WWE 2K23 ハンズオン プレビュー: WarGames マッチにエキサイティングな新しいオプションが導入される

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WWE 2K23 は、悲惨な WWE 2K20 の後に 1 年間休みを取った昨年のレスリング ゲーム フランチャイズの成功した再起動のフォローアップです。 2K23 では、2K Games と開発者の Visual Concepts は、昨年のタイトルによって築かれた強固な基盤の上に構築したいと考えています。 新しいゲームではジョン・シナがカバー スターとして登場し、今年のショーケース モードの主な焦点となっています。信じられないほど複雑な WarGames マッチ タイプが初めて WWE ゲームに追加されています。

GameSpot は WWE 2K23 の初期のビルドをプレイする必要があり、ショーケース モードの限定ビュー、部分的な名簿、および WarGames の導入にすべての焦点が当てられていました。 WarGames のルールを説明するのは少し大変ですが、ベルが鳴れば簡単に理解できる新しいマッチ タイプです。

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再生中: WWE 2K23 – WarGames ゲームプレイ

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WarGames は好きなだけ楽しめる

WarGames のマッチ タイプは信じられないほどカオスであり、実際の製品と同じように理解するのが難しい場合があります。 選択に応じて、2 つの 3 人または 4 人のチームで構成されます (3v3 のみにアクセスできました)。 2 人の相反するレスラーが、スチール製のケージに入れられた 2 つのリングの中で戦いを開始し、各チームのメンバーが 1 人ずつ、群衆のケージから解放されます。 一方のチームがもう一方のチームよりも有利になり、チーム メンバーがリングに向かうにつれて、勢いは前後に揺れます。 ただし、各チームのすべてのメンバーが WarGames の試合に参加するまで、誰も試合に勝つことはできません。 はい、ルールに関しては非常に複雑ですが、幸いなことに、試合前のイントロシーンですべてが分解されます. その画面にはルールを説明する音声もあったはずですが、部屋が少しうるさかったので、何も聞こえませんでした.

ルールの学習曲線の外では、マッチ タイプは、テレビ製品についていくために何か特別なものを必要としていたフランチャイズにとって新鮮な空気の息吹です。 ケージに囲まれた 2 つのレスリング リングの範囲内で完全な混乱を受け入れると、マッチ タイプは、2K Games がフランチャイズで長年行ってきた最も楽しく革新的なものの 1 つです。 プレイしているプレイヤーによっては、2 つのリングの間で飛び込み操作を行うこともできますが、これには完全に驚かされました。 「塹壕」(2 つのリングの間のエリア)は、レスラーがときどき自分自身を見つけることができる限られたスペースですが、Hell in a Cell の限られた動きのエリアとは異なり、はるかに広い範囲の動きがあります。 The Trench での動きなので、No Man’s Land の雰囲気はありません。 ケージの上部に登ったり、お尻をすくって動き回ったりするなど、利用可能な乱闘スペース全体を使用したいので、このエリアで戦うことができます。 確かに、それを行う戦術的な理由は必ずしもありませんが、見るのはかなり面白いです.

混沌の外で、WWE ファンが最初に気付くのは、WarGames がライブ TV 製品とは異なるプレゼンテーションをしていることです。 通常、戦闘に参加していないレスラーは、入り口のランプの上部にある傾向があるサメの檻に出てくるチャンスを待ちます. WWE 2K23 では、これらのレスラーをリングの後ろのセクションの中央にあるケージに入れ、階段を降りるための階段を完備しているため、プレイヤーはチームの他のメンバーがウォーゲームに参加するチャンスを待っているのをいつでも見ることができます. そして、これらのレスラーがリングに入るとき、彼らはリングに武器の宝庫を投げ込むかもしれませんし、投げないかもしれません – 彼らがそうするかどうかは、余分なランダム化された要素です.

私たちがプレイしたビルドから、WarGames は動作します。 実際のバージョンはエキサイティングなマッチ タイプですが、理解するのは難しいため、懐疑的でした。 確かに、『WWE 2K23』のバージョンも時々追うのがやや難しいですが、試合がいかに混沌としているのかを考えると、それはうまくいきます. はい、主に一度に 1 人を担当しますが、ピンフォールやサブミッションを分割する必要がある場合に備えて、チームの残りのメンバーにも注意する必要があります。 次に、リングが2つあるので、他の人から離れて誰かを固定する時間を増やすことができますが、そうすると、チームの他のメンバーとの間に距離ができ、ピンを分散するのが難しくなります. 厳しい決断を下さなければならないこともあり、それがこのゲームを非常に刺激的で、時には不安を誘発するタイプの試合にしている理由でもあります。

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ショーケース: 刷新、退屈なマイナス

ゲームの以前の記事と同じように、Showcase (今回は John Cena をフィーチャー) は、スーパースターがマイクに向かって開き、アーカイブされた WWE 映像が散りばめられた彼のキャリアのハイライトを語ります。 イントロダクションは、前述のカバーのスーパースターであるジョン・シナが主演する、古典的なゲームモードを少しひねった舞台を設定します. ねじれは、Showcase の以前の化身とは異なり、Cena の試合ごとにプレイしていないことです。 代わりに、あなたは何年にもわたって彼を打ち負かしてきた対戦相手の役割を果たします。 だから、偏光シナチャントの「シナサック」スペクトルにいる人は、あなたの夢を生きることができます-そしてAJスタイルズも同様です-あなたはジョンシナを打ち負かすことができます.

