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開発者 Sidebar Games の 2 番目の取り組みである Sports Story は、参加するスポーツを増やし、ゴルフ体験に追加の考慮事項を追加することで、ゴルフに焦点を当てた前身の RPG の成功を基に構築されています。 ただし、これらの取り組みは、Golf Story を特別なものにしたものとは大きくかけ離れており、あまりにも多くの不要な取得クエストと洗練されていないメカニズムの肥大化の下でしばしば窒息する体験を生み出しています. 弱いストーリーと多くの技術的な問題も体験を妨げ、Sports Story を全体的に失望させている.
Sports Story は、Golf Story のイベントの後に少し取り上げます。 有能なゴルファーであることを証明した後、名前のない主人公は、契約に署名してプロになるという危機に瀕していることに気づきました。 ホテルにチェックインし、新しいゴルフクラブを見つけ、ライセンスを取得した後、少し練習するために田舎に向かいます。 目的地に到着すると、バットを振るうアイアン ドラゴンの虐待的な親指の下にあるエリアを見つけ、探偵の役割を引き受けて何が起こっているのかを理解し、このギャングが人々の生活を台無しにするのを阻止することにしました。
物語はこの早い段階で突然シフトします。 もはやあなたは、ゴルフのスキルを通じて他の人々の問題を解決するために最善を尽くしている意欲的なゴルファーではありません。 代わりに、フリーランスの調査員としてある場所から次の場所へと飛び回り、人々が直面している闘争を支援し、アイアンドラゴンの進行中の脅威に関連する手がかりを収集します. 特に、『ゴルフ・ストーリー』の愉快で記憶に残るキャラクターの多くは、限定された容量でのみ登場するか、プロットから完全に削除されて、当たり障りのない、うっとうしいほど単純な考え方に焦点を当てているため、展開を見るのに説得力のある物語がすべてではありません。主人公。
早い段階で、遭遇するすべての問題が何らかの形でより大きな陰謀に関連していることをプロットが示唆していますが、主に主人公と何を気にする十分な理由がないため、その物語のスレッドでさえそれほど興味深いものではありません.彼に起こるかもしれません。 コーチやララのように、ゴルフ ストーリーからスポーツ ストーリーに移行する少数のキャラクターは、まったく役に立たないか、積極的に迷惑をかけるように書かれています。 彼らはゴルフストーリーに戻ってこれらの特徴を持っていましたが、ストーリーラインはこれらの原型を巧みに覆して、ストーリーでの役割を人間味とユーモアの両方で表現し、時間の経過とともに知りたいと思う人々に変えました. ここではそのような変換は行われず、キャストは本当に助けたくない迷惑な人々でいっぱいになります.

この物語の変化は、Sports Story のメイン ゲームプレイ ループにも影響を与えます。これは、周囲の無能な人々のための一連のフェッチ クエストです。 ストーリーを進めるために、誰かのためにアイテムを探すことを定期的に迫られます。 時にはそれは、困っている人を助けるのに十分な能力があることを証明できるように、さまざまな種類の魚を捕まえる方法を学ぶために一連の漁師を見つけたり、一連のケージのロックを解除して中の鳥を解放するための鍵の束を見つけたりすることです。彼らがあなたのために門を開くこと。 どこに行くべきか、または進歩するために何をしなければならないかがすぐに明確になるとは限らないため、スポーツストーリーの多くは、あなたが誰と交流できるか、彼らが何を望んでいるかを確認するために走り回ることに費やされています。ポイントアンドクリックアドベンチャー。
しかし、それはすべてかなり退屈です。 『Sports Story』には、前作のような魅力や機知に富んだジョークが欠けているため、同じタスクをさまざまな趣向でこなす退屈な作業をドレスアップする楽しみはあまりない。 Sports Story は、ゴルフ以外のスポーツを追加することで、表向きは多様性を追加しますが、全体的なゲームプレイ ループの構造は非常に固定されているため、実行時にすぐに退屈で退屈に感じ始めます。
各チャプターの終わりには、ゴルフのラウンドをプレイすることができます。ここがゲームの醍醐味です。 前作と同様に、Sports Story はゴルフに 3 クリック システムを使用します。つまり、使用するクラブを選択した後、1 回クリックしてショットを並べ、2 回目にショットのパワーを設定し、3 回目にクリックしてショットを設定します。ボールをどれだけまっすぐに打つかを決定します。 このシステムは機械的に親しみやすく、簡単に手に入れることができますが、サンドトラップや風速などの要素を追加することで、スポーツの楽しい複雑さと戦略の感覚をうまくキュレートすることができます.
