オーバーウォッチ 2 の新しい南極マップには、防弾ペンギン、釣りのミニゲーム、メイの裏話が盛りだくさん

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オーバーウォッチ 2 の第 3 シーズンが間近に迫った今、ブリザードはゲームの最新かつ最も寒いマップ、南極半島を公開する準備が整いました。 この氷の追加は、オーバーウォッチ 2 の最初のコントロール専用に設計されたマップです。これは、元のオーバーウォッチで最初に導入されたゲーム モードで、5 人からなる 2 つのチームが一定時間、場所のコントロールを維持しようとするときに互いに対戦します。

このモードはオーバーウォッチの定番であり、メイのスノーボール オフェンシブのファンは北極の設定に少し慣れているかもしれませんが、南極半島は、シリーズが続くにつれてブリザードがマップにアプローチする方法の重要な変化を示しています. GameSpot やその他のゲーム アウトレットとのグループ インタビューで、アート ディレクターの Dion Rogers、レベル デザイナーの Trey Spisak、リード ナラティブ デザイナーの Gavin Jurgens-Fyhrie は、ゲームのマップ開発がどのように進化しているか、南極半島が以前のマップと比べてユニークな点は何か、オーバーウォッチ 2 の未来が待ち構えています。

南極半島に含まれる 3 つの場所の 1 つ
南極半島に含まれる 3 つの場所の 1 つ

何よりもまず、南極半島のマップは、Blizzard にとって新しい何かの始まりを示しています。つまり、Blizzard がより有機的なマップと呼ぶものへのプッシュです。 開発者は、最近まで、Overwatch マップは主に非常にモジュール化された方法で設計されていたと説明しました。 しかし、チームは世界中のすべての「人気のある場所」と都市をチェックしたため、今は「いじくり回している」「十分に検査されていない多くの場所」に焦点を当てたいとロジャーズ氏は説明した.

「オーバーウォッチは都市ベースのゲームで、ニューヨークとポルトガルの都市で戦いますが、南極は私たちにとって非常に有機的なマップです」とアート ディレクターのロジャースは言いました。 「形状が不均一で、洞窟と氷に曲率があります。これは、物語とレベルのデザインの両方で、モジュラー感の少ないマップを作成するという課題をもたらしました。オーバーウォッチ マップがどれほど有機的であるか、かなり遠くまでプッシュしました。なれ。

「南極大陸に飛び込んだとき、より有機的な形状をより迅速に作成するために必要なツールの種類について、ツール エンジニアまたはグラフィック エンジニアと話し合いました。通常、アーティストはほとんどの形状を彫刻する必要がありますが、私たちは更新しました。ジャングルや洞窟のような完全な環境のようなより多くの領域を探索することに興奮しています. 新しいエンジンで完全に実行可能になりました.「有機ベースのマップ」と呼ぶものをさらに多く行う予定です. “

サザンライツ
サザンライツ

このスタイルのマップは、デザイン チームだけでなく、物語チームにとっても新しい領域です。 Jurgens-Fyhrie 氏は、シーズン 2 のポルトガルなど、オーバーウォッチ 2 の以前のマップでは、オーバーウォッチ 2 の包括的なストーリーにリンクする際に、もう少し外側を考える必要があったと説明しました。 同様に、賑やかな都市やキャラクターへのあからさまなリンクを含まない将来のオーガニック マップについては、もう少し検討する必要があります。 ただし、これらのマップは、メイや南極半島の場合と同様に、キャラクターのバックストーリーを深く掘り下げる機会を提供します.

「私が世間から聞いた質問の 1 つは、『ねえ、メイと彼女の同僚は長い間凍っていたのに、なぜ誰も彼らを助けに来なかったのですか?』というものです。」ユルゲンス-フィリーは言った。 「それは悲しい質問ですが、答えはオーバーウォッチが試したことです。そして、それはこのマップで非常にエキサイティングなことの1つであり、これまで話したことのないストーリーの大部分を見ることができます.そして、あなたはできるメイと彼女のチームを救出しに来ようとしたオーバーウォッチの砕氷船を見ることができますが、失敗しました. そして、そこの人々は天候が非常に狂っていたために逃げなければなりませんでした.メイと彼女のチームがそこに何を見つけようとしていたかについてのいくつかのヒントを見ることができます.

「そして、ある種の秘密があるのか​​もしれません」と Jurgens-Fyhrie は笑顔で付け加えた. 「今後のストーリーについてさらにエキサイティングなことを教えてくれる何かがマップ上に見つかるかもしれません。」

オーバーウォッチの砕氷船オーバーウォッチの砕氷船
オーバーウォッチの砕氷船

オーバーウォッチ 2 の待望の PvE 機能が今年後半に削除される予定であるため、チームが物語に焦点を当てたコンテンツに向けて大きく前進していることは驚くことではありません. ただし、これは、彼らがゲームの楽しい新しい追加の作業にも時間を費やしていないという意味ではありません.

チームは最終的に、南極半島に環境ハザードを配置することを拒否しましたが、最終的にはギミックが多すぎてイライラするのではないかと心配する前に、しばらく検討しましたが、「環境ボーナス」と呼ばれるものを追加しました。

「ペンギンはチームの幸福に不可欠でした」とロジャーズは言いました.

“[And] オーバーウォッチの楽観的な未来では、ペンギンは弾丸をかわすことができます」と Jurgens-Fyhrie 氏は付け加えました。

ペンギンを撫でることはできませんが、ロジャースはチームが試したことを保証しましたが、撃つことができます 彼ら。 ただし、そうすると、ペンギンは各弾丸を器用に回避し、「マトリックスのような」動きをいくつかやってのけます。

さらに、南極半島のマップには、釣りのミニゲームも用意されています。 「最初はこれがレベルに入ったとは知りませんでしたが、そうでした」とロジャーズは言いました。

内部のコントロール ポイントの 1 つ内部のコントロール ポイントの 1 つ
内部のコントロール ポイントの 1 つ

ミニゲームは堅牢ではありませんが、プレイヤーは釣り穴に撃ち込んで魚を水面に出すことができるため、「釣り」を行うことができます。 Rogers 氏は、これらの釣り穴はプレイヤーにゲームの物理エンジンを楽しむ機会も与えると付け加えましたが、それ以上の詳細は明らかにしませんでした.

ロジャースはまた、このマップにはオーバーウォッチのマップでこれまでに見られた最も深い雪があることを明らかにしました。これは、プレイヤーが雪の中にデザインを描くことができることを意味します。 アート ディレクターは、チームはこの機能をとても楽しんでいると述べましたが、粗悪なプレイヤーがこれを使用するのを防ぐための機能があるかどうかについては言及しませんでした。 それも とても楽しいです。

別のメモとして、チームは、ゲームにおける機械学習と AI の実装の台頭に関する質問にも取り組みました。 Rogers 氏は、スタジオがレベルのデザインに AI を使用していないと説明し、「私たちの開発チームがすべてを作っています。私たちが探し求めているのは、すべてが手作業で作られていることから生まれる洗練です。アーティストやデザイナーが私たちのゲームのあらゆる部分に触れています」と説明しました。

南極半島とそのすべての防弾ペンギン、魚、および新しいヒーローのクイップは、シーズン 3 の開始とともにオーバーウォッチ 2 にヒットします。シーズンは 2 月 7 日に始まり、約 2 か月続きます。

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