本日 9 月 27 日、50 対 50 ミリタリー シューター Squad に大きな新しいアップデートが適用され、FPS に大幅な変更が加えられました。 開発者の Offworld Industries によると、プレイヤーは 6.0 アップデートでチームワークに新たな焦点を当てた歩兵戦闘の「完全な見直し」を期待できるとのことです。
Offworld は、このアップデートの最も重要な目的は、既存の中核となるゲームプレイを深め、ゲームの急な学習曲線に圧倒される可能性がある初心者にとって Squad が親しみやすいものになるようにすることであると述べました。
新しい Squad アップデートの主要な変更点の一部を以下に示します。 まず、抑制システムが「完全に作り直された」。 Offworld が説明したように、この変更は「プレイヤーの視界を覆い照準能力を低下させ、より良い戦術的足場を得るために位置を変更することを促すことにより、プレイヤーの戦闘効率を低下させます」。 オフワールドは、これが人々が以前よりも協力することを促進するのに役立つことを期待していると述べた。
さらに、ピクチャー・イン・ピクチャー・スコープも導入されました。 拡大スコープを使用して照準を合わせると、スコープ内の領域のみが拡大されます。それに加えて、Offworld はゲームを「より楽しく」チーム指向にすることを目的として、Squad のガンプレイ システムを更新しました。 「効果的なコミュニケーションとチームワークは、ほとんどの場合、個々の戦闘機を克服するはずです」とオフワールドは変更について述べた。
もう 1 つの大きな変更は、特定のシナリオでプレイヤーが即死するのではなく負傷する可能性が高くなったことです。これにより、プレイヤーはより長く生き続け、アクションに戻ることができるようになります。 6.0 アップデートでは、プレイヤーがチームメイトをより簡単に追跡できるように、近接表示も追加されています。 この新しいアップデートでは、武器スキンも分隊に追加されました。
「アップデート 6.0 では、歩兵戦闘全体がアップグレードされ、根本から作り直されました。これは、タイトルが最初にリリースされて以来、スクワッドの重要なゲームプレイに最大の変化をもたらしました」と開発者は述べています。
詳細については、開発者の Web サイトで Squad アップデート 6.0 の完全なパッチノートを確認してください。
Squadは2020年に発売され、300万部以上を販売しました。 このゲームは Steam で素晴らしいレビューを受けていますが、コンソール版になるかどうかについてはまだ発表されていません。
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