未来を舞台にした物語のために数人の人間を宇宙に放り込んでも、いつも結果は何も思い通りにいかないようです。 これがこの最新スペース スリラー『フォート ソリス』の大まかな流れですが、相変わらず陰謀は細部にあります。 開発者の Fallen Leaf は、核となる謎に対する納得のいく答えを最後までうまく隠しており、ゲームプレイ要素の一部がハリウッド風の意図を裏切っているにもかかわらず、物語を常に夢中にさせるものにしています。
Fort Solis は、「Moon」や「2001 年宇宙の旅」を彷彿とさせる物語を描く三人称視点のアドベンチャー ゲームです。 それは遅く、時には欠点があり、アクションのセットプレーよりもそのメッセージとテーマに重点を置いています。 だからといって、それが賭け金の低い話であるという意味ではありません。 それどころか、フォート ソリスに隠された秘密は実存的なものですが、それはゲームの 5 時間のストーリーを通じて知ることになる少数の興味深いキャラクターの目を通して表現されています。
フォート ソリスには AAA の目標があり、それはいくつかの点で非常に明確に示されています。 まず、ゲームの見た目が豪華です。 Unreal Engine で構築され、オーバーザショルダー スタイルでゲームプレイが表現されているため、このインディーズ作品を次の巨額予算を投じた映画のようなスリラー作品と間違えてしまいがちです。 それは、ロジャー・クラークとトロイ・ベイカーをヘッドライナーとする例外的なキャストによってさらに強固なものになりますが、約10人ほどのキャスト全員が同様によく練られており、それに匹敵する素晴らしいパフォーマンスを備えています。 クラーク演じるリアリーとジュリア・ブラウン演じるジェシカ・アップルトンは、最初の1時間で世界を上手く彩り、単調な制服を着た無定形の火星移植者となる彼ら自身のキャラクターも含めている。

フォート ソリスの 2080 年のビジョンでは、人類はまだ火星を種として占拠していませんが、企業は火星を採掘と研究の中心地にしています。 それがどうなるかは推測できると思います。 火星の火星では、基本的に数週間にわたる墓場勤務に相当する作業のため、スケルトンの乗組員が残っている中、施設中に遭難信号が響き、ジャック・リアリーは名ばかりの研究所内に問題があることを知らされる。 このゲームは、私を引き込むようなペースでドラマを加速させます。序盤はシーンパートナーであるジュリア・ブラウン演じるジェシカ・アップルトンとラジオで雑談やジョークを交わしていましたが、すぐにドアが破壊されているように見えてストレスが増大し、その後遺体が破壊され始めると悲惨な状況になりました。積み重なる。
マラソンを意図したミニシリーズのようなペースで展開するこのゲームでは、ソリス砦で何が起こったのかという中心的な疑問が、ゲームのほぼ全体にわたって巧妙に隠されています。 ロード画面のない仮想ワンショット スタイルで表示され、次のぶら下がっているスレッドが推測とプレイの両方を維持するペースで実行されます。 問題の真実をうまく隠しながら、時間をかけて多くの詳細を点滴で伝えていることに私は感銘を受けました。 これは主にビデオゲーム風の方法、つまりオプションの音声とビデオのログ、および電子メールを通じて行われます。
このアプローチは決して目新しいものではありませんが、従業員が地球上の家族に送り返すメッセージを録音したり、自らの責任の懸念をカバーするために施設の最近の危険のいくつかをカタログ化しているこの世界では、それが正当化されているように感じられます。 この豊富なオプションの手がかりにより、私は見つけられるすべてのものを注意深く調べるようになりました。たとえば、電子メールの文言だけでなく、送信日、誰が書いたか、電子メールの裏側をすでに見たかどうかなどです。会話。 私はマジシャンが私にそれを提示する前に、そのマジシャンの威信を明らかにしようとしていたのです。 予定よりも早くそれを理解することはありませんでした。そのおかげで私は夢中になり、最終的には満足しました。
多くのゲームと同様に、ストーリーでは、すべての意味を理解するために、これらのオプションの手がかりの多くを掘り下げる必要があるように感じます。 ゲーム内の統計によると、すべてのビデオ ログ、オーディオ ログ、電子メールの 92% がストーリーを具体化するのに大きく役立っていることがわかりましたが、残りの 8% にはさらに重要な詳細が隠されているようです。 それでも、私はゲームの答えの一部がそこでも見つからないことも感じており、残された謎を楽しむ者として、私はその結果に喜んで和解しました。
