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ゴッサムナイツ が 1 週間前にリリースされましたが、このオープン ワールドの戦利品の喧嘩屋について気に入るものを見つけるのは非常に難しいことがわかりました。 レッドフードのスニッカードゥードルのレシピかな? 最新のバットマン ゲームは、他の多くの、ほとんどがより優れたライバルから借用しており、その過程で明確なアイデンティティを作成するのに苦労しています。 コタクの Levi Winslow も先週、ギャングやスーパーヴィランの反目からゴッサム シティを救おうとしました。混乱している。
リーバイ・ウィンスロー: Ok。 だから、私は感じます ゴッサムナイツ は分岐したゲームであり、2 つの別個のアイデンティティが内部に存在します。 まず、犯罪を解決し、悪党に会い、ベルフライに戻るカットシーンを取得する前に悪党を打ち負かす物語のアクションアドベンチャーがあります. これは堅実なゲームプレイ ループです。 次に、オープンワールドに出ます。 私はそれが嫌いではありません. ある屋上から別の屋上へのグラップルフックジャンプにはいくつかの楽しみがありますが、それのRNG RPGらしさ、 ディアブロ不必要な戦利品グラインドのような性質は、ゲーム全体で最も退屈な部分のいくつかになります. どう思いますか? オープンワールドのグラインドと並置された直線的な物語についてどう思いますか?
イーサン・ガック: これまでのところ、私は両方に非常に圧倒されています。 すべてがぎこちなく調和しています。つまり、すべてです。 個々のスクリプト化されたカットシーン? 偉大な。 大好き。 完全に問題ありません。 しかし、ストーリーミッションでの部屋から部屋への移動、オープンワールドでの犯罪から犯罪、そして大乱闘中の敵から敵への攻撃でさえ、すべてが荒々しく不均一に感じられます。 良くない. このゲームのすぐに使える箇条書きを説明できるように、確かに、それはいいですね。 ではない 新着 アーカム 私が欲しい、しかし、私はバットマンのコミックが大好きで、宇宙が大好きです。屋根から飛び降りて、いくつかの謎を解きましょう。 それでも、私の意見では、このゲームで実際にやって良かったと思うことはほとんどありません。
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レヴィ: そこであなたと議論することはできません。 ゲームプレイは特にぎこちなく、不正確です。 戦闘は申し分ありません。 それはそれほど滑らかではありません マーベルのスパイダーマン または同じくらい影響力があります アーカム ゲーム、しかしそれは間違いなくより多くの重量を運び、より良い感じです マーベルのアベンジャーズ、これは私が与えることができる最も近い比較です。 あなたが言ったように、それについての何かがただ気分が悪く、ぎこちなく感じます。 ステルス性と、キャラクターの粘着性と滑りやすさに本当に耐えられません。 いくつかの頭蓋骨を破壊した後、この胸を開けたいと思うでしょうが、この中に立つ必要があります 正確なスポット コンテキスト ボタン入力をトリガーします。 わずか 1 cm 程度でもずれると、プロンプトが消えます。 または、この棚に腰掛けてステルス テイクダウンを探しているときに、うっかり左スティックを前方にフリックしてしまい、自警団員が飛び降りて、ステルスしようとしていた敵の前に着地してしまいました。 イライラします。
イーサン: ええ、私は基本的にその理由でステルスを気にしませんでした. あなたは誰としてプレイしてきましたか? 私はすべてのミッションをローテーションしましたが、これまでのところ、Red Hood が私のお気に入りだと思います。 バットガールは僅差です。
レヴィ: 笑、私はすべての課題を完了したい完璧主義者です。 だから、「どんな数のステルス テイクダウンでも完璧」のようなときは、「賭ける」という感じです。 でも、ナイトウィングから始めて、バットガールに切り替えて以来、彼女がメインです。 彼女はとてもOPです、それは正気ではありません。 レッドフードはかなり良いと聞いたので、試してみる必要があります. ロビンについてどう思いますか? ステルスがどれほどイライラするかを考えると、彼がステルスに重点を置いているため、彼をプレイすることは想像できませんでした. 彼の棒の杖はかっこよく見えます。
イーサン: 画面外からやってくる大きな敵や男が多すぎて、最初にロビンを試した後、ロビンを気にしたくありませんでした. 私も本当に好きじゃない ゴッサムナイツキャラクターのバージョン。 私は大ファンです アニメシリーズティム・ドレイクと対戦すると、これは奇妙なクロスのように感じます スパイダーマンのピーター・パーカーと スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダーの Cal Kestis です。
また、奇妙なことですが、ほとんどの場合、すべてがどれほど散漫であるかに起因していると思います。 この世界には、アップグレードとクラフトのループ全体を維持するために打ち負かすほどの悪役はほとんどいません。
レヴィ: それは、ロビンの臆病さと、オープンワールドでの不十分な数の悪役の両方についてです. ここのゴッサムは本当に活気がないように感じます。 確かに、通りをさまよっている市民や、GCPD が本部をパトロールしている (または何人かの男にいじめられている) 人はいますが、街にはエネルギーがありません。 比較して知った ゴッサムナイツ に マーベルのアベンジャーズ—私は確かにそれが好きでした—しかし、私は仕方がなく、プレイしたいと思っています マーベルのスパイダーマン ゴッサムを守るたびに。 当たり障りのない配色と地区の同一性には、ゴッサムの特徴を取り除く何かがあります.
