ディープ ロック ギャラクティック: ボード ゲーム: コタク レビュー

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協力シューター ディープ ロック ギャラクティック は 2018 年に PC で初めてリリースされました。オンラインには熱心なファンがいて、熱心なファンがたくさんいます。 ただし、これはビデオ ゲームのレビューではありません。 これは紛らわしいことに、まったく同じ名前のボードゲームのレビューです。

そして、両者の共通点は名前だけではありません。 ここで取り上げるボードゲームの適応の多くは、文字通りの解釈よりもビデオゲームの精神について心配する傾向があります。ディープ・ロック・ギャラクティック テーブルトップ エクスペリエンスは、ターン制システムに移行したにもかかわらず、 とても そのデジタルのものに似ています。

あなたと最大 3 人の他のプレイヤーが、宝石を掘るために暗い洞窟に向かっているスペース ドワーフを操作します。 これまでのところ、ビデオゲーム。 次に、刈り取らなければならないエイリアンのバグでいっぱいの洞窟を見つけます。 繰り返しますが、ビデオゲームと同じです。 次に、それらの宝石をつかんで、そこから抜け出さなければなりません。 これがどこに向かっているのかがわかります。

Deep Rock Galactic (The Board Game): The Kotaku Review というタイトルの記事の画像

画像: ムード

もちろん、ここでの違いは、ビデオゲームではこれが レフト フォー デッド– 狂乱のように、プレイヤーはリアルタイムで駆け回り、必死のシューティング ゲームをプレイします。 ボードゲームは、プレイヤーが順番に洞窟を通り抜けることができるシステムに移行するため、はるかにリラックスできます。

ディープ ロック ギャラクティック 他の多くの現代のダンジョン クロール ゲームと同様に、見た目もプレイも 降下 インペリアルアサルト. 誰もが動き回り、何かとやり取りするために使用できるアクションポイントを取得し (「やり取り」には「顔に昆虫を撃つ」ことが含まれます)、誰もが使用できる独自の武器とパワーを取得し、2023 年にライセンスされたゲームで予想されるように、すべて—ドワーフから虫、さらには石筍まで、信じられないほど詳細で非常に満足のいくミニチュアのセットで表現されています。

(ノート: ゲームは 2 つのエディションで出荷されます。 標準にはドワーフ用のプラスチックのミニしかありませんが、私がプレイしたより高価なデラックス エディションにはすべてのミニがあります。)。

これが独自のことをしようとする場合、および ビデオゲームのフィーリングに合わせる (ペースではない場合) 同時に、敵の行動が引き起こされる方法です。 敵の動きをイニシアチブから外したり、すべてのプレイヤーが移動した後に敵を動かしたりするのではなく、 ディープ ロック ギャラクティック ドワーフが移動を完了するたびに、イベント カードを引きます。これらはほとんどの場合、敵のスポーンや移動を引き起こします。

このゲームのビルド品質は印象的です。 各プレイヤー カードには、弾薬とトークン用のくぼんだスロットがたくさんあります。これは、パブリッシャーにとって常に歓迎される (そしてプレミアムな) 動きです。

このゲームのビルド品質は印象的です。 各プレイヤー カードには、弾薬とトークン用のくぼんだスロットがたくさんあります。これは、パブリッシャーにとって常に歓迎される (そしてプレミアムな) 動きです。
写真: ルーク・プランケット

それらをボードに頻繁に表示させ、すべてのプレイヤーが反応する前に移動することは不公平に聞こえるかもしれませんが、這い出てくるものに絶えず群がっているという点で、ビデオゲームのように感じるという素晴らしい仕事をしています.壁の。 いずれにせよ、それが不公平になることはめったにありません。 パワフル) 昆虫の大群の巨大な塊を満足させる武器で、あなたに十分に近づけます。

