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現代のゲームでは、ボス戦ほど分裂的な問題はほとんどありません。 文字通りの殺害の脅迫を受けていなかったら、ばかげた主張だと思っていたでしょう。 以前提案した ボス戦はスキップ可能にする必要があります。 したがって、このニュースに驚愕と喜びが入り混じることは間違いありません。 戦争の神: ラグナロク 中ボスのチェックポイントを希望者に紹介します。
さまざまな禁輸措置の恐ろしく複雑なリストのために、以前はあえて言えませんでした。 ラグナロク コードを確認してください。この 1 週間ほどの間、この信じられないほど役立つ機能が発見されたことに、ひそかに喜んでいました。 やっとシェアできます! 内部 戦争の神: ラグナロクのアクセシビリティ設定は、ミニボス戦に中間チェックポイントを与えるためのオプションです。
さて、十分に明確にしましょう。これは オプション. デフォルトではオフになっており、ゲームによってトランペットされているわけではありませんが、70 を超えるアクセシビリティ オプションの優れたコレクションの真ん中に、戦闘セクションの下に「ミニボス チェックポイント」が表示されます。 これをオンにすると、ボスと戦い、ヘルスバーの半分まで落ちてから負けた場合、再起動するとその中間点になります.
ゲームでは、「このオプションは、ミニボスが乗り越えられない挑戦を提供した場合にアクティブになることを意図しています。 ノー・マーシーとゴッド・オブ・ウォーの難易度でロックされています。」 しかしもちろん、単にボス戦が嫌いな人 (そして私たちは軍団です) にとっては、これらの面倒な難易度の壁がフラストレーションを軽減するオプションです.
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そのようなニュースは決して優雅に扱われることはありません。 アクセシビリティの提唱者 Steve Saylor オプションに対する彼の熱意をツイートした、彼もそれが障害のあるプレーヤーだけでなく、すべてのプレーヤーにとって恩恵であると信じていることを明らかにし、もちろん人々はこれがどれほどひどいものであるかを指摘するために駆けつけました. いつも使っている 不条理な還元 これがどんなに滑りやすい坂道であるかを説明するために、人々の独特の恐怖は、この種のオプションが他の誰かに人気があることが証明された場合、どういうわけか彼らに強制されることです.
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「それではボス戦の趣旨に反するのではないか?」 は、Twitter で典型的な回答の 1 つを尋ね、「その時点で、ゲームをインタラクティブなムービーか何かにするだけです」と続けました。 関係する問題を理解するのは、非常に奇妙な拒否です。 ラグナロク は、主にコンスタントな戦闘に基づいたゲームであり、はるかに難しいボス戦によって時折中断されるだけです。 これらのスパイクを通るより明確なパスを与えることで、ゲーム全体が受動的な体験に還元されるというこのばかげた考えは、 イライラするほどしつこい。
ボス戦を激しく防御する人はしばしば理解できないように見える別の方法は、あきらめることです. ゲームのコピーに目を見張るような 70 ドルを支払いましたが、早い段階で何度試しても乗り越えられない状況に遭遇します。 それでおしまい。 ゲームは終わりです。莫大なお金が無駄になりました。 この時点で、皮肉なことに、この時点以降に何が起こるかを確認する唯一のオプションは、 は 完全に受動的な体験: YouTube で見る。
ボス戦をはるかに簡単に乗り越えられるようにします。 それを望む人、ゲームにとって非常に前向きな動きであり、他の人が「git-gud」の嫌いな人からのノイズを無視して、ここでサンタモニカの行動をコピーすることを心から願っています. または、さらに進んで、ゲームの残りの 95% をプレイするために、それらをスキップするオプションを設定することもできます。 いいえ、誰もそれが起こることを示唆していません エルデンリング または何でも。 しかし、ボス戦がゲームの大部分を締めくくる乗り越えられない課題である場合、譲歩を拒否するのは傲慢です.