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昨日の ハロー インフィニット 冬のアップデート 1 つのことを証明します: このゲームにはまだ更新が必要であり、具体的にはこのような更新を定期的に行う必要があります。 2 つの新しいマップ、ユニークなゲーム モード、キャンペーン サンドボックスへの拡張、フォージ ベータなど、ウィンター アップデートはそれを証明します。 ハロー インフィニット 2022 年にその古典的なアリーナ シューティング マジックを配信する能力を十分に備えています。 このライブサービス全体を整理し、いくつかの厄介なバグを押しつぶす必要があるだけです. そして多分、たぶん、それはできるでしょう。
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The Week In Games: ゴールド リングとラグナロク
月曜日 18:24
言う ハロー インフィニット 現代のライブサービスのタイトルは少し控えめな表現であるため、苦戦しています. 有効期限のないバトル パスを提供することで、他の多くのライブ サービス シューティング ゲームとの差別化を図っていますが、多くの人がこのようなゲームに期待するコンテンツやアクティビティの安定した流れを提供するのに苦労しています。 ハロー インフィニット また、コープ、フォージ、インフェクションやグリフボールなどの一般的なゲームモードなど、さまざまなシリーズ標準機能なしで出荷されました. その多くは、今日のアップデートで変更されています。 ネットワーク キャンペーンの協同組合があり、フォージはベータ版でプレイ可能です。コミュニティが好んだと確信しているゲーム モードは他にもたくさんありますが、新しい非対称のコバート ワン フラグ モードでは、 ハロー インフィニット ワントリックポニー以上のものです。
ゲームの発売以来、フェンスに座っていた場合は、より多くのコンテンツを楽しむことができます。 休憩を取っている場合は、必ずアップデートをダウンロードして試してみてください。 この更新の良い点は非常に強力ですが、さらに多くのことを行うことができ、また行う必要があります。
マルチプレイヤーの更新: マップ、モード、新しいバトル パス
地図から始めましょう 無限のハローの現在の強みであり、再び飛び込むのに十分な理由です。新しいアップデートでは、2 つの新しい「アリーナ」(4v4) マップが導入され、アリーナ マップの合計が 10 になりました。新しいミッドシップ、ピット、またはさえ ヘブン その中でも、これらはゲームへの優れた追加です。 特にアーガイルは、私がもっと欲しがっている激しい垂直銃撃戦に満ちている、2つの中で私のお気に入りとして際立っていると思います. 確かに素晴らしいもの。
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これらの新しいマップは両方とも、新しいフォージ ツールで作成されましたが、以前の「公式のフォージ」作成よりもはるかに洗練されたように見えます。 のぎこちない、プラスチックの外観 ハロー5 フォージ マップ (そのゲームのフォージ実装の真に印象的な性質にもかかわらず) は過去のものですが、まだいくつかの粗いエッジがあります. そうは言っても、開発者が将来的に新しいマップをゼロから作成し続けることも願っています.
Argyle と Detachment は、根っからのアリーナ シューティング マップです。 それらは高度の偏差がたくさんあり、かなりの垂直性を可能にし、ポケットサイズの楽しい小競り合いに道を譲ります ハロー ダンスが全開。 彼らは標準的な浮力に対応します ハロー グラップルショットのような拡張装備のためのスペースを確保しながら、ジャンプと巧妙なネードスローを行います。 Detachment の人員大砲 (いいえ、他の人がしているように呼ぶつもりはありません) は、グラップリング フックと非常にうまく機能し、置き換えられない創造的な動きを可能にします。 ハローのオリジナルの感触ですが、代わりにそれを補完します。
残念ながら、技術的な問題により、アーガイルはマッチメイキングのローテーションから除外されました.
アーガイルの問題は特異ではありません。 ゲームにはまだ多くの 残念な、 イライラする、 と 紛らわしい テクニカル 問題。 マッチメイキング、フォージ、さらにはカスタムゲームに接続しているときにサーバーの問題に遭遇しただけではありません (他の人たちと同じように)、しかし「非同期」の問題は残ります。 また、カスタム ゲームはひどく不安定です。 特にボットは、選択したとしても、常にカスタム マッチに含まれるとは限りません。 これは特に厄介です。 Bot Bootcamp はマッチメイキングから完全に削除されました. 新しいマップをチェックしたり、いくつかのボットでウォームアップしたりするためだけに、さまざまな設定を常にオンまたはオフにして、半ダースのカスタム マッチにログインおよびログアウトする必要はありません。
ゲームはまだダクトテープでまとめられているように感じます。 PC では、ゲームの Game Pass バージョンで、メイン メニューに戻るたびに再度サインインするよう求められます。 次に、何らかの問題が原因でプレイできないと表示されますが、すばやくクリックしたりボタンを押したりすると、なんとかしてスパムを送信できます。 「ダクトテープ」と言うのは寛大なのかもしれません。
しかし、それがうまく機能し、ついにゲームに参加したとき、 ハロー インフィニットの強みは、特に比較すると際立っています。 ハロー4 と 5. 343がいじってる感じじゃない ハローのコアは、現代の基準にアピールします。 これは古典的です ハロー クラシックが注入された現代のシューティングゲームとは対照的に、いくつかの現代的な快適さを備えています ハロー 郷愁ポイントの美学 (re: ハロー4 と 5)。 新しい地図はこれを非常によく示しています。
問題はもちろん、 無限よりクラシックなゲームを最新のパッケージ、つまりライブ サービス形式にまとめたものです。 どのゲームもライブ サービス モデルを正しく実現していないと感じることもありますが (誰かが常にどこかで不満を言っています)、 ハロー インフィニット 開館前の美術館に行った気分で、それ以外はまるでテーマパークのよう。
新しいアップデートはその一部を修正しましたが、一部のみです。 新しいプログレッション システムは、より生き生きとしていて、パフォーマンスに敏感に反応します。 これは、獲得できるさまざまな新しい化粧品を提供する新しい無料バトル パスとうまく調和します。 とはいえ、これらの武器固有の課題 (追放された武器で敵のスパルタンを倒すなど) を目指していない場合でも、パスを通過するのは少し遅く感じます. しかし、多分それはどうあるべきか?