このすでに勝っているフォーミュラに加えて、Sports Story は、切り替え可能なボール タイプの品揃えを追加し、複雑なショットを成功させ、対戦相手に勝利をつかむ機会をさらに生み出します。 たとえば、スキッパー ボールは水域を横切って推進することができますが、ベクター ボールは、着地の場所や方法に関係なく、最初のバウンド時に自動的に穴に向かってリダイレクトされます。 これらのボールには制限があります。マップ全体に散らばっている宝箱の中にあります。つまり、使用するものと使用するタイミングの両方に戦略性があります。 それらを勝手に使用することは、あなたの最善の利益にはなりません。つまり、標準的なゴルフボールでほとんどのショットを撮ることになります.
ロケーションの多様性も大きな効果を発揮し、それぞれが異なるタイプの課題を提示する多様なゴルフコースを生み出しています。 ブリタニア ステーションの山とトンネルは驚くほど風が強く、たとえば、すべてのショットで強風を考慮する必要があります。 一方、PureStrike Links には多数のスロープとディボットがあり、パターでグリーンに沿ってボールを転がすのは難しいことがよくあります。 それぞれの場所にテーマが関連付けられているのが気に入っており、ゲームの過程で進化し続け、できる限りボールを打つことを超えてスキルを開発することを奨励しています.

誰かのためにアイテムを取りに行ったり、ゴルフをしたりしていないとき、Sports Story は、バレーボール、テニス、サイクリング、釣りなどの多数の新しいスポーツや参加するアクティビティで、反復的な構造の退屈さを解消しようとします。 ただし、ゴルフほど楽しいものはありません。特にバレーボールや自転車に乗ることは、機敏さとポジショニングに報いるために作られたアクティビティであり、Sports Story の動作メカニズムは何のためにも設計されていないため、まったくイライラします.静止したボールでゴルフクラブを振るよりも物理的に激しい.
ゴルフ・ストーリーからスポーツ・ストーリーへの名目上の移行により、新しいスポーツが続編で大きな役割を果たすと思うかもしれませんが、それらは主にフェッチ・クエストの後付けです. メイン ストーリーの範囲内で、ゴルフ以外のスポーツのほとんどを 1 回か 2 回だけプレイしますが、オプションで再度プレイする機会もあります。これにより、新しいゴルフ クラブを購入するための追加の現金と、ゴルフの側面を改善する経験値を獲得できます。あなたのゴルフスイング。 ただし、これらのアクティビティを再度プレイすることで得られる金銭的利益と経験値は必要ありません。メインのクエストラインを通じて十分なお金と経験を獲得して、安定したペースで進行し続けるためです. 新しいスポーツのそれぞれがどれほど壊れているか、イライラするか、そしてそれらにどれだけ関与しているかを考えると、特にゴルフと比較して、それらのほとんどはやり過ぎで未完成だと感じます. 唯一の例外は釣りで、これはある地域で重要な役割を果たし、意図したとおりに機能します。 しかし、釣りは退屈で反復的なもので、スキルはほとんど必要ありません。知っておく必要があるのは、魚がどの餌を好むかだけです。
Sports Story にも技術的な問題があり、ゲームが定期的にクラッシュしたり、主人公が環境内で動けなくなったり、メニューを開いてゲームを保存できなくなったりする. クラッシュによって 30 分近くの進行状況が失われた後、ミッションを 6 回やり直して、ゲームのセクション全体をリプレイする必要がありました。 これらの問題により、フェッチ クエストを繰り返すという煩わしいサイクルがいっそう苛立たしくなります。 もちろん、常に手動で保存することで問題は軽減されますが、これらの問題が頻繁に発生することを考えると、そうしなければならないことさえ面倒です. ゲームの発売以来のいくつかの更新により、これらの問題の規則性が軽減されましたが、それでも問題は解決しません。
Sports Story の肥大化したデザインには、ときどき何か特別なもののヒントが見えます。 たとえば、ジョークの 1 つか 2 つが的を射て私を笑顔にさせたり、一見不可能に見えるショットを可能に変える戦略の基礎が一瞬のインスピレーションによって形成された後、勝利の波が私の中を流れていきます。 しかし、これらの瞬間は、ゲームの多くの欠点を適切に軽減するにはあまりにもまれであり、それらはすべて、定期的な技術的な問題によって憤慨しています. ゴルフストーリーは、これよりも優れた続編に値する.