Nvidia の Smooth Motion は大きな勝利のように感じられますが、多くの場合、実際にそうなのです。これは、2 つのレンダリングされたフレーム間に追加のフレームを追加して、ゲームプレイの見た目と操作性をよりスムーズにするドライバーレベルの補間モデルです。 Nvidia 自体は、うまく動作すると体感フレーム レートが 2 倍になる可能性があると述べています。
しかし、そうでないときは?スムーズ モーションには独自の制限リストがあり、非常に便利なものから避けるべきものに変わる可能性があります。自分の場合に使用する価値があるかどうかを自分で判断できるように、以下で詳しく説明します。
Nvidia Smooth Motion が実際に行うこと (および行わないこと)
DLSSと同じものですか?良い…
Nvidia Smooth Motion はドライバーレベルの補間機能です。 Nvidia アプリでゲームごとに切り替えます ([グラフィックス]>[プログラム設定]>[ゲームの選択]>[ドライバー設定]>[スムーズ モーション])。オンにすると、GPU ドライバーは AI モデルを使用して 2 つの実際のフレームの間に 1 つの追加フレームを推論し、動きがよりスムーズになるようにします。
素敵ですね?そうかもしれません。現在プレイしているゲームでうまく動作する場合、体感的なフレーム レートが 2 倍になることがあります。
ただし、スムーズ モーションとは何かに注意することも重要です。 しません する。ゲームのシミュレーションの実行が速くなるわけではありません。 CPU のボトルネックやフレーム ペーシングの低下は修正されません。これらの余分なフレームはすべて、ゲームがすでに作業を完了してレンダリングされた後にのみ生成および追加されるため、これは物理的に不可能です。
スムーズ モーションでも入力の応答性は向上しません。結局のところ、マウス クリックは、Nvidia の (歓迎ではありますが、非常に人工的な) スムーズ ブーストなしでは、依然として同じ基礎となるレンダリングされたフレームに到達します。
スムーズ モーションは DLSS に対してどのように対応しますか?
DLSS と Smooth Motion はまったく同じものであるように聞こえますが、実際はそうではありません。 DLSS はより広範なスイートであり、適切かつ緊密な統合を目的として構築されています。そのアップスケーリング部分では、モーション データと前のフレームからのフィードバックを使用して、低解像度の入力から高解像度の画像を再構築します。一方、フレーム生成部分 (最近の DLSS 4.5 を含む) はゲーム エンジン レベルで実装されているため、ゲームが提供する入力を使用してフレームを生成できます。
スムーズ モーションはゲーム内の互換性に関係なく機能するため、良い場合もありますが、悪い場合もあります。
ドライバーレベルのフレーム生成がゲームキラーになり得る理由
紙の上では素晴らしく聞こえますが、いくつかの注意点があります
DLSS とは異なり、スムーズ モーションは推測ゲームです。 2 つの実際のフレーム間で何が起こっているかを理解しようとする必要がありますが、ネイティブ フレーム生成で使用できる内部のスニーク ピークは取得できません。
ゆっくりとした予測可能なシーンでは、こうした推測が十分に機能し、多くの人が最終結果に満足しています。結局のところ、この機能を使用すると、他の方法ではアクセスできない可能性のある fps 向上を実現できます。 (ただし、ロスレス スケーリングはベンダーに依存しないフレーム生成にとっては素晴らしいオプションです。)
ただし、ペースの速いものをプレイしていて、状況が少し混乱している場合、スムーズ モーションは役立つというよりもむしろ欠点になる可能性があります。アーチファクトは一般的です。 UI 要素が汚れる可能性があります。一部のジオメトリはぐらつく可能性があります。ドライバーが HUD レイヤー、透明度、パーティクルなどを基になる 3D シーンから常にきれいに分離できるわけではないため、高速で移動するオブジェクトではゴーストが残る場合があります。
面白いことに、実際には滑らかさも悪影響を受ける可能性があります。基本フレームのペーシングが非常に一貫していない場合、補間フレームでは魔法のようにすべてを修正することはできません。より明らかな途切れや全体的な不快感が見られる場合があり、ゲームによっては実際に違和感を感じる場合もあります。これは、正確な問題を特定できなくても気づくことがあります。
では、スムーズ モーションが実際に価値があるのはどのような場合でしょうか?
それは全体的に悪いわけではありません、まったく悪くありません
あなたが e スポーツ チャンピオンではなく、「ゆっくりやる」タイプのゲーマーであれば、スムーズ モーションが最も合理的です。信じられないほど高速であることよりも、モーションが滑らかに見えることに重点が置かれ、余分なレイテンシーが気にならない (またはゲーム全体が台無しになる) ことのない、低速のシングルプレイヤー ゲーム。
このようなタイトルでは、実際にシミュレーションで他に優れたものが何もなくても、体感的な fps ブーストは素晴らしく感じられます。
また、安定しているが制限されているゲーム (Elden Ring が思い浮かびます)、またはモニターのリフレッシュ レートのすぐ下にあるゲームでもうまく機能します。ゲームは 60 fps にロックされているが、リグは約 50 ~ 70 fps で止まっているとします。スムーズ モーションを使用すると、それを滑らかにして、おそらく途切れ途切れの一部を取り除くことができます。
また、CPU に依存するゲームを扱っている場合は、スムーズ モーションが役立ちます。 GPU がボトルネックではない場合、スムーズ モーションは、ゲームのレンダリングをさらに増やすことなく、既存のフレームで引き続き動作できます。これにより、CPU ボトルネックの問題が少し軽減されます。
自分にとって価値があるかどうかを 5 分でテストする方法
通常、兆候はすべて最初から存在します
スムーズ モーションはドライバー レベルですが、ゲーム固有でもあります。だからこそ、最小限のリスクでテストできるのですが、最悪の事態は、特定のゲームが途切れ途切れになってしまうことです (運が悪ければ、プレイ不可能ぎりぎりの状態になることです)。
Nvidia アプリで (グラフィックス > プログラム設定 > ゲームの選択 > ドライバー設定 > スムーズ モーション) に移動して、1 つのゲームに対してのみスムーズ モーションを有効にします。最初のテストを白紙の状態にするために他の設定をいじらないでください。
モーションを強調できる繰り返し可能なシーンをゲームにロードします。素早くキビキビと回転を実行したり、多くの UI 要素を確認したり、理想的には葉や地面の雑然としたものなどの細かいディテールでシーンを満たしたりできるようにしたいと考えています。これらすべてを 60 秒間試してから、スムーズ モーションをオフに切り替えます。フレームレートだけでなく、どちらがプレイしやすいかにも注目してください。
DLSS の方が優れていますが、スムーズ モーションも機能します
私にとっての結論は次のとおりです。ゲームで DLSS が利用できる場合は、そのまま使用してください。これはより良いオプションであり、スムーズ モーションを使用すると、修正されるよりも多くの問題が発生する可能性があります。しかし幸いなことに、試してみることに害はありません。ですから、試してみて、最終的にどうなるか見てみましょう。
- グラフィックスRAMのサイズ
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12GB
- ブランド
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ASUS
Nvidia の RTX 5070 には 12GB VRAM が搭載されているため、GPU が DLSS の重要な側面である確実なフレーム レートを維持しやすくなります。すべての GPU と同様に、現時点では高価ですが、多くの場合、お買い得に購入できます。