警告: 魔女のシーズンの物語の結末に関するネタバレが続きます。。
最新の Destiny 2 のストーリー アーク「魔女のシーズン」の結末には、かなりの賭け金がかかりました。
再生中: 銃器専門家が Destiny 2 のレイド武器に反応
何週間もハイブの魔法をチャネリングした後、エリス・モーンは誘惑に負けず、永久にハイブの復讐の神となるのに抵抗しました。 代わりに、エリスは、エルシー・ブレイからの暗い未来の予言にもかかわらず、ハイヴの戦いの神であるシブ・アラスの不死性を断ち切り、人類の新たな最悪の敵となるのを阻止した。 一方、ゴースト・インマルは、巣の狡猾な神であるサバスンを復活させました。彼は今戻ってきて、これまで以上に脅威的になっています。 しかし、誠意の表れとして、またガーディアンとの少なくともある種の同盟を促進する試みとして、サバスンはインマルをエリスの人質として差し出し、ガーディアンの横断を支援するためにバンガードと交わした契約の最後を果たすことを誓った。ポータルからトラベラーに入り、宇宙最大の脅威である証人に立ち向かいましょう。 ああ、そしてシブ・アラスはエリスの努力のおかげで姿を消し、これにより証人最大の副官はザ・ファイナル・シェイプ拡張後までボードから外されるようだ。
ただし、最後のカットシーンでそのいずれかを見逃したとしても、それはあなただけではありません。 この最新の Destiny 2 ストーリー、およびそれ以前のすべての Destiny 2 ストーリーの最良の部分の一部は、画面上では起こりませんでした。 それらのうち、いくつかは追加のコンテキストを大量に提供する伝承の本やアイテムのフレーバーテキストを読まないと意味がわかりません。
これは Destiny が常に直面してきた問題ですが、Bungie が直面している問題でもあります。 本当に この問題は、ゲームの 10 年間にわたる物語の弧である「光と闇の物語」の終わりに急速に近づいているため、解決する必要があります。 魔女のシーズンでは、その中で本当にクールなことがたくさん起こり、キャラクターの対立や闘争、さらにはカットシーン、ミッション中の会話、モノローグなどの興味深い瞬間を提供するのが特に優れていました。 問題は、Bungie がプレイヤーに何を見せるべきか、理解しやすく従うのが簡単な方法で表示する方法を常に知っているわけではないことです。
魔女のシーズンの最後のカットシーンはその代表的な例です。 その中で、私たちはエリス・モーンがシーズンを通して蓄えてきたハイブの魔法を使用してシブ・アラスと対戦するのを見ます。 プレイヤーがシーズンを通してエリスをパワーアップしようと努めても、戦争の神に対抗するには十分ではないというさまざまなキャラクターからの議論の後、エリスはイコラ レイの助けを借りて驚くべき計画を実行します。 二人はインマルがサバスンを復活させることを許可し、その後エリスが即座に彼女を殺す。その復讐行為と、サバスン自身がハイブの神として代表するすべての力が、エリスにシヴ・アラスに大きな打撃を与えるために必要な活力を与える。

シーズンを通して見てきたことを考えると、シーンの主なビートは次のとおりです。 かなり 理解しやすいし、サバトゥーンに対するエリスの攻撃とシブ・アラスの王座世界との彼女の動きを追跡するのに十分な状況をめぐる会話がある。 しかしそのシーンは直後に唐突に終わる。 次のストーリーは、すぐに起こったすべての重要なことをまとめたイコラからのメッセージです。 後 カットシーン。
最も重要なことは、インマルが、Destiny で最も恐ろしく、最も興味深く、最もよく開発された悪役であるサバスンを再び復活させたことです。 しかし、サバサンは依然としてヴァンガードに信頼され、協力することに興味を持っているため、彼女のゴーストであるインマルを人質としてエリス・モーンに残しました。
サバトゥーンという啓示 戻る、完全に生きており、Destinyユニバースの出来事に完全に影響を与えることができるようになったものは、イコラからのミッション後の概要にすぎません。 実際、カットシーンには多くのことが明らかにされていないため、今シーズンの伝承本「Rites of Passage」には、画面上で見られるものの最後に取り上げられ、次の5分間に何が起こるかの詳細が記載されています。 あなた できる そういったストーリーをすべて見つけてください — そしてそれはかなり良いものです — しかし、それは Destiny 2 の核となる体験の一部ではありません。
これは、『Destiny 2』で非常に深くて興味深いストーリーになったものを継続的に損なうアプローチです。ゲームの無数のキャラクターに肉付けをし、絶滅の可能性を見つめながら彼らが直面する困難を探求するために毎シーズン多くの時間を費やしています。 これは、今シーズンのエリス・モーン自身の例で実証されている。彼女は数週間にわたってハイブの暗く腐敗したエネルギーを流し続け、その力、文字通りの神の力がいかに魅力的であるかを繰り返し議論してきた。 『Beyond Light』拡張のはるか昔に遡る重要な伝承では、Destiny 1 のエクソ ストレンジャー エルシー ブレイが訪れた別のタイムラインで、エリスがまさにそのような力によってどのように完全に堕落したかが詳しく説明されています。 そのタイムラインでは、彼女は完全に悪になり、ハイブを乗っ取り、基本的に人類の絶滅に貢献しました。

