 そういうわけで、このようなストーリーを語るには、数回の奇妙なビートなしには語れないと思います。 見捨てられた いくつかの固有の不協和音を含むジャンルにもかかわらず、この移行が常にうまくいくとは限りません。 しかし、もしあなたが対話を処理できれば、ここにはあなたを夢中にさせる十分な面白い話があると思います.

両親のことを何も知らない孤児であるフレイは、ニューヨーク市で 21 年間過ごしてきました。 冒頭のシーンでは、フレイが自分の人生を改善する能力があり、そのチャンスを与えられるべきだと明確に信じている女性である裁判官のために、フレイが「スリー ストライク ルール」から免れているのが見えます。 それから間もなく、彼女は「カフ」と名付けた魔法のしゃべるブレスレットを発見し、現実に戻る方法のないアシアの幻想的な領域へと連れ去られてしまいました。

フレイは、「タンタス」として知られる 4 人の堕落した女性の支配者が原因と思われる、人や野生動物をモンスターに変える腐敗の力がアシア全体に広がっていることを知ります。 ここで「悪人どもをやっつけろ!」というゲームが当たり前に。 物語。 しかし、物語が続き、フレイが感情的に対処するには闘争が多すぎるようになると、賢明なクラッキングが低下し、自分は愛に値しないと信じている若い女性が見えます. アシアでの彼女の初期の過ちは、彼女の内面化されたトラウマを強化するだけのようです.

アシアとタンタス、そして彼らがどのように狂ったかについての伝承以上に、全体を通して激しい対立が続いています。 見捨てられた フレイの自分との戦いです。 そして、この理由から、戦闘中に繰り返される冗談は別として (繰り返しですが、他の JRPG で聞いたものより悪くはありません。 設定でオフにすることができます)、私は会話に問題を抱えたことはありません 見捨てられた. アシアという舞台設定は、フレイ自身の人生とニューヨーク市での闘争の素晴らしい鏡像です。 フレイは一貫した信頼できるキャラクターであり、複雑な生活との闘いは共感に値します。 そして、あなた自身の人生経験に応じて、あなたは彼女に共感していることに気付くでしょう. 悲しいことに、一口サイズの予告編と最初の印象では、これがすぐには明らかになりません. しかし、彼女の中心的な闘争と、途中で学んだ啓示は、やりがいがあります。

エキサイティングに聞こえますか? さて、あなたの馬を持ってください。 見捨てられた 部屋には対処しなければならない象がたくさんいます。 最も明白なことの 1 つは、このゲームの視覚的品質が全面的に一貫していないことです。 エレガントな戦闘、パルクール アニメーション、魔法のパーティクル エフェクトの豪華な表示にもかかわらず、 見捨てられた 多くの場合、リマスターされた PlayStation 3 ゲームのように見えます。 環境、特に都市部は、今日の基準では痛ましいほど平凡であり、キャラクターの非常に精巧な衣服や宝石のモデルと並んでさらに目立ちます.

顔のアニメーションは、言い訳がつかないほど耳障りです。 これらのキャラクターは、自分が言っている言葉そのものを表現するのに苦労しているように見えることがあります. ここではフレイも例外ではなく、これは彼女の優れた声の演技と会話を台無しにします. 一般的に、音声は画面上の内容とずれているように感じます。 この断絶は早い段階でフレイがスニーカーを履いて建物の中を歩いているシーンから始まりますが、靴底の硬い靴の効果音が聞こえます。 それはこれから起こることのサインです。 カットシーンで奇妙なペーシングやフェードが発生することがある 奇妙な瞬間に黒くなります。 キャラクターは時々生気なく立っており、ボーカルパフォーマンスの影響と、キャラクターがどのように動いたり、身振りをしたり、顔に感情を表現したりする方法との間に劇的な断絶があることがよくあります. このゲームの複数の要素が異なる時期に開発され、まとまりのあるプレゼンテーションとしてまとめることにほとんど注意が払われていないように感じます。

一般的に、オーディオは途方もない混乱です。 音楽はあまりにも頻繁に大声で急上昇します。 効果音とセリフが非常に不愉快な形で衝突し、字幕をオンにするかどうかに関係なくオンにする必要があります。 このバランスを取るために、音楽と効果音の音量を必ず下げる必要があります。

技術的な問題はそれだけではありません。 ルミナスエンジンで走る、 見捨てられた 「パフォーマンスモード」(PS5で120hzの可変リフレッシュレート対応テレビを持っていない限り、これはまだ考慮すべき唯一の設定です)でも、常にフレームをドロップします. 技術的なバグも、PC バージョンで解決できるものではありません。 非常に高いシステム要件 平均的なパフォーマンスのために。

