サイバーパンク2077に触発されたスターフィールド…&スパイダーマン? | ポッドキャスト |お姉ちゃんブログビデオポッドキャスト | 話

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(oneechanblog) – Bethesda Game Studiosは、ゲーマーが以前は映画でしか見ることができなかったカラフルな世界を作成することで有名です。 ポスト黙示録的な世界から フォールアウト のファンタジーの冒険へ エルダースクロール、プレイヤーがヒーローまたは悪役としてファンタジーを生き抜く方法は常にあります。 現在、開発者は物事を文字通り次のレベルに引き上げており、最新のプロジェクトは25年の歳月をかけて作成されています。 スターフィールド。

あまり知られていない スターフィールド 物語の観点からですが、タイトルに関する最近のビデオは、さまざまな惑星の植民地が激しい戦争に耐え、現在は休戦協定を結んでいる、はるか未来の宇宙で行われていることを明らかにしています。 まだ不安な状況にある平和の中で、プレイヤーが危険な敵と新鮮な環境を特徴とする新しい世界への宇宙時代の冒険に乗り出すとき、星は描かれています。 この世界を生き生きとさせるために、ゲームのリードデザイナーであるEmil Pagliaruloとのインタビューで、多くのゲームがこの新しい冒険を刺激するのに役立ったことが明らかになりました。 サイバーパンク2077 到着 マーベルのスパイダーマン。

Pagliaruloによると、これらのタイプのゲームに対する彼の賞賛は、特定のメカニックからではなく、製品全体から来ています。 たとえば、 マーベルのスパイダーマン、彼は、制作が非常に難しいことを知っていたゲームの側面を賞賛したと述べました。 しかし、タイトルはそれをすべて感じさせます。 さらに、それはまた素晴らしい物語を語り、プレイヤーに彼らが本当にスパイダーマンであるように感じさせることができます。 これと同じ側面は、にも適用できます スターフィールド宇宙警官、海賊、孤独な放浪者など、プレイヤーが望むあらゆる役割を担うことができる世界を作ろうとしたからです。

より直接的には、 サイバーパンク2077 ストーリーがプレイヤーをゲーム内のパスやアイデンティティの選択に制限しない、ナイトシティのある巨大な世界をプレイヤーに示しました。 街のオープンワールド環境は、パグリアルロにとってもボリュームを物語っています。それが彼に本当にこだわったものだからです。 彼は次のように付け加えました。「…それは簡単なことではありませんでした。 本当に感動しました。」 今でも、ゲーマーがプレイしている間、彼の言葉はゲームの中で鳴り続けています サイバーパンク2077 良いまたは悪いキャラクター、企業の従業員、または狡猾なストリートハスラーを切り開く多くの機会がありました。 多くの可能性があり、そのオープンエンドのプレイスタイルはさらに一歩進んでいます スターフィールド。

これまで、 スターフィールド プレイヤーがこの未来的な環境で選択した人生を生きることができることを明らかにしました。 ただし、社会にコミットしたり、ヒーローや悪役になったりする代わりに、水を濁してさらに複雑なキャラクターを作成するオプションもあります。 たとえば、プレイヤーが悪役ではなく海賊になりたいとしましょう。 その場合、彼らはディープカバーエージェントとして機能し、彼らの行動をより高い権限に報告して、彼らが内部から降ろされることができるようにすることができます。

ゲームは、一人称視点からでも没入感を感じることができます。 泥棒 ゲームは、別のインスピレーションとして機能し、一人称環境での詳細なステルス戦闘で最もよく知られています。 基本的に、ゲームのストーリーは、プレイヤーに独自のストーリーとサウンドトラックを作成する機会を提供することで、「オープンエンディング」を新しいレベルに引き上げます。

その見た目から、 スターフィールド サイエンスフィクションの次の偉大な銀河の冒険になる可能性があります Skyrim 想像力をかき立てました。 プレイヤーが自由に新しい世界や環境を探索できるようにすることから、複雑で詳細な世界やキャラクターまで、何でも可能です。 からのインスピレーションで マーベルのスパイダーマン 到着 サイバーパンク2077、開発者が宿題をし、各タイトルで何がうまくいったか(そしてうまくいかなかったか)に注意したことは明らかです。 最後の、 スターフィールド チームの献身とインスピレーションのおかげで、ベセスダの次の素晴らしいゲームになる可能性があります。

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