ハイエンド RTX カードが実際には必要ない理由

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Nvidia の最新の DLSS 4.5 アップデートは、明らかにこれまでで最高のものです。しかし、テストすればするほど、少なくとも現時点では、誰もがそれを必要としているわけではないことがわかります。

DLSS 4.5 には、印象的なものにする多数の改善が加えられていますが、一部のゲーマーにはその機能に気付かない人もおり、それが私にとっては本当に嬉しいことです。

新しいアップデートは DLSS が成熟していることを示しています

それを見るのは素晴らしいことですが、誰もが気にするわけではありません。

DLSS と Framegen が有効になっているバー。

今年初めに Nvidia が DLSS 4.5 を導入したとき、私は興奮しました。現在、さまざまな不足に陥っているため、新世代の GPU がすぐに登場する可能性は限りなくゼロですが、少なくとも Nvidia はソフトウェア スタックをアップグレードしており、DLSS 4.5 の場合、それらのアップデートは大幅なものです。

このアップデートにより、第 2 世代のトランスフォーマー AI モデルと動的マルチフレーム生成が導入されます。これは、DLSS がニーズに応じて生成するフレーム数を動的に調整し、PC の貴重なコンピューティング パワーを無駄にしないようにすることを意味します。このモデルは空間詳細の処理にも優れています。実際の利点は、入力ラグが低くなり、一貫してスムーズなエクスペリエンスが得られることです。

以前のバージョンと比較すると、DLSS 4.5 は以前ほど単純なアップデートではありません。これは、単純に「1 秒あたりのフレーム数 (fps) が増えたので楽しみましょう」というような状況ではありません。ただし、Nvidia はこの春のアップデートで 6x フレーム生成を追加する予定なので、その一部も入手する予定です。これは、レンダリングされるフレームごとに、DLSS がさらに 5 つのフレームを生成することを意味します。

これらの更新は、DLSS がテクノロジーとして完全に成熟したことを示しています。 Nvidia は DLSS 3 を導入したときに有効な秘密のソースを発見し、それ以来ずっとそれを繰り返し続けています。 DLSS 4 は優れていますが、現在はさらに優れた後継版があり、欠点はほとんどありません。

DLSS 4.5 には欠点がないわけではありません

これ以上のパフォーマンスを無料で得ることはできません。

ゲーミング PC の内部。AIO クーラー、GPU、ケース ファンが示されています。 クレジット: Monica J. White / How-To Geek

Nvidia は DLSS に追加料金を支払わせないため (今は誰にもアイデアを与えていないことを願います)、パフォーマンス向上のためのコストはグラフィック カードから出さなければなりません。 Nvidia は非常に有能なアップスケーラーをリリースしましたが、これらの改善にはかなりのハードウェア リソースが必要です。

新しいトランスフォーマー モデルは、以前のバージョンの 5 倍の計算能力を使用して空間データを計算します。 DLSS 4.5 への交換で支払う最も顕著な代償は、VRAM の形で発生します。VRAM は、グラフィックス カード ユーザーにとって非常に切望されるリソースです (予算の GPU では不足していることがよくあります)。ワークロードが追加されると、GPU がより多くの電力を消費し、余分な熱が発生しますが、正確なリソース コストはカードによって異なります。

最大の障害は、RTX 20 シリーズおよび RTX 30 シリーズ GPU を使用している場合の問題です。 Nvidia 自体も、これらの古いグラフィックス カードには、これらの新しい計算を効率的に処理するために必要な特定のテンソル コア アーキテクチャが欠けていることを認めています。このテクノロジーを利用できるのは良いことですが、フレーム レートの低下や途切れなどの深刻な副作用が生じる可能性があります。

私自身のテストで興奮が和らぎました

しかし、それは DLSS 4.5 が悪いという意味ではありません。

ASUS Republic of Gamers ゲーミング PC 内の NVIDIA GeForce RTX GPU。 クレジット:

Justin Duino / ハウツーオタク

DLSS 4.5 が最初にリリースされたときに私はそれを試してみましたが、それ以来ずっと DLSS 4.5 を試し続けています。 Nvidia の有名な「RTX 5070 は 600 ドルの RTX 4090 です」という主張に関する私の記事で、より広範囲にテストしました。 Nvidia の CEO、Jensen Huang 氏の主張は、599 ドルの GPU である RTX 5070 が、数分の 1 の価格で Nvidia の以前の主力製品である RTX 4090 を置き換えることができるというものでした。もちろん、レビュー担当者はその主張をすぐに無効にし、機能を持たせる唯一の方法はフレーム生成を使用することでした。それでも、5070 は (はるかに高価で優れた) 4090 が達成できたのと同じ数字を達成することはできませんでした。