おそらく、敵対的なエイリアン、不正なAI、孤立による狂気など、この物語が展開すると予想される枝があり、不気味な宇宙ステーションのよくある容疑者です。 ここでネタバレするつもりはありませんが、『フォート ソリス』は、この人気のサブジャンルの他の物語とは異なる構造になっており、ディストピアの未来というより人気のあるテーマのいくつかをそのままにしながら、斬新に感じられる物語に到達していると言えます。 最終幕での劇的な暴露は、大規模な脅威であると同時に、本来の目的では非常に無害であるため、実際には悲劇的です。
現実世界の一部の人たちが火星への植民地化の可能性を検討している中、フォート・ソリスでは、なぜそれが検討の対象になっているのか、そこにはどのような落とし穴があるのか、そして私たちが宇宙と取り組んでいるときにどのように善意の人々であっても大惨事が引き起こされる可能性があるのかを考察します。 これらの質問をする際にヒーローと悪役の境界線が曖昧になり、登場人物が複雑になり、倫理的な議論が微妙になります。
これらの強みは、ゲームプレイの仕組みに関連する、ゲームのよりイライラする部分のいくつかを乗り越えるのに役立ちました。 Fort Solis はアドベンチャー ゲームで、Dead Space よりも Firewatch のようなゲーム (異常を調査しながらラジオの女性とチャットするゲーム) に近いです。 それ自体には何の問題もありませんが、その実行にはいくつかの間違いがあります。

ギャラリー
まず、キャラクターはイライラするまでゆっくりと動きます。 ゲームが開始され、より多くの探索が可能になると、この状況はさらに悪化します。 何をつなぎ合わせているのか手がかりを見逃さないように、すべての比喩的な石をひっくり返したかったのですが、これは多くの場合、キャラクターがそれらについてコメントする対話ポイントを探して、広大なエリアをゆっくりと歩くことを意味しました。 最悪の状況は、ゆっくり歩いても環境のさまざまな隅々で何も見つけられず、一度に数分を無駄にした後で手ぶらになったときでした。
あたかもゲームがペースの制御を維持し、ストーリーがゆっくりと燃え上がる SF 物語を語っている間、プレイヤーが地形を乱暴に走らせないことを望んでいるかのようです。 そのクリエイティブな方向性は評価できますが、映画のようなプレゼンテーションを犠牲にすることなくプレイヤーの動きをスピードアップする余地がまだあったと感じています。 バックトラッキングが、比喩的にその 4 つの章を登っていく、名高い砦の段階的なセキュリティ クリアランス システムによってストーリーに組み込まれている場合があることを考えると、この問題はすぐに露骨になり、ゲームが進むにつれてさらに邪魔になるだけです。 適切なペースのストーリーが必要なのは明らかですが、ジョグ ボタンよりも動作速度が遅いことが苦痛です。
たとえ正しい方向に進んでいる場合でも、ゲームプレイの仕組みは軽いままです。 いくつかの基本的なパズルを解き、いくつかのクイックタイムイベントシーケンスを成功させる必要があります。失敗してもペナルティはないようなので、そうでない場合もあります。 しかし、ほとんどの場合、ストーリーと手首に取り付けられたスマートフォンのような物体が示唆するように、正しい方向に進みたいだけです。 これにより、プロットにも対話にも選択の余地がないため、Telltale ゲームよりもゲームプレイの複雑さが軽減されます。 残念ながら、従来のゲームプレイの感覚でプレイヤーを引き込むという点では、それほど多くは残されていません。
ありがたいことに、フォート ソリスは全体として最も弱い部分よりも強力です。 それは主に、その脚本によるものであり、この作品は、よく知られた土台から出発し、予期せぬ方法で比喩を覆すことに成功しており、単に異なると感じられる結末だけでなく、途中でいくつかの物語構造の変更を加えています。 私が明かすべきではない謎に大きく左右されるゲームについて書くのはいつも難しいが、そのテーマが漠然と見えていたとはいえ、プロットの実際の展開はユニークで満足のいくものである、とだけ言えば十分だろう。そして、それは私が明らかに熟考するつもりだった倫理的な疑問を私に残しました – そして今でもこのレビューを書いているときもそうしています。
フィクションを通じて、私は長年、さまざまなメディアを通じて、数え切れないほど多くの宇宙ステーションを訪れてきました。 それは私が常に楽しんでいる設定です – 少なくともオープニングとして – そしてそこから、物語がその基盤で何をするかに応じて、私を夢中にさせるかもしれないし、させないかもしれません。 『フォート ソリス』は、地球外物語に小規模ながら興味深いキャストを親しみやすい形で配置していますが、独自の楽しいひねりや哲学的な議論によって、このサブジャンルへの追加を正当化しています。