スイッチの GoldenEye 007 コントロールは非常に直感的ではありません

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ファンに人気の N64 ゲーム、GoldenEye 007 が、何年にもわたって法的な曖昧さの中で苦しんでいた後、ついに現代のコンソールに戻ってきました。 元のゲームの開発者である Rare はその後 Microsoft に買収されたため、Nintendo Switch と Xbox コンソールの両方が、ある種の 007 保管契約の一環として同時にゲームを受け取りました. 残念ながら、多くの離婚と同様に、一方の親は一緒にいて、もう一方の親は明らかにそうではありません。 スイッチのデフォルト コントロールは、一言で言えばひどいものです。

若い頃のゲームを丸ごとやり直すかどうかはわからなかったが、少なくとも携帯でやり直すというアイデアが気に入ったので、まず Switch 版を起動した。 私はダム レベルを開始し、探索中に方位を見つけることができると考えました。 すぐに警備員の前に移動し、彼を撃った警備員が見つかるまでボタンを乱暴につぶしました。 私は橋を渡り、ぎこちなく警備員を数人派遣した後、なんとなく空を見上げていました。 エージェント(別名イージー)モードの寛大なエイムアシストのおかげで、ほとんどの場合、ロシアの警備員の軍団をヒップショットで通り抜けるだけで、ステージを通過しました。

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再生中: GoldenEye 007 – Xbox ゲーム パスの日付公開トレーラー

ご覧のとおり、Switch では、デフォルトのコントロールは、予想されるすべてのものと実質的に正反対です。 左のスティックは前後に移動し、右のスティックは機銃掃射して見ます。 方向パッドも機銃掃射します。 どちらのショルダー ボタンも照準を合わせますが、ZL ボタンのみが武器を発射します。 伝統的に銃を発射することを想像するZRボタンは、まったく何もしません。 B ボタンでリロードしてドアを開き、A ボタンで武器を​​変更します。 X は見上げ、Y は機銃掃射を行ったが、何らかの理由で? これは何ですか? 何だって これ?

他のコントロールオプションを簡単に循環させましたが、それらはすべて異なるフレーバーの悪いものでした. 核となる問題は、ZR ボタンが単にボタン マッピングの立ち入り禁止になっていることにあるようです。 ゲームは N64 エミュレーターで実行されているため、実際の N64 コントローラーを使用し、スイッチ ボタンを特定の N64 入力にマッピングしていると想定しています。 その結果、すべてのコントロール構成では、発射ボタンを ZL またはフェイス ボタンに配置し、その周りに残りのコントロールを整理する必要があります。

おそらく、これらのコントロールは、ゲーマーに対する残酷な社会実験の一環として設計されたように感じられるものですが、実際にはオリジナルの N64 に見られるものを連想させます。 知らない。 率直に言って、知りたくありません。 Nintendo 64 のコントローラーは、それ自体が奇妙な 3 つの乳房を持つ怪物だったので、当然のことながら、最新のコントローラーはそのインターフェイスにきれいにマッピングされません。 本当の問題は、なぜあなたが挑戦しようとするのかということです。

好奇心のために、Xbox にもダウンロードしましたが、驚いたことに、問題なく動作しました。 ボタンは、マップされると想像できる場所にマップされます。 Yボタンをタップして武器を変更しました。 私は照準を合わせ、正しい肩のボタンを使って撃ちました。 非常に古いゲームの最新のポートからおそらく期待されるように、少し不格好ですが、機能します。 Switchポートと比べるとCall of Dutyです。

Switch の GoldenEye 007 に最新の (-ish) コントロールを追加するための、奇妙で後方へのハックな方法があります。 私のSplit Pad Proコントローラーではボタンの再マッピングが利用できなかったので、そのオプションは利用できませんでした. 特に、スイッチが唯一の選択肢であり、その甘い懐かしさを切望している場合は特に. また、Switch はオンライン マルチプレイヤーを備えた唯一のゲームでもあります。そのため、すべての試合で Oddjob を選択して遠く離れた友人を苛立たせたい場合は、何らかの許容できる解決策を見つける必要があります。

しかし、選択肢があり、オンライン プレイがないことを気にしない場合は、Xbox 版をプレイしてみてください。 オリジナルほど正確ではないかもしれませんが、正しいと感じます。 余分な作業やフープは必要ありません。

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