『ファイナルファンタジー 7 リバース』は新たなシナジー攻撃で戦闘を刺激する

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『ファイナルファンタジー VII リバース』の発売日は 2024 年 2 月で、PS5 向けにロードされています。9 月のステート オブ プレイ ライブストリームでの最後のトレーラーが大量の新情報を披露した後、パブリッシャーのスクウェア・エニックスはさらにいくつかの詳細を明らかにし始めました。 2020 年のファイナルファンタジー VII リメイク後にこのゲームに戻ってくる人にとって、戦闘はほぼ同じままになります。

スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジー VII リバース』にはリアルタイム モードとタクティカル モードの両方がそのまま残されており、プレイヤーは四角ボタンで敵を叩きのめし、三角ボタンで特殊攻撃を実行し、コマンドメニューを使用すると、より強力な攻撃やサポートスキルを発動できます。

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再生中: FINAL FANTASY VII REBIRTH – 発売日発表トレーラー

このシステムへの興味深い追加の 1 つは、ファイナルファンタジー VII リメイクでのリミットブレイクの機能と同様に、特別なゲージがチャージされると使用できる能力である相乗効果です。

「この新しいメカニズムにより、プレイヤーはリミットブレイクと同じようにゲージチャージを消費することで、いつでも自由にシナジーコマンドやアビリティを使用できるようになります」とゲームディレクターの浜口直樹氏はPSブログの投稿で説明した。 「そのため、プレイヤーは戦闘を通じて、前作以上にキャラクター同士の関係性や絆を感じることができるでしょう。」

Final Fantasy VII Rebirthには新しいスキルツリーも追加されており、このシステムを通じてより多くの相乗効果を購入できるようになりました。 続編で追加される新しいマテリア装備に加えて、プレイヤーは自分の特定のプレイスタイルに合わせてキャラクターのロードアウトをカスタマイズおよび構築するためのさらに多くのオプションを利用できます。

その他のファイナルファンタジー VII リバースのニュースでは、ファイナルファンタジー VII リメイクからのセーブファイルデータのインポートはサポートされません。 ファイナルファンタジー VII リメイク三部作の独立した新しい章である続編について、浜口氏は、各ゲームのバランス調整は独立して行われ、プレイヤーのレベルや能力はあるゲームから次のゲームには引き継がれない、と説明した。 『ファイナルファンタジー VII リバース』も、最大 100 時間のコンテンツがあると浜口氏が付け加えたように、長編ゲームになることが予想されます。

ゲームの予約注文は現在開始されており、標準版から印象的な 19 インチのセフィロス像が付属する特別なコレクターズ エディションまで、複数のエディションが用意されています。

ここで説明する製品は編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot は収益の一部を受け取ることがあります。

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