メイドインアビスは良いビデオゲームに値する、そしてこれはそれではない

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(CJP) ビデオゲームのアニメ化は、ある種のルネッサンスに突入しています。 重要な成功 Netflixの サイバーパンク: エッジランナーズ、 アルケイン、 と キャッスルヴァニア. 残念ながら、プロセスを逆にすると、ダークファンタジーアニメの最新のビデオゲーム適応については同じことが言えません メイドインアビス、これには多くの要望が残されています。

メイドインアビス 闇に堕ちる連星はチャイムコーポレーションが開発した、アニメを原作とした3DアクションRPGです。 あなたはアニメのヒロインとしてプレイします リコ有名なケーブダイバーの娘。 謎のロボットと出会い、 登録、彼女が母親によって奈落の底から送り出されたと彼女が推測している二人は、奈落の底への悲惨な旅に乗り出し、そこでますます危険なモンスターや植物の生命に遭遇します. ゲームは 9 月 2 日に PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam で発売されました。

メイドインアビス 闇に堕ちる連星

それでも 闇に堕ちる連星 フランチャイズクリエーターによって監督されました つくしあきひと オリジナルの日本語と英語のアニメの声優がゲーム用に新しい素材を録音したので、リコとレグが飛び込んだ穴のように虚ろな気持ちでそこから立ち去りました。 メイドインアビス 最も視覚的に印象的で魅力的なアドベンチャー アニメの 1 つですが、このゲームはほとんどすべての点で淡い模倣です。 そして、単に下手なゲームであるだけでなく、中途半端で恐ろしいほど退屈でもあります。

闇に堕ちる連星 には 2 つのモードがあります。 Hello Abyss では、非常に危険な深淵のレベルに降りる際に、アニメのストーリーのイベントを追体験できます。Deep in Abyss では、リコとレグの直後に環境を探索する作成されたキャラクターとしてプレイします。

画像: チャイムコーポレーション

紙の上に、 闇に堕ちる連星 素晴らしいゲームのすべての機能を備えています。 オリジナルのアニメ俳優がその役割を再演するフルボイスの英語吹き替えは、アニメに適応したビデオゲームではまれであり、ゲームプレイの仕組みの中でショーの伝承を複製しようとするゲームの試みは野心的です. ただし、これらの同じメカニズムは、ゲームプレイ体験を悪化させます.

私が楽しんだのは、探索型 RPG の基本原則に従っているときだけでした。 たとえば、ゲームにはヘルス、スタミナ、空腹ゲージがあります。 探索時間が長ければ長いほど、空腹ゲージが減っていきます。 山腹を登っているとスタミナゲージも減っていきます。 植物を採集し、深淵の野生生物を覆い隠すことで、3 つのバーのいずれかを補充する食品を作成できます。 クリーチャーをトレイル ミックスやマイニングに変えると、より良い回復アイテムやツールを作成するために使用できるアイテムでバックパックがいっぱいになります。 これらは初歩的なサバイバル メカニクスですが、古代のアーティファクトや命を救う食べ物を集めながら、パーティーの健康、空腹、スタミナのバランスをとるのは十分楽しいものでした。

ゲームがアニメの雰囲気を呼び起こそうとすると、ゲームはバラバラになり始めます。

画像: チャイムコーポレーション

の 深淵の呪い、これは基本的に、深海ダイバーがあまりにも早く浮上すると平衡が狂うように機能し、迷惑な方法でゲームに実装されます. 崖を登って高度を上げすぎると、キャラクターは感覚を失い、致命的となる可能性があります。 ただし、ゲームでは、わずかな傾斜を上るだけで、画面が紫色のインクのような歪みでズキズキします。 これにより、常にゲームが金切り声で停止しました。 丘を歩いていたら、紫色の警告サインが消えるまで一時停止しなければならず、その後、必然的に深淵の呪いに再び遭遇するまで登り続けなければなりません.

ゲームのリアルタイム戦闘は、型にはまった、おざなりで、退屈です。 奈落の底にいるクリーチャーの進路を横切ることは常に戦いにつながり、Reg はつるはしを 2 回振ることで素早く終わらせることができます。 巨大なロバの鳥の場合は、さらに 3 ~ 4 回スイングする必要があります。 クラフト材料の安定した流れを提供することを除けば、戦闘はほとんどあなたの時間の無駄です.

ある時点で、レグ グラップルに山につながれてゲームがグリッチアウトしてしまいました。 呪いを無視してゲームオーバーになる代わりに、リコは無事に崖から落ちました. しかし、彼女はまだ胎児の位置にあり、レグのモデルは完全に消えていました. 私はそれをアビスの呪いまでチョークで書きますが、それはそのレベルのセーブ全体をリロードするようになった古き良きバグです

探検が私を疲れさせていなかったとき、そのボーカルパフォーマンスはそうでした。 でのボーカルパフォーマンス 闇に堕ちる連星 特にリコの場合、適切から過剰までの範囲. と同様に ゼノブレイド3の繰り返しの会話、 闇に堕ちる連星 また、ボイス ラインが少なすぎて、持っているボイス ラインの展開が不十分であるという問題もあります。

収穫可能な植物や攻撃的な動物のそばを歩くと、レグは間違いなく何かを感知したことをぼんやりさせます。 リコが何かを登る必要がある場合、彼女はそうしている間、まったく同じ小さなうなり声を上げます. 敵に数回攻撃されたが、ヘルスアイテムを使用する価値があるとは思わない場合、レグは、あなたが何かに屈してうなずくまで、見栄えが良くないとあなたをしつこくします. 双眼鏡でスキャンしてノートに生き物を記録することでさえ、Regによってすぐに危険にさらされます。 ビーナス フライ トラップをスキャンする中間点に到達する前に、Reg の攻撃的な AI がそれを粉々に打ち砕き、遠征をますます面倒なものにします。 私を彼らの旅に没頭させる代わりに、キャラクターが口を開いて同じ繰り返しの戯言を吐き出すたびに、私はすぐにそこから抜け出しました。

画像: チャイムコーポレーション

ビジュアルノベルのビットも、座るのが面倒です。 声優はアニメと同じように感情を表現する素晴らしい仕事をしているが、3Dモデルは声の抑揚と一致させるという小便の悪い仕事をしている. たとえば、リコがおそらく亡くなった母親のことをレグに回想するシーンでは、彼女の 3D モデルはチャック E. チーズのアニマトロニクスのように魂を込めてパントマイムします。

ゲームの開発者が歯を削って 2021 年のビジュアル ノベルを Re:ゼロ (深呼吸) Re:ゼロから始める異世界生活 王座の予言、3Dモデルを探索シーンに制限し、ビジュアルノベルセグメント中に適切なキャラクターアートPNG​​を画面にいくつか投げただけでよかったと思います. 地獄、合板にテープで固定されているように彼らを押しのけることさえできたかもしれません.3Dモデルが固くパントマイムを見るよりもぎこちなく見えたでしょう.

メイドインアビス 闇に堕ちる連星 は、今年の夏に第 2 シーズンに入ったばかりのアニメを見る代わりになるものではなく、売り込まれている没入型のゲームプレイ体験を提供することはほとんどできません. どちらかといえば、それは、ソース素材のすべての心と魂を道端に置き去りにする、急いで一緒に投げられた大ヒット映画のタイアップのように再生されます.

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