また、新しいゲーム モードであるコバート ワン フラグは、これまでのところ非常に興味深いものです。 これは、「ジョイント オプス」プレイリストで利用できます。 ハロー私がプレイするときに高いのは、 のジャンプだけではありません。
本質的に非対称なゲーム モードであるコバート ワン フラッグは、防衛側にモーション センサー、剣、コマンド ライフルを提供し、反対側にはインビジビリティ、パルス カービン、サイドキックを提供します。 これは、ロードアウトが永続的であるため、興味深い、より確実な戦術的なプレイにつながります。 流れを変えるためにランダムなスナイパーライフルやロケットランチャーを手に入れる人はいません。 ここでは、自分の側が持っているツールのセットでうまくプレイすることが厳密に重要であり、誰が何を持っているかを常に知っています (ほとんどの場合、手榴弾は依然としてワイルドカードになる可能性があります)。 Covert One-Flag が存続し、343 がこのような実験モードをさらに試行することを願っています。 彼らが常に勝者になるわけではありませんが、マルチプレイヤー サンドボックスが非常に順応性があることを証明しています。
ハロー インフィニット また、いくつかの武器のバランスを変更しました。 一部の銃は弱体化し、一部は強化されました。 あなたはできる 詳細はこちら. 時間が経つにつれて違いが明らかになると思いますが、先週末と比べて大きく異なるゲームをプレイしているようには感じません. たとえ数学が少し違っていたとしても、武器は私が期待するように振る舞う. 一例として、パルスカービンは少し改善されましたが、使用するにはまだ少しスキルが必要です. そうは言っても、フラググレネードの爆発タイマーが増加していることに気付きました。 この調整により、ゲームは少し熱狂的ではなくなりました。 最高レベルの競争ゲームで新しい変更が最も感じられると思いますが、マルチプレイヤーサンドボックスはまだ ハロー インフィニット、その核心は常にしっかりしていると感じました。
Forge は現在ベータ版ですが、非常に印象的で、可能性に満ちています。 自分でできることの表面をかじっただけでもかまいませんが、確かに のための町の話 ハロー ファン 数に基づいて リークされた作品 正式なリリース前に鍛造モードに忍び込む巧妙な方法を見つけた人から. このゲームのフォージについては、今後さらに多くのことが語られると思います。 人々は すでに 爆発する それと.
キャンペーン協力プレイとミッション リプレイ
ハロー インフィニットのキャンペーンも好評でした。 他の 3 人の友人と Zeta Halo を飛び回ることができるようになっただけでなく (私はまだ協力のためにグループを集めていませんが、すべての海兵隊員が増強された Sentinel Beam を取得するために 4 つの Razorback をロードすることを検討しています)。いくつかのばかげて陽気な破壊) が、ミッションも最終的に再生可能です。
発売以来、 ハロー インフィニットのキャンペーンは、ビデオ ゲームというより映画のように感じました。 オープン ワールドのサンドボックスで動き回れるにも関わらず、キャンペーン ミッションを再訪できないことで、ゲームが本来よりも単調に感じられるようになっています。 これで、すべての主要なキャンペーン ミッションを難易度を選択してリプレイできます。また、敵の基地 (FOB ではありません) への攻撃や、捕獲された海兵隊との遭遇、ミニ「HVT」ボス戦を再開することもできます。
これが動く ハローのシングル プレイヤーは、単なる「キャンペーン」から、より専用の PvE モードに近いものになり、変化のために装備一式を備えた初期のミッションに戻るのは素晴らしいことです。
残念なことに、まだチェックポイントにリロードできません。 何かをリセットしたい場合は、ミッションを再開する必要があります。 これは小さな不満かもしれませんが、そうではありません なので 再生可能で、以前と同じように開く ハロー キャンペーンが行われました。
ハロー インフィニット 確かに、その仕事はそれ自体のために切り取られています。 モダン・ウォーフェア II そこに 破滅的な記録、それはいくつかの厳しい競争を持っています。 このアップデートは、何よりも、 ハロー 無限 スターになる可能性があります。 適切な実行が必要です。