Xbox コーポレートバイスプレジデントのサラ ボンド氏は、人工知能がゲームの世界に与える可能性のある影響についてコメントしました。 Inverse とのインタビューでボンド氏は、AI はより幅広い層の人々がゲーム開発者になるのを支援することで、ゲーム開発にプラスの影響を与える役割を果たす立場にあると述べました。 Microsoft がさまざまな AI イニシアティブへの投資として ChatGPT 企業 OpenAI に 100 億ドルを支払ったため、彼女のゲームにおける AI への熱意は驚くべきことではありません。
「AI の力によってゲーム開発がさらに民主化されるのを実際に見ることになるでしょう」とボンド氏は言いました。 「コンピューター サイエンスや Unity の使い方を深く学んでいない人でも、誰でも簡単にゲームを作成できるようにするゲーム開発者またはゲーム クリエーターの副操縦士が登場することになります。」
ボンド氏は続けて、「ゲームをプレイすることとゲームを作成することが同義語になるまで、そう長くはかからないだろう」と語った。
「音楽とビデオでは、クリエイターの民主化がはるかに進んでいます。その必要性が非常に明確にわかります。私は満たしています」 とてもたくさんの ゲームを作りたい人たちです」とボンド氏は付け加えた。
2月に遡ると、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏は、AIはゲームにとって付加的で前向きな力になるだろうと述べた。 「間違いなく、(AIは)ビデオゲームで役割を果たすだろう。AIは常にそうである。私はチームが行っているいくつかの仕事に興奮している。それは彼らにより多くのキャンバスを与える」と彼は言った。 「それが物理シミュレーションであろうと、3D レンダリングであろうと、優れたオーディオ技術であろうと。私が感じたのは、クリエイターに新しいツールを与えると、彼らはそれを使って作業するということです。時には、そのリズムを見つけるまでに数年かかることもあります。すべてが収まります。」
一部の観察者は、ビデオゲームに対する AI の影響について批判的に発言しており、その理由の 1 つは、AI システムが声優の分野などで人事にマイナスの影響を与える可能性があることです。
これに先立ち、Microsoft CEO Satya Nadella は、Xbox を含むすべての Microsoft 製品は AI テクノロジーの進歩から恩恵を受けるだろうと述べており、スペンサーとボンドがビデオゲームにおける AI の可能性について前向きに語るのを聞いても驚くことではありません。 そして繰り返しになりますが、マイクロソフトは AI の成功に資金を投入しています。
より広いゲーム業界に目を向けると、バトルフィールドのパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツは長年にわたって AI テクノロジーに取り組んでいます。 2018 年、EA は Project Atlas を発表しました。これは、AI とニューラル ネットワークを通じてゲームの作り方を変えることを目的とした、1,000 人が取り組んでいる研究開発プロジェクトです。 このテクノロジーは Battlefield シリーズに実装されており、ゲームをプレイしたり、目標を達成したりするのに十分な賢さを備えていました。
最近、Take-Two のボス、ストラウス・ゼルニック氏は、AI はビデオ ゲーム開発において役割を果たす可能性があるが、開発者が真の GTA の競争相手を簡単に作成することはできないだろうと述べました。
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