パフォーマンスの悪さは、ゲームを不快に見せる効果がありますが、戦闘を台無しにします. けれど 見捨てられた にはたくさんの呪文と戦闘メカニズムがありますが、私はしばしばアクションに遅れをとり、呪文を正しくアクティブにするのに苦労していました (特に、チャージアップして L2 と R2 の両方を押す必要があるより強力な攻撃)。同時に)、ゲームを開始してから約 20 時間後、これはフレーム レートと関係があるのではないかと疑っています。 見分けるのは難しいですが、技術的なパフォーマンスが低いと、何が起こっているのか、なぜやりたいことができなかったのかが必ずしも明確ではない、あいまいなプレゼンテーションが作成されます. オーディオ キューがわずかにずれていると、正確なアクションが難しくなり、フレームレートが非常に予測不能に感じられることがあまりにも多くなります。

Forspoken: The Kotaku Reviewというタイトルの記事の画像

スクリーンショット: スクウェア・エニックス / Kotaku

しかし、公平を期すためにほとんどの場合、戦闘がうまくいくと、それ以来私が遊んだ中で最もエキサイティングな移動メカニズムのいくつかが提供されます. 悪名高き次男ファーストライト. Luminous Productions は、次のような映画で見たような野生の空中機動と戦闘の爽快感を捉えることに成功しました。 アドベントチルドレン また キングスグレイブ:ファイナルファンタジーXV. そして、それはすべて、魔法使いの絶対的な悪役のように感じさせる使いやすいコントロールに蒸留されており、攻撃を巧みにかわし、敵を素早く通り過ぎて壮大なトドメの一撃を与えます。すべてはルミナス エンジンの照明と粒子の実際の強さで満たされています。 . すべてが揃うと、他に比較するものはほとんどありません。

オープンワールドゲームとして、 見捨てられた いつもの忙しい仕事でいっぱいです。 主要な都市ハブで、一見無関係なサイドクエスト、または「迂回路」を引き受けることができます。 挑戦的な敵がいるダンジョンに挑戦してより良い装備を獲得したり、エリアをクリアしてさまざまなバフを提供する新しいマニキュアを獲得したりできます。 ほとんどのオープン ワールド ゲームと同様に、少し空虚な感じがするし、ゲーム内で実際に行うことは戦うことだけであり、この非常に美しい世界で動くものはすべて攻撃対象にすぎないことにがっかりしています。 これは、ボスとのあまりにも多くのイライラする喧嘩の背後に結論が保持されていると感じた終わりに向かって特に困難になりました.

しかし、核となるストーリーはそれほど長くはありません。 実際、疲れることなく、ファンタジーの叙事詩を快適に操作できます。 そして、ストーリーをさらに進めるタイミングを教えてくれます。つまり、戻ってたくさんのサイドクエストを拾い、魔法を磨いてより強力にしたい場合は、明確な手がかりが得られます。そうすべきです。

フレイは、2 人の女性が互いに話している歴史的な出来事を再現する魔法のホログラムを見ています。

その多くの欠陥のすべてのために、 見捨てられたの女性中心のストーリーは、私をずっと夢中にさせました。
スクリーンショット: スクウェア・エニックス / Kotaku

しかし、私が戻ってきたのは 見捨てられた 主人公と多くの非プレイヤーキャラクターの両方で、女性を直接中心としたファンタジーゲームをプレイすることがどれほど素晴らしいかでした. 実際、2 人の男性だけが話しているシーンは 1 つも思い出せません。 これは、社会が彼女を束縛している重荷を克服しなければならない女性についての物語であり、それは幻想的な悪の力よりも多くのダメージを与え、すべての女性があまりにもよく知っているものです. このストーリーとこのキャラクターに、非常に珍しい方法で共鳴を感じることができました。 このゲームには、より堅固で一貫したプレゼンテーションがないのが残念です。

多くのスクウェア・エニックスのプレゼンテーションではやや異例であるが、ゲームの物語は一貫性があり、直接的であり、感情的な投資の多くの理由を与えない過剰な作り話や架空の歴史的出来事で負担がかかっていない. いつ ゲームの 2 番目のメインボスを倒した後、物語の隠された層が明らかになり始めました。

見捨てられた その物語と主人公の強さは多くの問題を上回っているが、フレイが自分の偉大さを理解するのに苦労したように、それは不幸な状況によって曇っている.

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