広告で見たスーパーマリオ 64 を組み立てるモッダーに会いましょう

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特定の年齢のプレイヤーにとって、Nintendo 64 は懐かしさの神聖な記念碑です。 ただし、システムのローポリの美学と明らかな技術的制限により、スーパー マリオ 64、ゼルダの伝説 時のオカリナ、バンジョーとカズーイなどの人気ゲームを再訪するのは衝撃的です。 これは、グラフィカルな忠実度の現代の基準に基づいていないスーパーマリオ 64 の改良版を作成しようとするモッダーの 1 つのグループに影響を与えました。 代わりに、彼らはゲームの販促資料からカラフルで超彩度の高いアート レンダリングを再現しています。

「90 年代のプロモーション レンダリングに新しい命が吹き込まれ、実際にゲームをプレイしているのを見て驚きました」と、Render96 プロジェクト リーダーの「DorfDork」は言います。 「それは私にとって今でもシュールな体験です。」

スーパー マリオ 64 は大衆に真の 3D プラットフォームを導入したゲームとして有名ですが、その競争力と誇大宣伝に満ちたスピードラン シーンにより、その後の数年間も関連性がありました。 ゲームのモッディング コミュニティは、何十年にもわたって原始的な形で存在しており、主に Project64 などのエミュレーターを通じて活動しています。 2020 年にゲームの非公式 PC 移植版がリリースされたことで、ハックやレベル パックへの関心が再燃し、新世代のモッダーがかつてないほど簡単にゲームをプレイできるようになりました。

DorfDork 氏は、スーパー マリオ 64 のリバース エンジニアリングされた PC 移植版について聞いたとき、展示されている技術力のレベルに驚きました。 彼が自身のプロジェクトを活性化するために、ポートの改善されたモッディング サポートを活用することを決定するのに、それほど時間はかかりませんでした。 さまざまな「HD N64」スタイルのプロジェクトがすでに開発されているため、DorfDork はよりカスタマイズされたアプローチを決定しました。それは、スーパー マリオ 64 やマリオ カート 64 などの派手な独占作品のために、N64 のプロモーション素材の非常に特殊なアート スタイルを再現することでした。Render96 が誕生しました。 .

「90 年代の 3D スタイルは、子供の頃に読んだ数え切れないほどの広告や雑誌を通じて頭に染み込みました」と DorfDork 氏は言います。 「私はそれらのスタイルに基づいてアートやクラフトを作成し、自分の部屋に配置しました。3D モデルを作成していたとき、細部を深く掘り下げて、元のアーティストの思考プロセスが何であったかを理解するのは楽しかったです。」

私自身 90 年代後半の子供として、ゲームの初期の 3D 時代に非常に懐かしさを感じています。 この時代の鮮やかな色、滑らかなテクスチャ、シンプルな反射は、今日、特に The Last of Us 2 や God of War などのプロジェクトでフォトリアリズムに近いものを達成した今、趣のあるものに見えます. このような「フォトリアリズム」は、今から 5 年から 10 年後に、そのすべての欠陥について精査されるでしょう。 とはいえ、N64 の初期の 3 次元グラフィックスは、最先端のテクノロジーであるだけでなく、今後数年間でゲーム自体の様相を一変させる未開拓の領域でもありました。

古い 3D ゲームを最新の標準に合わせて再テクスチャリングするというアイデアは新しいものではありません。 実際、Render96 の HQ テクスチャ パック リード「PokeHeadroom」は、2021 年にゼルダの伝説 ムジュラの仮面の完璧な HD テクスチャ パックを公開した YouTuber Nerrel からプロジェクトに取り組むように促されたと言います。Nerrel は、 Render96 プロジェクトは、Nintendo 64 のシリコン グラフィックスの起源に忠実なアート スタイルを維持することを目的としています。

PokeHeadroom 氏は次のように述べています。 「それぞれのテクスチャを見つけるために行った調査の量を紹介したかったのです。Nerrel のパックは私に必要なモチベーションを与えてくれました。それは、『彼ができるなら、なぜ私がすべきではないのか?』ということでした。」 精神のタイプ。」

実際、Render96 モッダーはこの「バニラ」の美学に専念しているため、任天堂の開発者が最初にゲームのアセットを作成するために使用したソース テクスチャを見つけて一致させることに専念しています。 彼らのライブラリは Archive.org で見つけることができます。これは、スーパー マリオ 64 だけでなく、オカリナ、ソニック アドベンチャー、バンジョー カズーイなどの他の千年紀のゲームで使用された未加工のテクスチャの非常に印象的なリポジトリです。もっと。

