ラスト オブ アス ショーランナーがゲームを HBO に適応させるという課題について語る

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ラスト オブ アスは、10 年前にリリースされたとき、現代の古典となり、恐怖と生存への希望に直面した男性と代理娘のラブ ストーリーを語っています。 HBO の実写版のエピソード 2 では、かつては普通の人だった感染したモンスターの一種であるクリッカーズを紹介します。 真菌性脳感染症に長時間さらされると、たこ状の真菌が目を覆い、盲目になり、周囲を知り、獲物を見つけるために反響定位に依存するようになります。

「同じブリーフで新しく更新されたバージョンを作成していましたが、ニールと彼のチームがゲーム用に作成した元のデザインに戻り続けました」と義肢マスターのバリー・ガワーはエピソード2の舞台裏の様子で述べました.

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再生中: ラスト オブ アス エピソード 2 内訳、アンナ トーヴ インタビュー、社会的反応

しかし、彼らの外見を翻訳することは、HBO のチームが解決しなければならなかった問題の半分に過ぎませんでした。 ゲームでは、プレイヤーは、ゲームの最初の実際のジャンプスケアの 1 つであるカット シーンを介してクリッカーに紹介されます。 また、プレイヤーができるだけ静かに解決しなければならないナビゲーション パズルの 1 つも示しました。 では、どのようにしてアクションのバランスを取りながら、ゲームの瞬間に忠実であり続けるのでしょうか?

「アクション シーケンスがある場合、それは特異であるべきです」とショーランナーの Craig Mazin は Playstation の公式ブログで説明しています。 「ですから、私たちが話し合ったことの 1 つは、ショーにおけるアクションの役割であり、アクションの瞬間がそれぞれユニークで、別々で、互いに離れていて、それぞれがストーリーに影響を与えている場合、アクションの瞬間をより高く評価するという私たちの信念でした。非常に明確な方法で直接、非常に小さいか非常に大きいかのいずれかです。」

主な目的のみに焦点を当てた場合、The Last of Us のプレイ時間は約 15 時間です。 8 エピソードのシリーズを扱っている場合、最終的にカットされる素材がいくつかありますが、ゲームの共同作成者である Neil Druckmann が説明しているように、そのほとんどは、プレイヤーに表示する必要があるゲーム内の仕組みになります。 .

「私たちは、ジョエルがそこに座って『オーケー、こうなる』と言ってほしくないのです。 ゲームでは、それらのメカニズムが何であるかを非常に明確にしたかったので、実際にそれをしなければなりませんでした. ここでは、「よし、ダイアログなしで非常に映画的な方法でそれをやろう」と言うことができます. 「だから、ジョエルは指を口に当てて耳を指さし、エリーに何をする必要があるのか​​、なぜ静かにすることがそれほど重要なのかを説明しようとしています。そして、そうでないときに何が起こるかを示しています。それは本当に重要になりました. .”

HBO の The Last of Us の新しいエピソードは、日曜日の午後 9 時 (EST) に HBO Max で配信されます。

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