WrestleQuest レビュー – 実行力の優秀さではない

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コメディアンでHBOの司会者でもあるジョン・オリバーはかつて「プロレスは好きなものよりも優れている」と語った。 プロレス ゲームにも常に同じことが言えるわけではありませんが、Mega Cat Studios の新しいロールプレイング ゲーム (RPG) である WrestleQuest は、その言葉に真実を与える可能性を秘めていました。 しかし、残念ながら、レッスルクエストは数多くの問題によって台無しにされています。 ゲームプレイの仕組みに直接関係しているものもあれば、プレゼンテーションに関係しているものもあります。 これらを総合すると、レスリングファンにとって有望だったはずの魅力が短期間で薄れてしまったということになる。

WrestleQuest での旅は、ポッドキャストのホストがエキサイティングな物語を楽しませてくれるところから始まります。アスリートは貧しい家庭から生まれ、大きなリーグに到達するまでにあらゆる挑戦に挑戦します。 主人公の 1 人であるムチャチョマン ランディ サントスが紹介されますが、これは明らかにマッチョマン ランディ サベージを彷彿とさせます。 大きな目標と大きな夢を持ったランディには、同じく四角い輪の中で自分自身を証明しようとしている友人たちが加わります。

その後すぐに、あなたは寒い北から来たブリンク・ローガンと彼の兄弟たちに出会います。 ピンクと黒のモチーフがなければ、ブリンクが「卓越した実行力」について話し始めるまで、ブリンクが狙撃兵を暗示する動きや、銃撃者に似た衣装を着ているまでは気づかないかもしれない。暴徒の殺し屋。

人型の雄鹿と一緒に戦うと、そこから事態は混沌としていきますが、これはおそらくカナダのすべてのヘラジカを暗示していると思われます。 いつも帽子をかぶり、「運命の5つの動き」をほのめかしているおもちゃ箱の整備士。 GIジョーのキャラクターに近い兵士、明らかな理由で「ローチャドール」と呼ばれるハイフライヤーでもある魚など。 ビッグブートをする黒人キャラクター、ザ・ブルーターも登場し、ビタミン摂取に関連する能力もあるが、これはハルク・ホーガンの過去の人種差別的暴言を考えると、少々気の利いたものだった。

全体として、レッスルクエストのキャラクターは、アスリートに動物、アクションフィギュア、トランスフォーマー風のロボットが加わる奇抜な世界を表現しています。 これは、古典的な RPG の時代を思い起こさせるレトロな雰囲気を持つ、明るくカラフルなビジュアルのゲームの使用によってさらに実証されています。 このプレゼンテーションは、クロノ トリガーやファイナルファンタジー VI などの SNES タイトルを彷彿とさせ、ダンジョンや町に入る前に孤独なキャラクターがマップ上を移動します。 一方、戦闘はターン制で、敵グループと対決します。 これらの敵は、他のおもちゃや動物から奇妙なからくりまで多岐にわたります。

ゲーム内では、レスリングの伝説は単に祝われたり偶像化されたりするだけでなく、崇拝されており、彼らの功績を伝える大きな像が建てられています。 前述のマッチョマン、ランディ・サベージ、アンドレ・ザ・ジャイアント、ロード・ウォリアーズ、ジェイク・“ザ・スネーク”・ロバーツ、軍曹などの人物に出会うでしょう。 屠殺など。 マネージャーとして参加する人もいれば、召喚される人もいます。

私はこれらの側面を非常に魅力的に感じました。クラシックをテーマにしたプロレスのタイトルをもっと試してみたいと思っている人としてだけでなく、漫画的でシリアスな両方が混在する派手なスペクタクルであるプロレスとは何かを紹介するゲームを探している人としてもです。概念が共存します。

残念なことに、WrestleQuest のクイックタイムのイベント主導型戦闘システムには深みと多様性の欠如が明らかになり、その魅力とユーモアはすぐに薄れてしまいます。 私個人としては、ゲームの QTE に問題はありません。 正しく行えば、シーンをただ見ているだけでなく、シーンに積極的に参加しているような、魅力的でエキサイティングな瞬間が生まれます。 ただし、レッスルクエストは節度を無視します。 代わりに、QTE に大きく依存しており、ほとんど法外なレベルに達しています。 すべてのキャラクターの基本攻撃には、完璧なタイミングでボタンを 1 回または 2 回押す必要があります。 ミスすると、キャラクターがカウンターを受けるか、攻撃によるダメージが減少する可能性があります。 多くのスキルにも同じことが言え、プロンプトが表示されたらボタンを押す必要があります。 特定の能力に対する防御についても同様です。攻撃の一部を軽減できるようにするためです。

