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今のところ、カプコンの作品を心待ちにしています。 絶賛 バイオハザード4 リメイクですが、更新された戦闘メカニズム、グラフィックの忠実度、またはモンスターに夢中になっているからではありません。スカートについて考えていました.
スカートは、リメイクの初期の論争の1つを引き起こしました. アシュリー・グラハム、金髪の男役のレオン・S・ケネディに同行する、苦しんでいる金髪の乙女。 RE4、緑のタータン チェックのミニ スカートを着ています。 リメイクでは、アシュリー 着ているようです 代わりに灰色のタイツが付いた似たようなスコート。 永久に.
シリーズの性的に欲求不満のファン そうだった 残念だった、彼らが探しているものを正確に表示するウェブサイトがすでにたくさんあることを理解していないようです. でも安心しました。 私は欲しい RE4 リメイクの変更は、ビデオ ゲームのスカートと、より広範には女性キャラクター デザインのより良い日を示すものであり、両方が 表現力豊かで性別に左右されないファッション 現実世界のウィメンズウェアが作り続けてきた 2020年以降. その可能性を最もよく評価するために、私はビデオ ゲームのスカートの簡単な歴史を旅しました。
最初はパンチラだった
ビデオゲームは、人類の涙のような小さな歴史に比べると、非常に歴史が浅いです。 物理的なスカートはそうではありません。
人々は黎明期からずんぐりしたボトムスを身にまとっている 先史時代の; 彼らは着ていた 青銅器時代の儀式で、および建設の周り ピラミッドの. メンズテーラリングの改良 中世後期に スカートをよりフェミニンなファッション カテゴリーに押し上げましたが、西側でのウィメンズウェアとしての地位は確固たるものになりました。 19世紀、ブリーチがより一般的になったとき そして意味のある、および産業革命労働者の過酷な日常業務中により多くのカバレッジを提供しました.
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その多くの人生の中で、スカートはさまざまな方法でカットされ、描かれてきました. それが去るのに十分な長さだった 構造化されたトレイル、カタツムリのように。 短くしたり、アシンメトリーにしたり、 その後短くした. その最新のソーシャルおよびデザインの変容 (女性用の小さくて持ち上げ可能なスカート) は、通常、ビデオ ゲームに組み込まれます。
最初のビデオゲームのスカートが登場 史上初のビデオゲームの女の子、全員が困難な状況で生まれました。 80 年代初頭のホーム コンソールは、女の子たちにほとんどくだらないゲームを勧めることで、活況を呈しているアーケード市場と競争しようとしました。 これらのスラップダッシュだが女性に焦点を当てたゲームには、1984年のセガのゲームが含まれます 女の子の庭、主人公が三角形のクリーミーなピンクのスカートをはいている。 1987年セガのロールプレイングゲーム ファンタシースター、主人公が非対称のローズピンクのスカートを着ています。 そして1994年の女性向けデートシミュレーション(または 乙女 ゲーム) アンジェリーク、アンジェリークがラズベリーが豊富な-あなたが推測した-ピンクのスカートを着ている場所.
これらの原始的なビデオ ゲームのスカートはオリジナルではなかったかもしれませんが、圧倒的に無垢でした。 太もも丈で、通常はおしゃぶりピンクで、典型的な 10 代の主人公の赤面した若者の視覚的な省略表現です。
ビデオゲームがアーケード時代のように、圧倒的に男の子向けにゲームを売り込むことを決定したとき、それは変わりました. 90年代の格闘ゲームみたい モータルコンバット 下着姿の魅力的でありながら触れられない女性を見ることに聴衆を順応させるのに役立ちました. ファイナルファンタジーVII 主人公 ティファ・ロックハート 彼らはスカートをティーザー、少女時代からの名残りとして見ることに慣れさせましたが、もはやそのマーカーではありませんでした. ティファのスカートはピンクではなく黒。 それは、絶対に必要以上にカバーしたくないという要件として、一見彼女の太ももの最初で終わります。
のようなゲーム FFⅦ スカートを、女性が着るだけでなく、セクシュアライズされるフェミニンなアイテムとして再構築しました。
その後の 10 年間、それを目撃してください: アシュリーの鳴き声 レオンを変態と呼ぶ の バイオハザード42005年の最初のリリースでは、彼を正しく角度を付けたときに、プレイヤーに彼女の白い下着をちらりと見せた. 2008年に、 ゲームレーダー 編集済み を含むいくつかのゲームからの下着ショット 鉄拳6、 デビルメイクライ4、 と ノーモアヒーローズ. それは、読者がそれを読んでいるのを発見された場合、「この機能のコンパイル全体で使用してきたのと同じ「しかしそれは風刺です」という言い訳を準備する」よう読者に伝えましたが、ホラーゲームを祝福しました あいまい 「最高級の放し飼いのアップスカートの盛り合わせをすばやく提供する」ため。
2009 年、Brian Ashcraft は次のように警告しました。 コタク 記事への読者 公式で モンスターハンターフロンティア 雑誌 他のプレイヤーの下着のスクリーンショットを撮る方法をプレイヤーに教えました。 数日後、Ashcraft は別のアップスカートの機会を彼らに指摘しました。これは、ウェブカメラの追跡を使用して、プレーヤーがひざまずいてキャラクターを見つめることができるエロティックなゲームです。 格子縞のミニスカート.
2011 年に、と呼ばれるモバイル ゲーム アップスカート! だった App Store から拒否されました. 2012年、 ロリポップチェーンソー 渡した アップスカートの成果. 過去 10 年間で、プレイヤーはパンチラの方法を考え出しました 季節の物語 文字、 スマッシュ 文字、 オーバーウォッチ 文字。 そして、女嫌いの革新の行為で、彼らは女子学生にセクハラをする方法を学びました 仮想現実で、 それも。
未来は(少し)倒錯していない
この時点で、私がビデオ ゲームのスカートにどのように期待できるのか疑問に思われるかもしれません。 カプコンがアシュリーの服装を変えて、性的な荷物なしで彼女に同じようにかわいいものを着せるという決定は正しい選択だと思いますが、私たちが数十年にわたって女性や少女のキャラクターを疎外し、彼らのスカートは、19 世紀以降よりも論争の的になっています。

しかし、ファッションは、すべての芸術と同様に、砂丘のように侵食され、再構築されます。 ロサンゼルスの FIDM 博物館 「スカートリフター」を持っている—広げられた金属の蝶で飾られたプロング — 1876 年のコレクションから。
ファッションを定義し、再定義することができます。 ビデオゲーム以外では、2023 年にスカートは再び女性以外の人に適したものになりつつあります。 着る. スタイリッシュな女性自身がドレスアップの意味を考えている 「女性の視線」 または、カラフルなキラキラのアイライナー、レースのコルセット、ピンクのスカートなど、典型的なフェミニンな服を着て、セクシュアリティよりもアートとロマンスを優先します.
しかし、 バイオハザード4 リメイクの衣装の変更は、過去 20 年間のゲームが可能にしてきたよりも流動的で表現力豊かなデバイスとしてスカートを受け入れるのではなく、議論から抜け出しています。 少年クラブから 難しい。
でも、現実世界が変わる限り、ビデオゲームのファッションも変わると思います。 ビデオゲームが男性向けに販売されて久しい。 今、私たちは皆探しています。 謹んで。