ミッドナイト ファイト エクスプレス レビュー – ストリート オブ レイジ

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(CJP) ミッドナイト ファイト エクスプレスの 2 人のキャラクターは、ファイト クラブのアンタゴニストのリフであるカイラー ターデンと、アイアンマンとシェフ ディレクターのジョン ファヴローに敬意を表してシェフ ファヴローと呼ばれています。 その第 1 幕は、1865 年の小説「不思議の国のアリス」からの直接の引用で始まります。 80 年代のアクション映画の影響を受けていると思われるゲームに、そうではないことへの言及が含まれている理由を知りたいと思っているのは、あなただけではありません。 ただし、これはゲームのトーンの良いバロメーターを提供します.

ミッドナイト ファイト エクスプレスの時代特有のアクションのルーツは、幻想的に暴力的なゲームプレイにのみ実際に反映されており、1 人の軍隊が終わりのないボゾ、取り巻き、曲がった警官と対戦します。 戦闘以外のゲームはほとんどありません。 ミッドナイト ファイト エクスプレスは、基本的に現代的な横スクロールアクションであり、通常の横スクロール 2D スプライトを 3D 拳銃とアイソメトリック パースペクティブに置き換えています。 そのアクションはペースが速くキネティックで、ストーリーが邪魔になったときにのみ停止し、モーション キャプチャされたアニメーションの幅広さは、Humble Games のような小さなスタジオによって開発されたゲームとしては印象的であり、驚くべきものでもあります。

実際、Midnight Fight Express は主に 1 人の男、Jacob Dzwinel によって作成されました。 それでも、ゲームのひるみを誘発する戦闘に命を吹き込んだのは、有名なスタントマン Eric Jacobus (God of War、The Last of Us: Part II) および Fernando Jay Huerto (Destiny 2) との彼のコラボレーションです。

ミッドナイト ファイト エクスプレスは、基本的にバットマン: アーカムのゲームと同じように機能します。 あなたはしばしば戦闘員に囲まれていますが、あなたの戦闘能力により、攻撃者があなたに突進したときに、迅速な組み合わせと反撃で敵から次へと素早くダッシュすることができます. 野球のバットやナイフなどを振り回すものを回避するためにかわすことができ、本質的に満足できる、骨を砕く打撃の背後にある素晴らしい重量感があります. 特に銃はパンチがあり、適切に致命的であり、激怒した悪党の部屋を一掃することを特に満足させるコントロールへの応答性があります. 唯一の欠点は、フィニッシャーとリボルバーの両方が同じボタンにマッピングされていることです。その結果、敵を素早い攻撃でとどめたいときに、まれなショットを無駄にするインスタンスが多すぎます.

スキルツリーの各ブランチを登るにつれて、致命的な動きのレパートリーが拡大するのにそれほど時間はかかりません.Midnight Fight Expressがバットマンにインスパイアされた始まりとは一線を画し始めるのはここからです. あなたの基本的な攻撃は進化し始め、地面のポンド、残忍なアッパーカット、敵を一掃するパワースライドを取り入れます. ゲームの後半では、不運な敵を引きずったり、円を描くように投げつけて仲間を倒したりできるロープにアクセスできます。 電化弾やホーミングマインなど、型破りな弾薬タイプを利用する単発リボルバーもあります。

最終的には、コンボから致命的なグラブとフィニッシュ ムーブに移行することもできます。 敵を掴んだら、手で地面に叩きつけて拳の雹を降ろしたり、敵を肩の上に持ち上げて地面に投げつけたりするなど、さまざまなオプションを利用できます。最も近い壁。 一方、フィニッシャーは、コンボの終わりに残忍で、時には面白い感嘆符であり、猛烈な怒りで敵の在職期間を消し去ることができます。

これらのフィニッシャーは、ムエタイ、テコンドー、ハプキドー、レスリングのテクニックを取り入れているため、すでに多くのバリエーションの基礎があります. 結局のところ、少なくとも Midnight Fight Express によると、多様性は戦闘のスパイスです。 ジャーマン スープレックスで敵の頭を地面に突き刺したり、ヘッド キックをキャッチしてから素早いナット ショットで対応したり、ひじの弾幕で相手を叩いたりと、何百ものモーション キャップ付きの動きがゲームに統合されています。膝打ち。

これらの動きは、向かい合って立っている 2 人のキャラクターだけに限定されません。 状況依存のフィニッシャーも数十個あります。 たとえば、敵が壁に向かって立っている場合や、床にうつぶせになっている場合は、独自のアニメーションが表示されます。 彼らがシンクの隣にいる場合、あなたは彼らの顔を磁器にぶつけたり、石油掘削装置の途中であなたと戦うほど愚かな場合は、手すりの上に投げつけたりする可能性があります. 使用している死の道具に応じて、武器のフィニッシャーも普及しています。武装した敵に対抗する能力を解き放つと、同じことが当てはまります.