DLSS 4.5 は間違いなく、その主張を現実に近づける技術の最初のバージョンです。まだそこまで到達していませんが、さらに優れたフレーム生成を備えた春のアップデートでそこに到達できる可能性があります。しかし今のところ、私は自分自身に少し圧倒されていることに気づきました。

DLSS 3、DLSS 4.5、および DLSS なしの間で切り替えを行い、すべて Nvidia RTX 4080 Super を使用しました。私はサイバーパンク 2077 に焦点を当てました。これは、私が所有するゲームの中で最も多くのリソースを消費するためであり、改善点に目を光らせていました。

それは本当です。DLSS 4.5 を有効にすると、約 5 ~ 10 fps 向上しましたが、視覚的なアーチファクトは発生しませんでした。ゲームプレイはスムーズに感じられ、フレームレートも安定していました。もちろん、DLSS をオフにしてプレイすると、エクスペリエンスは大幅に悪化し、最大設定で約 60 fps に達しましたが、165 Hz モニターを最大値にすることはできませんでした。そこにたどり着く唯一のものは、何らかの形での DLSS ですが、2 つの反復間の違いはそれほど大きくありませんでした。

ただし、DLSS 4.5 の最大の利点は、パフォーマンス プリセットから切り替えて、安定した fps を維持しながら品質でプレイできることです。これが私が感銘を受けた 1 つの点ですが、生の fps ゲインはほとんど存在しませんでした。

DLSS 4.5 には 2 つの大きな利点がありますが、それらは現時点では誰にとっても重要ではありません

しかし、おそらく近いうちにそうなるでしょう。

NVIDIA GeForce RTX 5070 ヒーロー クレジット: NVIDIA

ベンチマークの結果を見て、私は考えさせられました。なぜ私は、思っていたほど DLSS 4.5 に感心していないのでしょう。また、同僚の何人かが感じているように、DLSS 4.5 に感銘を受けないのはなぜでしょうか。結局のところ、これは GPU のアップグレードを不要にするもう 1 つの理由であり、私はそれに大賛成です。

その理由は単純で、特定のレベルでは、アップスケーラーやフレーム生成ソフトウェアの恩恵があまり見られなくなるからです。 RTX 4080 Super はもはや最新世代ではありませんが、60 fps で問題なければ、DLSS をまったく必要とせずに、高設定から最大設定の 4K でほとんどのタイトルをプレイできる十分な能力を備えたカードです。一部のゲームは、極端なレイ トレーシング/パス トレーシング機能、またはその最適化方法のいずれかにより、GPU にとってより困難な場合がありますが、全体として、4080S はほとんどのゲームを単独で処理できます。そのため、DLSS 4.5 のおかげで、最大設定での快適なプレイから、最大設定でもう少し快適にプレイできるようになりました。

したがって、過去 2 世代のハイエンド GPU を所有している場合、一部の人が経験したような「すごい」効果は得られない可能性があると私は確信しています。それはまったく問題ありません。 DLSS 4.5 とその将来のバージョンでは、これらのグラフィックス カードの関連性が何年も維持されるため、年が経つにつれて、これらのアップデートのメリットがさらに大きくなる可能性があります。しかし、私たちはまだそこに到達していません、そしてそれは問題ありません。


DLSS 4.5 の最大の強みは、画質を損なうことなく安定したフレームを維持できることだけでなく、互換性にもあります。 Nvidia はついに最新のアップスケーリング/フレーム生成技術を旧世代の GPU に開放し、RTX 4060 のようなカードを 4K 対応マシンに変えました。それは素晴らしいことですし、私も大賛成です。

あなたが私と同じなら、DLSS 4.5 のような小さなアップデートに驚かされるにはもう少し待つ必要があるかもしれませんが、だからといって、DLSS がテクノロジーとして完全に成熟し、完全に優れているという事実が消えるわけではありません。私たちが好むと好まざるにかかわらず、ハードウェアの小さなアップグレードとソフトウェアの大きなアップグレードという、グラフィックスの未来がここにあるのかもしれません。

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