アーマード コア 6 はオープンワールドではなく、クラシックなミッション ベースのデザインを使用します

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10 年以上ぶりのシリーズ初の新作、Armored Core VI: Fires of Rubicon は、2023 年に PC、PlayStation、Xbox でリリースされます。From Software の次のタイトルでは、巨大なロボットの戦いが繰り広げられることを期待できます。アーマード コア VI は、エルデン リングのようなオープン ワールドの体験ではなく、前任者が使用したミッション ベースのデザインに固執します。

IGN の取材に対し、From Software の社長である宮崎英貴氏は、プレイヤーが荒廃したルビコンの世界を探索し始める前に、プレイヤーが利用できる高度なカスタマイズを強調したいと考えて、ミッションベースの構造を使用するという決定がスタジオに下されたと説明しました。 SFの魂のようなものを作る代わりに。

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再生中: ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — 予告編公開

「各出撃前に選択してカスタマイズできるため、ミッションベースの構造はこれに利点があると感じました」と宮崎氏は語った. 「少なくとも、テンポ (プレイヤーが世界中を移動し、マップを横断できるペース) は、このデザインにアプローチする方法において非常に大きな側面です。大きなアピール ポイントの 1 つだと思います。これまでのアーマード コア ゲームの 3 作は、マップ上をどのように移動するか、実際にレベルに入ったときにその選択が機動性と能力にどのように影響するかを自由に選択できます. これが私たちが求めていた形式です.この時間を選択する必要があり、これが私たちが焦点を当てたかった場所です。」

Dark Souls や Elden Ring などのゲームに数年を費やした後、From Software がアーマード コアに戻る利点は、スタジオが新しいテクノロジーを活用して、各メカを非常に詳細な鋼鉄と火力の塊のように見せることができることです。 「明らかに、アーマード コア VI のメカ テーマは、これらの巨大な鋼の塊を描写していることを意味し、これらがどのように動き、どのように組み合わされ、さまざまな関節がどのように動くかを想像する必要があります。ゲームプレイの意味でも、お互いに連動して動くことと、これをどのようにクールに見せるかということです」と、ゲームディレクターの山村勝は語った。

具体的なリリース日はまだ決まっていませんが、アーマード コア VI は、鉄拳 8、ストリート ファイター 6、スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグ、ファイナルなどの他のヘビー級タイトルを含むゲーム カレンダーで非常に忙しい年に登場します。ファンタジーⅩⅥ。

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