なに? もっと、今シーズンの別の伝承エントリでは、サバスンがエリスがハイブの力を引き受けていることについて話し、今シーズンのある時点でエリスがシブ・アラスを殺すのに十分な力を集める唯一の方法は殺すことであることに気づくだろうと指摘しています。 私たち、プレーヤー、そして彼女の友人の残りの部分。 エリスがハイブの力を手に入れることによる賭け金は次のとおりでした。 本当に そして、最後のカットシーンで行ったようにその力を使うという彼女の選択は、そのすべての力を保持し、それが誰に害を及ぼそうとも完全な復讐をするのではなく、シヴ・アラスに対して戦略的打撃を与えるために神であることを放棄するという選択でした。本当に重要なキャラクターの瞬間でした。 それらすべてがどれほど重要だったかは、スクリーン上で見られるストーリーでは伝わりません。
しかし、Destiny 2 がプレイ中にそのストーリーを伝えるのに苦労した例として、ライトフォール キャンペーンの終わりほど大きな例はありません。 物語の最後の瞬間、証人は、プレイヤーの誰も理解できないオブジェクトであるベールを使用して、完全に不透明な能力であるプレイヤーのゴーストを引き継ぐことによって、決して説明されていない脅威であるトラベラーとのつながりを作ります。 その後、証人はポータルを作成し、一見 内部 旅人、そして物語は多かれ少なかれ終わります。
ライトフォール後の物語の一部は、キャラクターたちがライトフォールキャンペーン中に何が起こったのかを正確に解明することであるのは事実です。 しかし、拡張版のストーリーは明確さが完全に欠けていたため、ファンや批評家によって酷評されました。 ライトフォールで証人が何をしているのか私たちにはわかりませんでした。ですから、なぜそれを心配する必要があるのかわかりませんでした。
Bungie に公平を期すために言うと、時間の経過とともに改善が行われていることは明らかであり、開発者は特に Lightfall 以降、この点に明確に留意しています。 魔女のシーズンのストーリーの重要な要素のいくつかは画面外で発生しましたが、Bungie はキャラクター間の追加の会話を大量に追加することで問題を大幅に軽減しました。その多くはシーズン アクティビティに表示され、プレイヤーはシーズン 23 まで続けることができます。 2ヶ月で下がる。 そして、Destiny は常に、好きなだけストーリーを入手できるゲームであり、伝承の本やフレーバー テキストを読むことに興味がある場合は、さらに多くのストーリーを入手できます。 プレイヤーが探し求めるべきコンテキストがそこにあります。


そして、疑いから得られる最後の利点は、Destiny 2 のストーリーが本当に、本当に濃密である可能性があるということです。 それは独自の内部ロジックに満ちており、ゲーム自身のキャラクターによって部分的にしか理解されないあらゆる種類の奇妙な空間魔法の力を特徴とし、現実の科学、理論科学、SF、ファンタジー、オカルティズムを混ぜ合わせた難解な概念を取引しています。 したがって、「エリス・モーンはソード・ロジックを通じて十分の一を集めたハイヴ・パワーを使ってシヴ・アラスの玉座世界との接続を切断し、彼女の不死性を奪った一方、インマルはサバスンを復活させた」ということをカットシーンで理解するのは難しいことも理解できる。 カットシーンの作成と長さに関する予算の問題を考慮すると、これは簡単に解決できる問題ではないことがわかります。
つまり、問題の本当の解決策は は The Final Shapeには必要になります。 Destiny 2 はクライマックスに近づいており、10 年にわたるストーリーとゲームプレイの経験が最後のキャンペーンと 1 つの大きな対決に集約されています。伝承を詰め込んだものだけでなく、何が起こっているのか、なぜそれが重要なのかをすべてのプレイヤーに即座に明らかにする必要があります。 。 Lightfall は、ストーリーテリングで大きなアイデアが伝わらない場合に、Destiny 2 がどれだけ苦戦するかを示す良い例です。 -画面上のストーリーテリングはその任務に達していません。