これはさらにピン システムにも適用され、矢印が緑色のマーカーに当たるタイミングでボタンを押す必要があります。 過去の WWE 2K タイトルのベテランにとって、これは試合中に最も嫌われるメカニズムの 1 つとして覚えているでしょう。 ただし、このゲームでは、タイミングが悪いクリックによって、ダウンしたレスラーの相手が部分的に回復して立ち上がることもあります。 当然、その後すぐに攻撃を受けることになり、うんざりするような一進一退が発生します。 このため、自動固定設定を有効にする可能性が高くなります。

最大のダメージを与えることを可能にする別のオプションもありますが、これによりゲームが失敗しやすくなります。 最近追加された別のオプションは QTE を遅くしますが、それでも多くの戦闘アクションが QTE を必要とするという事実は変わりません。 QTE はゲームプレイの中核的な仕組みであるため、退屈になってもプレイを続けるか、間に何もせずにチャレンジを完全に削除するかが唯一の選択肢であるかのようです。

戦闘には誇大宣伝システムも含まれており、特定のアクションによって誇大宣伝が上昇または下降し、到達したしきい値に応じて 3 人のパーティーにブーストが提供されます。 パッシブな恩恵を追加したり、タッグチームやトリプルチームの作戦を追加したりするマネージャーもいます。 悲しいことに、これらはすべて疑わしい仕組みを後回しにしており、奥深くダイナミックなシステムを作成するのではなく、使いすぎて反復的なギミックになっています。 ターンベースの戦闘は、多くの場合、複数のアクションをタイミングよくボタンを押すことに依存するのではなく、深い戦術的なオプションが必要な場合により魅力的になります。

レッスルクエストのもう 1 つの欠点はそのペースです。ほとんど韻も理由もなく、あるチームから次のチームへと飛び回ります。 このプレゼンテーションは映画やショーに似ていると推測できます。ヒーローたちはさまざまな背景を持っています。 全員が別々の冒険をしていることがわかります。 そして最後に、ギャング全体が団結します。 このコンセプトは机上では機能しますが、数時間プレイすると大きな欠陥があります。

車を修理するなどの特定のアイデアが導入されたが、そのメカニックが別のエリアのパーティーに突然切り替わった場合には役に立たない場合がありました。 クエストの途中で目的を達成する瞬間があったのですが、その後ゲームが別のキャラクターの視点に移り、その人は別のクエストに取り組んでいます。 同様に、新しいチームメイトがクルーに加わっても、そのチームメイトの能力を見ることができないまま、すぐに前のチームのセクションに戻るだけの部分もありました。

通常、RPG ではプレイヤーにクエストの目標が与えられ、それを完了してから次の目標に進みます。 途中で、プレイヤーはさまざまなキャラクター、ボス、新しいバイオームに遭遇したり、プレイヤーが没頭できるように一息つく時間が設けられた物語の弧に連れて行かれたりします。

レッスルクエストは、このフォーマットをひっくり返して、より混沌としたまとまりのないものにしています。あたかも、単に韻も理由もなく、さまざまなアイデア、比喩、環境のボックスにチェックを入れようとしているかのようです。 ある時点で、あなたは SF をテーマにした場所を探索していましたが、その後、別の分隊が砂漠にいて、その後墓地の 3 番目のグループに移りましたが、そのグループのクエストは未完了のままになります。 SF 分野のあなたのチーム。 泡立てて、洗い流して、を十数時間以上繰り返します。 この種の対照的な変化は、何らかの物語上のうぬぼれや、他のゲームプレイや美的アイデアがそれを引き起こしている場合、興味深い効果に利用できる可能性があります。たとえば、クロノ トリガーは、プレイヤーを非常に異なる環境に素早く連れて行きますが、すべては時間によって左右されます。旅行と現実を飛び越える物語。 WrestleQuest にはそのようなものはなく、ただランダムに感じられます。

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透明性を高めるために、レッスルクエストのレビュー中に私が経験した技術的な問題がありました。 発売時にはこれらに遭遇しない可能性もありますが、それでも注目に値します。 最大のものは、3 つのゲートを操作するためにチームが分割しなければならない場所でのバグでした。 スポットライトに発見されると、キャラクターは中央の道にテレポートされ、他のエリアに戻る方法がなくなりました。 ゲームは最新の保存状態のみを自動保存するため、代わりに手動保存をロードすることになります。 そして、ご想像のとおり、最後に手動で保存したのは数時間前でした。つまり、セクション全体をやり直す必要がありました。

WrestleQuest には、風変わりなキャラクター、活気に満ちた雰囲気、無数のリファレンスを備えた、思い出に残るレスリング RPG 体験を実現するための適切なツールが備わっています。 しかし、残念ながら、暗記的な戦闘システムへの過度の依存、ペースの悪い物語、内部の問題により、イライラする体験が生じています。 それはミスター・パーフェクトどころか、マクギリクティの創世記です。

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