ゲームには、ナイフやタイヤ アイロンからトイレのプランジャーや無数の銃器まで、100 種類の武器があります。 銃は比較的簡単に多数の敵を倒す機会を与えてくれますが、武器が枯渇する前に与えられるマガジンは 1 つだけです。 近接武器が主な選択ツールであり、各環境には実験用のサンドボックスが用意されています。各レベルの最後にパフォーマンスをランク付けするスコアリング システムによって、創造性を発揮するよう奨励されます。 これは、自分の武器を掘り下げて殺しの打撃を多様化するだけでなく、環境を利用することを意味します。 これには、さまざまな武器を拾って使用する、椅子や段ボール箱を蹴って敵を足元からノックアウトする、爆発範囲に巻き込まれた人を即座に内臓に変える爆発物をロブすることが含まれる場合があります.

このスコアリング システムと、さまざまなレベル固有の課題とリーダーボードの追加により、ゲームのリプレイ性が向上します。 全部で 41 のレベルがあります。これは多くのように聞こえますが、5 分以上実行されることはめったにありません。 それらもまた多様で、下品なナイトクラブ、高層ビル、地下鉄のトンネル、枕やナーフ ガンで開発者を殴る風刺的なゲーム スタジオなどがあります。 時折、ジェット スキーやバイクに飛び乗って標準から抜け出し、戦っている場所によっては、レベルによっては大きく異なるように感じることがあります。回避する余地のある建設現場での敵との衝突そして、半分完成した建物から人々を投げ出すチャンスは、エレベーターの狭い範囲内で戦うことと同じではありません.

時には他の要因もあります。 初期のレベルの 1 つは、狭い区画内で敵のコンベヤー ベルトと戦っている間、電車の中を移動するところです。 その間、ヘリコプターが外を追跡し、窓から発砲しています。 各窓の間の安全なスペースをめぐって競争することになりますが、電車の敵はあなたと同じように狙撃の影響を受けやすいため、狙撃兵の射撃を有利に利用することもできます. ゲーム全体は、戦闘のスリリングなリズムに完全に一致する、アーティスト Noisecream による強烈なサウンドトラックによっても補完されます。

裏を返せば、その話はそのおしゃべりさのせいもあって、邪魔に過ぎません。 街全体の犯罪による乗っ取りを防ぐために戦うため、ゲーム全体が一晩で行われます。 主人公のベイビーフェイスは会話のない白紙の状態ですが、かなりおしゃべりなドローンが参加します。 ミッドナイト ファイト エクスプレスには声の演技がないため、アクションの急速な流れを突然停止させるテキスト行によって中断されることがよくあります。 対話の多くはまた、実質を追加しない敵の種類に背景情報を貸すことがよくあり、根拠のないものに感じます. 全体に楽しい風刺が散りばめられているが、主人公が非実体であるため、ストーリーの真剣さの試みは失敗に終わっており、会話を飛ばしてアクションに戻りたくなる.

『Midnight Fight Express』には、血まみれの戦闘以外にほとんど要素はないが、その小競り合いは非常に深み、多様性、満足度を提供するので、必ずしもそれ以上を必要とするわけではない. クレジットに近づくにつれて繰り返しが忍び寄り始めますが、多数のモーション キャップ アニメーションにより、5 時間後に無意識の敵を攻撃する新しい方法が引き続き見られ、モーション キャプチャが有効な場合に開発者が達成できる卓越性を物語っています。とても広く利用されています。 Sifu や TMNT: Shredder’s Revenge など、このジャンルのさまざまなテイクを提供するなど、際立った競争に直面していますが、熟練した喧嘩屋を渇望する人に Midnight Fight Express をお勧めするのは簡単です.

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