ビデオゲームと同様に、ボードゲームの重要な考慮事項は、一定量のリソースを採掘する必要性と、生き続けるために敵を爆破し続ける必要性とのバランスを取ることです. これらのアプローチのいずれかに傾倒しすぎると、時間内に商品を採掘しなかったか (各レベルには時間制限があります)、または… 全員死んでしまうため、ミッションに失敗します。

私はビデオ ゲームが好きで、ダンジョン クローラーが好きなので、ほとんどの場合、プレイするのが大好きでした。 ディープ ロック ギャラクティック. ゲームの 2 つの命令の間の緊張は一貫しており、全体を通して完全にバランスが取れており、その戦闘 (強力な武器と巨大なプラスチックのミニチュアの群れの組み合わせ) は、動き回り、死んだらボードから投げ捨てることができますが、最も楽しいものです。私はこのタイプのゲームで何年も過ごしてきました。

さらに、人々 (私も含めて!) は、大量のミニを搭載して出荷されるすべてのゲームにうんざりしていることを知っています。 ようこそ、それらが非常に詳細でしっかりしているという理由だけでなく、ゲームには小さな宝石をドロップするMULEも含まれているため、触覚体験はとても素晴らしく、おそらく私にとってゲーム全体のハイライトでした.

このゲームでは、MULE に宝石を落としてふたを閉めるほど楽しいものはありません。

このゲームでは、MULE に宝石を落としてふたを閉めるほど楽しいものはありません。
写真: ルーク・プランケット

ただし、その価格とジャンルにもかかわらず、 ディープロック あなたが期待するかもしれない長期的な卓上体験のようなものではありません. ミニチュアの多いダンジョンクローラーというアイデアは、数日にわたるキャンペーンを期待させるかもしれませんが、 ディープ ロック ギャラクティック 実際には、参加しているプレーヤーの数に応じて、1 時間程度で取り組むことができるスタンドアロン ミッションのコレクションにすぎません (「すべてのプレーヤーのターンの終わりに悪者が行く」システムのもう 1 つの優れた機能は、完全にスケーリングされることです。テーブルにいる人の数)。

ありながら 技術的に キャンペーン—死ぬことなくすべてのミッションを順番に実行するための簡単なもの—そしてそれは物語を中心に構築されたゲームではありません.そのような巨大なボックスを引き出して、本質的に中程度の長さのセッションゲームのためにセットアップするのは少し奇妙です.

それはありません 問題、これを手に取ったりプレイしたりすることを考えている場合は、事前に注意してください。 また、ビデオ ゲーム ライセンスの文字通りの翻案であるにもかかわらず、これには、 ディープ ロック ギャラクティック 何でも。 自分がスペース ドワーフの掘削と宝石でありながら、バグを撃っていることを知っている限り、問題ありません。

ゲームに対する私の唯一の本当の批判は、ドキュメントが私がしばらくの間遭遇した中で最もイライラするものであり、適切なクイックスタートガイドがなく、重要な情報が別々のルールとミッションブックに分割されていることです。 a とても スロースロー。 確かにそれは私たちを取りました 永遠に 敵のシステムがどのように機能するかを知るために (かなり重要な情報です!)、もしあなたがこれをプレイしていて時間があれば、事前にオンラインのルール説明を見ることを 100% おすすめします.

ここで非常に奇妙な警告があります: これらは私が今まで出会った中で最もシャープなミニです。

ここで非常に奇妙な警告があります: これらは私が今まで出会った中で最もシャープなミニです。
写真: ルーク・プランケット

何もない 革命的な だいたい ディープ ロック ギャラクティック. 上でほのめかしたように、それは別のダンジョンクローラーであり、別のライセンスされた適応であり、(バージョンによって異なります) 大量のミニを備えた別のゲームです. しかし、ビデオ ゲームのファンは、生協の経験をビールを飲みやすいものに忠実に変換する卓上型の変換を見つけるでしょう。 同時に部屋にいる間、他の誰もが堅実な夜のゲームを見つけて、宇宙のバグを爆破し、宝物を略奪します.

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