3D ゲームの黎明期、これらの先駆的な開発者は、未加工の高解像度アセットやその他のストック画像で満たされたデータ ディスクに依存していました。 その後、これらの資産は操作または変更され (場合によっては変更されない場合もあります)、その後、これらの初期のマシンの残忍な制限に適合するようにサイズが縮小されました。 たとえば、N64 の RAM は、その寿命のほとんどでわずか 4MB しかありませんでした。

今日の私たちには非常に泥だらけで洗い流されたように見えるぼやけた地面と壁のテクスチャは、カートリッジに収まるように、1インチ以内に圧縮する必要がありました. グループの wiki によると、これらの一致のほとんどは、Google、機械翻訳、および持続性のみによって発見されました。 「charlyCN」という名前の寄稿者は、有名な奇妙なレベルの Wet-Dry World の忘れられないスカイボックス テクスチャを探して、数日とは言わないまでも何時間も費やしましたが、最終的にそれがイエメンの都市のイメージであると判断しました。 それが献身です。

Render96 テクスチャ研究のリーダーである “Fanamel” は次のように述べています。 「関連する可能性のあるものを掘り下げることから始めます。または、日本語に翻訳された ‘Texture CD 1994’ のようなものをグーグルで検索することから始めました. SM64 で信じられないほど幸運でした.その裏にはSM64のテクスチャにそっくりの画像がありました. その後、任天堂や他の日本の企業がこの会社の写真を頻繁に使用することがわかり、それが大幅に絞り込まれました.

もちろん、これらのテクスチャをクリーンアップすることは正確な​​科学ではありません。 PokeHeadroom によると、Render96 チームは想像以上に多くのソース テクスチャを見つけることができましたが、プロジェクトの B サイド ブランチで見栄えを良くするために、元のテクスチャに戻って再描画したいと考えています。 「このプロジェクトは、私がアーティストとして大きく成長するのを助けてくれました」と彼は言います。

過去数か月で、Render96 のレベル mod は、初期のテクスチャ置換の権限を完全に超えました。 最新の映像は、スーパーマリオ 64 の公式プレイヤーガイドを読んで眠りに落ちた 90 年代の子供の熱狂的な夢のように見えます. Mod による Bob-Omb Battlefield の表現は特に印象的で、多くのプレイヤーが目隠しをして移動できるレベルまで生き生きと深みをもたらしています。 SM64 エンジンは複雑な照明を単独で処理できないため、視覚的な魅力の大部分は Dario のレイ トレーシング mod です。

最近では、80 年代と 90 年代のビデオ ゲームが不完全な雰囲気を持っていたことを忘れがちです。 スーパー マリオ ブラザーズの分厚いピクセルは、マリオのキャラクターに命を吹き込むために子供の想像力を必要とします。 それが、Fanamel がこのプロジェクトに取り組み続ける動機です。

「私は個人的に、彼らが持つ部分的なミステリアスさが大好きでした」とファナメルは言います。 「ゲームが高品質のレンダリングにもっと似ていたら、どのように見えるのだろうかと思いました。実際にゲームがどのように機能するかを学んだので、照明がテーブルにもたらす独特の感触が本当に好きです。最近のゲームは通常、そのような照明から遠ざかるようにしてください。」

同年代の多くの人と同じように、Nintendo Power でスーパー マリオ 64 のレベルの 3D レンダリングとゲームの公式戦略ガイドを熟読し、「グラフィックがこれほど美しく見えるはずがない」と考えたことを覚えています。 Render96 チームがそれを実現し始めた今、「優れたグラフィックス」の概念がテクノロジ自体とともにどのように変化するかを実際に示しています。

フォトリアリズムは依然としてゲームの支配的なアート スタイルですが、インディー デベロッパーが初期の 3D タイトルのローポリの美学を、特にホラー スペースで採用しているのも見てきました。 Render96 チームは、この環境で作業することを目指している現代の開発者が、忘れられない泥だらけの独自のテクスチャを作成する際に、Render96 のアセット ライブラリを参照として使用することを望んでいます。

「プロのゲームになると、あまり需要がないように感じます」とファナメルは言います。 「多くのプロの 3D アーティストは、プリミティブと見なされるビジュアル スタイルを急いで使用することはありません…現在、ゲーム内でスタイルを正確に複製するには、リアルタイム レイ トレーシングが可能な GPU が必要です。そうではありません。多くの人はまだそれを持っていますが、より低い要件で説得力のある方法で見た目を偽造することは可能だと思います。」

モッダーが近年行った技術的進歩により、最も愛されている N64 ゲーム用の真の HD テクスチャ パックのリリースはほぼ避けられないようです。 しかし、90 年代後半の滑らかで活気に満ちた広告の外観は万人の好みではないかもしれませんが、それは何十年も前のプロセスの論理的な結論です。 これらの有名なレベルの象徴的なレンダリングを作成したアーティストは、マリオが実際に走ったりヤフー ジャンプしたりするとは思っていなかったでしょう。

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