GPU は現在非常に高価ですが、私たちは今でも間違いなくアップグレードする時期が来たと言われます。そして、公平を期して言うと、Nvidia は簡単にノーとは言えません。 4.5 や今後の 5 を含む DLSS の最新バージョンは非常に魅力的です…しかし、それは財布を取り出す必要があるということでしょうか?
チャンスではない。おそらく新しい GPU は必要なく、7 ドルのアプリで Nvidia が主なセールス ポイントとして使用している機能の多くを置き換えることができます。
DLSS 4.5 は素晴らしいですが、それだけで新しい GPU を購入する十分な理由になりますか?
優れた技術、見返りは狭い
DLSS 4.5 は、Nvidia が同じ古い機能セットに新たな数値を追加しただけではありません。この技術は、RTX 4090 のパフォーマンスを RTX 5070 に匹敵させることができるという Nvidia の約束に私たちが近づくのは初めてです。私たちはまだそこまで到達していませんが、その途上にあります。
今回の大幅なアップグレードは、超解像度に対応した第 2 世代トランスモデルで、特に動きのあるシーンで顕著に画質が向上します。 Nvidiaによれば、ゴーストを削減し、アンチエイリアシングを改善し、画像全体の安定性を高め、アップスケーラーが最も苦労するパフォーマンスモードとウルトラパフォーマンスモードで最大の効果が現れると述べています。
これは、ほとんどの人が実際に気にすべき DLSS 4.5 の部分です。トランス モデルとマルチ フレーム生成を導入した以前の DLSS 4 ロールアウトと比較して、DLSS 4.5 では、超解像度用の新しい第 2 世代トランス モデルが追加され、また、1 つの固定設定に固執するのではなく、シーンに応じてフレーム生成乗数を自動的に調整できるダイナミック マルチ フレーム生成も導入されています。
これらはすべて素晴らしいものですが、おそらく古い GPU を使用している人にとって最も良い点は、RTX GPU を使用している人であれば誰でも DLSS 4.5 を利用できることです。 RTX 20 シリーズ、30 シリーズ、および 40 シリーズの所有者は自分で試すことができますが、ハードウェアの制限により、RTX 40 シリーズより前は効果が薄れる (またはマイナスになる場合さえあります) 可能性があります。
しかし、問題は、これらの特典にはそれぞれ落とし穴があり、その多くは文字通り 7 ドルのアプリで対処できるということです。
ロスレス スケーリングは、はるかに少ないコストで本当の問題を解決します
安価で柔軟性があり、ほとんどの用途に十分です
私はここしばらく、ロスレス スケーリングを称賛してきましたが、それには十分な理由があります。この 7 ドルの Steam アプリは、DLSS の問題点の多くを修正します。多くの点で、古い GPU を他の方法よりもはるかに長く保持できるようになります。
ロスレス スケーリングは、DLSS、FSR、またはフレーム生成サポートがまったく組み込まれていないタイトルを含む、ゲームに独自の LSFG フレーム生成とオプションのアップスケーリングを追加することによって機能します。各ゲームに組み込まれるのではなく、独立して動作します。ほとんどのゲームと互換性があり、ベンダーに依存せず (つまり、すべての GPU で動作します)、古いゲームやエミュレーターもサポートしています。
この柔軟性はあなたが思っている以上に重要です。ゲームが DLSS 4.5 を適切にサポートしていて、GPU が必要な機能に適した世代である場合、DLSS 4.5 は最適ですが、LS はそれらの点をほとんど気にしません。使いやすく、アップスケールしたり、無数のタイトルでフレーム生成を使用したりできます。
また、単なるフレーム生成ツールではありません。デュアル GPU セットアップをサポートするために使用でき、いくつかのスケーリング方法をサポートします。
今すぐすべてを解決できるというものではありませんが、誰にでも簡単にお勧めできる程度には十分です。私はほぼすべてのゲームで GPU のパフォーマンスに満足していますが、それでも特定のタイトルをさらに強化するために LS を使用しています。
DLSS は依然として優れていますが、注意点もあります
ネイティブサポートが常に勝利します
私は LS が大好きですが、あなたに嘘をつくためにここにいるわけではありません: DLSS は ハードウェアとゲームの両方が適切にサポートしているのであれば、それでも良い選択肢です。これは、後から上に重ねられるのではなく、レンダリング パイプラインに組み込まれます。さらに、Nvidia の DLSS スタックは、フレーム生成中に遅延を制御するのに役立つ Reflex などの機能とも連携しています。この種のネイティブ統合は、サードパーティ ツールが完全に一致させるのは不可能ではないにしても、困難です。
Nvidia の現在のスイートには、アップスケーリング、フレーム生成、MFG (マルチフレーム生成)、レイ再構成、DLAA、および Reflex が含まれています。注目すべきさまざまな機能がたくさんあります。 DLSS を完全にサポートするゲームでは、ロスレス スケーリングが提供するよりもクリーンで完全なソリューションが得られ、星が揃った場合でも、ネイティブ DLSS はパフォーマンス、ビジュアル品質、応答性の最適な組み合わせを提供するはずです。
しかし、(話が前後して申し訳ありませんが)この議論には見た目以上の意味があります。これまで説明してきた互換性関連のさまざまな注意点は別として、DLSS 4.5 が魔法を発揮するには、依然として適切なベース フレーム レートが必要です。そうしないと、途切れや視覚的な乱れが発生する可能性があります。
ロスレス スケーリングではこれらの問題が発生する可能性があり、現在でも発生しますが、少なくとも、試すために前払いで数百ドルを支払う必要はありません。
アップグレードのトレッドミルは止まらない
DLSS 5 により、さらに多くの人がお金を使うようになる
そして、DLSS 5 が登場し、さらに多くの人々にアップグレードを促します。 2026 年後半にリリースされる DLSS 5 は、単にフレーム レートを向上させたり、アップスケールされた画像をクリーンアップしたりするだけではありません。フレームのカラーとモーション ベクトルを入力として受け取り、その上にフォトリアルな照明とマテリアルを追加するリアルタイム レンダリングが導入されています。目標は、もともと映画のようなビジュアルを持たなかったゲームで映画のようなビジュアルを実現することです。
これは大きな変化ですが、誰もが喜んでいるわけではありません。 DLSS 5 がゲームのビジュアルを完全に変えるため、この結果を「AI スロップ」とまで呼ぶ人もいます。
私のアドバイスは?お金を節約しましょう
DLSS 5 については多くの議論があります。個人的には、その誇大宣伝は十分に理解できますが、それでも、ほとんどの人が DLSS 4.5 または DLSS 5 用に GPU をアップグレードする必要が絶対にあるわけではないと思います。最終的には好みによって決まりますが、何よりも、DLSS 5 は、これまでのどのイテレーションよりもさらに厳しい「アンチフェイク フレーム」陣営の影響を受けることになります。ゲーム純粋主義者たちはこれに反対して結集している。あなたはそれが好きですか?それによってアップグレードするかどうかが決まります。純粋なフレーム生成の場合は、ロスレス スケーリングに固執してコストを節約してください。少なくとも、それが必要なものだけではないことを確認するために試してみてください。