フィル・スペンサーはカットと批判の中でヘイローの未来を守る

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マスターチーフは自分の船から何があったのかを調べます。

画像: 343 インダストリーズ / マイクロソフト

最近、Xbox の状況がうまくいっていません。 Microsoft は、Activision Blizzard を買収しようとする試みで、厳しい抵抗に直面しています。 昨年、独占的な大ヒット作はほとんどリリースされませんでした。 先週 10,000人以上の雇用を削減しました 多くの上級開発者を含むハロー インフィニット スタジオ 343 インダストリーズ。 Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer は、これらの各点などについて、前向きであり続け、ダメージをコントロールしようとしました。 との新しいインタビューで IGN.

「毎年重要です」と彼は言いました。 「今年は多かれ少なかれ重要だとは思いません。 私たちの勢いに満足しています。 もちろん、今は痛みを伴ういくつかの調整を行っていますが、それは必要だと思いますが、長期的な成功のために私たちとチームをセットアップすることです。」

今週は、Xbox が現在直面している危険と約束の両方を取り上げました。 火曜日にマイクロソフトが発表した 12%の純利益の減少 直近の会計四半期と前年度との比較。 Xbox のゲーム用ハードウェアとソフトウェアは同様の割合で減少しました。Microsoft は、Game Pass サービスがちょうど 1 年前に 2,500 万人を超えて以来、獲得した新規加入者の数について何も述べていません。

その後、水曜日にマイクロソフトは、今後のゲームの洗練された合理化された外観を提供しました デベロッパー ダイレクト ライブストリーム 任天堂のプレイブックから直接コピーされました。 フォルツァ モータースポーツ 静かに今年の後半に延期されたように見えましたが、美しく印象的なレーシングシムのショーピースのように見えました. Arkane の生協サンドボックス ヴァンパイア シューター レッドフォール 5月2日のリリース日を取得しました。 リアルタイム戦略スピンオフ マインクラフト レジェンド 4月にヒットします。 最後に、Tango Gameworks のメーカーです。 内なる悪、シャドウ ドロップ ハイファイラッシュ Game Pass で、左翼手からのカラフルなリズム アクション ゲームは、すでに 2023 年の誰もが認める最初のゲーム ヒットとなっています。

Hi-Fi Rush のヒーローがカラフルな街並みを飛び越えます。

スクリーンショット: Tango Gameworks / ベセスダ

「2022年はゲームが軽すぎた」とスペンサーは告白した IGN インタビュー。 2023年はお陰じゃないはず レッドフォールスターフィールド、質問に対するベセスダの待望の答え、「もしも スカイリム でもスペース?」 しかし、これらのゲームはどちらも技術的には昨年リリースされる予定でした。 その間、 ハイファイラッシュオブシディアンのように ペンティメント その前に、Xbox のより大きな運命の針を動かすにはまだ小さすぎるかもしれない、非常に高く評価された Game Pass リリースになるように形作られています.

スペンサー氏は、これらのゲームがどれほど成功したか、またはコンソールでの成長が停滞していると伝えられている Game Pass への影響について尋ねられたとき、あいまいなままでした. 「人々がプレイしているゲームに対してさまざまな支払い方法があれば、創造的な多様性が広がると思います。サブスクリプションは間違いなくその助けになります」と彼は言いました。

ハイファイラッシュレッドフォールスターフィールド、および新しい エルダー・スクロールズ・オンライン 6月に予定されている拡張も すべてベセスダから、Microsoft は 2021 年に買収を完了しました。古い Microsoft ファーストパーティ ゲーム スタジオは、次の大きなプロジェクトに取り組んでいる間、近年比較的静かなままであるか、343 Industries の場合、最近驚くほど多くの人員削減に見舞われました。 .

先週のカットのニュースに続いて、2021 年に好評の Halo Infinite シングルプレイヤー キャンペーンを出荷したが、その後数か月でマルチプレイヤー コンポーネントの季節的な更新に苦労した 343 Industries がベンチに入れられているという噂と憶測が渦巻き始めました。 . スタジオが出した 簡単な声明 週末にかけて ハロー ここにとどまり、それを開発し続けるだろうと。

スターフィールドからのシフトは、ゲームの新しいリリース日を待ちます.

画像: ベセスダ/マイクロソフト

スペンサーは、彼のインタビューでそれについて倍増しました IGN、しかし、レイオフの背後にある理由や、フランチャイズが前進するための計画についてはほとんど洞察を提供しませんでした. 「私たちが今行っていることは、リーダーシップ チームが必要な計画を柔軟に作成できるようにすることです」と彼は言いました。 “と ハロー Xbox が行っていることにとって非常に重要であり続け、343 は Xbox の成功にとって非常に重要です。 ハロー

どこ ハロー インフィニットの以前の宣伝 「10年」計画 しかし、それに適合するかどうかは不明のままです。 スペンサー氏は、「彼らは他にもいくつかのことに取り組んでいると噂されていたり、発表されていたりしています」と語った. そして、シリーズ全体の今後について、彼は簡単に次のように述べています。 ハロー Xbox が人々がプレイするためのプラットフォームである限り。」 任天堂が話しているとは想像しがたい マリオ 同様に聞こえる確信の欠如を伴います。

マイクロソフトが社内プロジェクトの一部で苦戦を続けていることが、マイクロソフトが社外に助けを求めることに重点を置いている理由の一部である可能性があります。 現在それは、Activision Blizzard を 690 億ドルで買収しようとしており、それを撃退することを意味します。 反トラスト訴訟 その過程で連邦取引委員会によって。 マイクロソフトは当初、契約を結ぶことを約束していた コール・オブ・デューティディアブロワールド オブ ウォークラフト、 と キャンディークラッシュ 2023 年の夏が終わる前に終了する予定です。 伝えられるところによると、ソニーにオプションを与える ライバルの Game Pass サブスクリプション サービスである PS Plus で Activision のゲームを使用するために引き続き料金を支払う必要があります。

スペンサーは言った IGN 彼は 1 年前に契約を始めたときは、契約を締結するためのロジスティクスについて何も知らなかったと主張しているにもかかわらず、契約を締結することに強気な姿勢を保っています。 「1 年前のことを考えると、私はこのような買収を行うプロセスについて何も知りませんでした」と彼は言いました。 「さまざまな規制委員会と協力することが何を意味するかについて、より多くの洞察と知識を持っているという事実は、単に私が持っている情報と私たちが行ってきた議論に基づいて、1年前よりも自信を持っています.持っていた。

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