カバースターが戦いを語る間、あなたはCenaのキャリアの主要な瞬間をたどり、他のみんなとしてプレーします。 繰り返しになりますが、イベント中に音声を聞くことができなかったため、ゲームプレイ中に見たものとナレーションの間の流れについてコメントすることはできません. 私たちがプレイした WWE 2K23 のビルドでは、確認された 14 試合のうち 2 試合がショーケース モードで利用可能でした。

最初の試合は、ハマースタイン ボールルームで開催された ECW の One Night Stand PPV での Cena 対 RVD でした。 RVD モデルは非常に見栄えがよく、ボールルーム自体はノスタルジックな時代へのジャンプでした。 オプションの目標を達成しようとする試合のプレイ (すべてを達成すると、ゲームで使用するアイテムのロックが解除されます) と、WWE 2K22 で確立されたプレゼンテーションである試合のアーカイブ映像の間をジャンプします。 昨年のショーケース モードで 2K ゲームとビジュアル コンセプトが構築したものの多くが 2K23 に組み込まれています。

はい、ゲームは2006年に始まり、2002年のSmackdownでのCenaのデビューで2番目の試合が行われるため、Cenaのキャリアの試合は少し順不同でした。カートアングルとの最初の試合に飛び込むのではなく、セナを設立し、セナが「冷酷な攻撃性」をWWEにもたらしました。

WWE 2K23 のこのビルドで提供されたマッチは 2 つだけでした。 ただし、ショーケース モードに関する限り、これは正しい方向への一歩でした。試合ごとに異なるキャラクターとしてプレイすることは、以前のゲームと比較して信じられないほど新鮮でした. WWE 2K22 の Showcase Mode は素晴らしく、プレゼンテーションも素晴らしかったのですが、Rey Mysterio として何度もプレイするのは退屈になり、Mysterio の試合の多くは、その年の Showcase Mode を大成功させるほどの影響を与えませんでした. さまざまなアリーナ、チャンピオンシップのタイトル、さらにはレスラーのロックを解除するために特定の目的に時間を費やし、Cena の対戦相手としてゲームをプレイするのは新鮮であるため、2K23 では状況が改善されているようです.

今年は、ショーケース モード全体をプレイするさらに多くのインセンティブがあります。 特定のチャレンジを完了することで「ロックを解除」するものの中には、ショーケース モード全体を完了するまで実際にはアクセスできないものがあることに気付きました。 はい、これは少しイライラしますが、モード全体を通過して最後までプレイするインセンティブです.

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新しいメカニズム/全体的なゲームプレイ:

2K23 の新しいゲームプレイ要素の 1 つは、ピンフォールからの蹴り出しです。 伝統的な「指が落ちるまでボタンを叩く」方法を使用できます。これは、レスリング ゲームが最も長くしがみついている方法です。 または、これの新しいバリエーションを選択することもできます。バーが画面にポップアップし、小さな赤いバーが前後に移動します。これをカーソルと合わせてから、右のコントロール スティックを上にフリックする必要があります。 それは異なっており、ボタンの連打が苦手な人、またはそれができない人に優れたアクセシビリティ オプションを提供します。

シリーズの新機能として、武器を持ったまま挑発できるようになりました。 Cody Rhodes と 2006 RVD のようにどちらも素晴らしく見えるまったく新しいモデルのキャラクターもいれば、Roman Reigns のように昨年からあまり変わっていないように見えるキャラクターもいます。

今年は新しいアニメーションがたくさんあり、そのおかげで、ゲームプレイは昨年のゲームと比べて少しスムーズに見えます.これは、それ自体が長命のシリーズの以前の化身から切望されていたアップグレードでした. ゲームプレイはより流動的で迅速に感じられました。はい、いくつかのマイナーな不具合があちこちにありました。髪の毛が人々の肩を切り裂いたり、誰かがリングの中央からリングの外側にテレポートしたりして、 10人のロイヤルランブルマッチでの彼ら自身の排除-しかし、全体として、すべてがもう少しスムーズで洗練されているように感じました. プレイヤーの HUD は少し見やすく、見やすくなっています。 フィニッシャー バーには 3 つのセクションがあるため、フィニッシャーの数がより明確になりますが、それは実際には問題ではありませんでした。 とにかく、新しいデザインは改善されていますが、ゲームをしている間、アリーナの上甲板には誰もいないことに気付きました.

WWE 2K23 についての考察は、2 つのプレイ モードへのアクセスが与えられたため、最終的に表示されるものと比較して非常に限定的でした。完全にリリースされると、MyGM、MyFaction、MyRise、Universe などの追加モードが表示されます。作成スイート。 2K の WWE ゲームは非常に大きく、さまざまなモードでプレイできます。 ただし、私たちが見たところ、WWE 2K23 は 2K22 で築かれた基盤を採用し、チームが新しいゲームを制作するために必要なウィンドウで構築されています。 WarGames は予想をはるかに上回り、間違いなく今年のゲームのハイライトとなるでしょう。 ショーケース モードの変更はすべて改善され、プレイスルーの遅延が解消されます。 これは、2K の正しい方向へのもう 1 つのステップのように感じます。

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