イーサン: 街自体がクールに見えると思うし、4 人のヒーローの象徴的なカラー パレットをネオン ライトで再現しようとした方法と、蒸気と霧がスカイラインにかかる方法が気に入っている. しかし、私も考え続けました スパイダーマン、主に私はいつもイライラしていたので、ウェブスリングのようにグラップリングフックをチェーンできませんでした.
その大部分は、実際にやるべきことが散らばっているため、どれだけのスペースをカバーしなければならないかということだと思います. 私は、すべての死んだ空間の周りを飛び跳ねなければならないよりも、街のはるかに小さいが密度の高いセクションを好みました. 通常、オープン ワールド ゲームは、目標に向かう途中で、気を散らしたり、興味をそそったり、完全に別のウサギの穴に落としたりするものを常に見つけることで成功します。 ここでは、世界で最も舗装されていない大都市で Uber ドライバーとして副業をしているような気分になります。
レヴィ: ええ、この世界でやるべきことは本当にたくさんありません。 そして、できることは信じられないほど反復的です。ここに行き、何人かを殴り、手がかりを調べ、GCPDが現れる前に脱出し、すすぎ、繰り返します。 誤解しないでほしいのですが、私はバットガールとして男たちを支配することを楽しんでいます。 しかし、その楽しさは、最近出てきた他の優れたスーパーヒーロー アクション ゲームほど満足できるものではありません。
イーサン: また、ゲームは音色的に非常に奇妙な場所にあるように感じます. バットマンの家族は、彼が彼らを方向付けることなく、彼らの関係が何であるかを理解するために残されていますが、彼らは皆、彼が死んでいるという実際の事実にかなり動揺していません. 劇的な前提にもかかわらず、物事は非常にゆっくりとしたスタートを切ります。 私はの側面を好むと言います ゴッサムナイツ‘ ゲームプレイ マーベルのアベンジャーズ—その戦闘は不明瞭で、ライセンスされたゲームのバケツに非常に多く感じました—しかし、後者が撃たれた方法は、MCUの感触のより良い近似のように感じました. ゴッサムナイツ DCU用です。
として 運命 一日の終わりに沈み込むことができる愚かなゲームループを愛する男、私はグラスが半分いっぱいになっているのを見る準備ができていると思った ゴッサムナイツ、しかし、それは起こったことではありません。
レヴィ: 同じ。 私は本当に、興味をそそるストーリーで堅実なゲームプレイを提供するマインドレス ループが欲しかったのです。 ゴッサムナイツ 着陸を逃します。 ここには良い要素があります。ねじれないでください。 戦闘は問題なく、実際に使用できます。 そして、カットシーン中のキャラクター間の、時には優しく、時には緊張した瞬間が魅力的です. しかし、ゲームの実際の肉とジャガイモ、コアのゲームプレイ ループは、私が望んでいたほど満足のいくものではありません。 でも終わらせます。 ナイトウィングのナイトフッド チャレンジを完了して彼のメカニカル グライダーを手に入れたので、バットガールにも同じことをしなければなりません。 そして、協力プレイをプレイして、経験がどれほど拘束されていないかを確認したいのですが、ストーリーが終わったら、ゴッサムについてあまり考えることは想像できません. 同じようにはくっつかない マーベルのスパイダーマン やりました。
多分それは不公平な比較かもしれませんが、本当に、私の頭のカノンでは、 ゴッサムナイツ 間のどこかにある マーベルのスパイダーマン と マーベルのアベンジャーズ. それは問題ありませんが、それが必ずしも適切な場所であるかどうかはわかりません。
イーサン: 私はまだゲームの半分くらいしか進んでいませんが、寛大さを感じません。 それは、固執する確固たるものが1つもない、たくさんのゲームの優柔不断なミックスです。 今まで試した生協 は 全体的に非常にまともで、次のようなゲームの一種の標準を確実に設定していると思います 程遠い—伝統的に、一貫性とやりがいを感じるマルチプレイヤーに苦労してきた — を目指す.
しかし、ここで再現されたバットマンの神話のすべての側面は、他の場所でより良く行われているように感じます. 4 人用モードが出てきたら、本来あるべき 3D の喧嘩屋に近づくかもしれません。 この時点で私はほとんど 願い それはライブサービスゲームでした。 少なくとも、今から 1 年後には、より優れた 2.0 バージョンが登場する可能性があります。
レヴィ: 右? ゴッサムナイツ 確かにライブサービスゲームだったような気がします. 4 人プレイの協力モードの Hero Assault がオープン ワールドのものにも拡張されることを願っています。 主人公は4人。 このゲームは地獄のように混沌とし、「Livin’ La Vida Loca」のパンクな演出による地下のハーレー クイン ミッションのようなものです。 それは、これまでのところ、ゲーム全体で最も記憶に残る部分です。