Victrix Pro FS アーケード ファイト スティック レビュー: アーケード パーフェクト

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アーケード ジョイスティック (格闘ゲーム コミュニティで一般的に知られている「ファイト スティック」) は、多くの人が格闘ゲームを体験するための最良の方法と考えています。 このジャンルは精度が要求されることで知られており、動きの入力は 1/60 秒続くフレーム単位で測定されます。 思考プロセスによれば、アーケード スティックは、格闘ゲームの特定の実行要求を満たすのにより適しています。 Victrix は Pro FS アーケード ファイト スティックで新しいコンソール世代を先導することを望んでおり、過去 2 週間にわたってこのデバイスで複数のファイターをプレイした後、PlayStation コンソールと PC でのファイト スティックの基準が設定されたと言えます。信じられないほど高い。

アーケード スティックには、大きく、重く、扱いにくいという歴史がありますが、Victrix Pro FS アーケード スティックは、これらの主要な問題の少なくとも 2 つをある程度解決します。 スティックは大きいのに、驚くほど軽いです。 さらに重要なことは、以前の他のファイト スティックよりも、これを手に取って持ち運ぶのがはるかに簡単になったことです。 ボタンの下にある 2 つのハンドルにより、どちらの手でも簡単に持ち上げることができます。つまり、スティックの携帯性も向上します。 確かに、スティックはほとんどのバックパックのすべてのスペースを占有しますが、少なくともバックパックからスティックを取り出すことは大きな雑用ではありません. Victrix は、ジョイスティックとワイヤーを取り外し可能にすることで、保管をさらに簡単にすることも考えました。

Pro FS Arcade Fight Stickは、これまで使用してきた他のスティックよりも軽量ですが、安定したプレイ体験を生み出すのに十分な重量があります. プレイ中にスティックが机の周りを滑ることはなく、波動拳、エレクトリック ウィンド ゴッド フィスト、バンディット ブリンガーを投げているときでも、安定して快適にプレイできます。

その快適さの多くは、丸みを帯びたデザインに由来します。これにより、他のほとんどのスティックの鋭いエッジがなくなり、スティックの両側が傾斜したフォームファクターになります。 これにより、手首をボタンの下に快適に置くことができ、激しい戦いの最中に手首がずれたり落下したり、端が腕に食い込んでいるかのように感じたりすることを心配する必要がありませんでした. 決して動かない接地されたスティックと、一人で遊んでも手首が痛くならないデザインと相まって、これは市場で最も人間工学に基づいたオプションの1つになっています.

一方、Pro FS アーケード ファイト スティックのボタンは、すばやく反応し、触覚も優れています。 ボタンが時々感じることができるとさえ言うかもしれません それも 実際にはスティックを押さずにスティックの上部を指で滑らせただけで、スティックがボタンの押下を記録する例がいくつかあったためです。 しばらくすると、スティックの持ち方を調整し、それらの結果を最小限に抑えることができましたが、それが起こる時は少しイライラすることがあります. ジョイスティックは素晴らしく、思い通りに好きなときにキャラクターを正確に動かすことができる忠実さを備えているように感じます。

サイズが大きいにも関わらず、スティックは驚くほど軽量です… Victrix は、ジョイスティックとワイヤーを取り外し可能にすることで、保管をさらに簡単にすることも考えました。

私は Victrix FS Pro Arcade Fight Stick を、昔ながらのクラシックから最新のタイトルまで、ほぼ 12 の格闘ゲームで試しましたが、ほとんどのゲームで結果は同じでした: このスティック ルール. 注目に値する最高の経験は、Mortal Kombat 11 で、私は驚くほど簡単に Fatalities をやってのけました。ストリート ファイターでは、4 分の 1 円の動き、半円の動き、さらにはザンギエフのまんぐり返しの 360 度でも問題はありませんでした。 また、このスティックを最近のストリートファイター 6 クローズド ベータ版でテストする機会もありました。

ただし、SF6 ベータ版のバトル ハブを歩き回っているときに、1 つの明白な問題が表面化しました。スティックを使用しているときにカメラを制御できません。 コントローラーなら左スティックで移動、右スティックで見るけど、ファイトスティックだと操縦桿が1本減る。 これは Victrix Pro FS アーケード ファイト スティックの問題というよりもストリート ファイター 6 の問題であることは認めますが、バトル ハブで自分がどこに向かっているのかを確認できないと、SF6 でイライラする瞬間が生じる可能性があります。今後の最大の格闘ゲームのリリースの 1 つになります。

同様に、現在、スティックの性能が他の格闘ゲームのレベルに達していない格闘ゲームが 1 つあります。MultiVersus です。 大乱闘スマッシュブラザーズのようなゲームをコントローラーでプレイするのは一生かもしれませんが、プラットフォームのファイター形式は、試してみるとスティックでうまくジャイブしませんでした。 攻撃は思ったほど早く来ず、使用したい攻撃で他のどの攻撃よりも多くのエラーが発生しました。 動きは問題ありませんでしたが、MultiVersus で試合をしている間、最終的にファイト スティックは全体的に不自然に感じました。 私はこれのためにコントローラーに固執すると思います。

逆に言えば、このスティックを使った最高の格闘ゲーム体験は鉄拳 7 に属し、このようなコントロール スキームで成功しています。 ジョイスティックをタップするたびに、ボタンを押すたびに完璧に記録され、遊歩道のアーケードで鉄拳を何時間もプレイしていた時代に戻ってきました。 適切な例: 意図的にこれまで使用したことのないキャラクターを選択し、トレーニング モードで試してみたところ、30 分以内に複雑な 10 ヒット コンボをほとんどエラーなく実行できるようになりました。 このファイトスティックは、スティックの使用にすぐに慣れたので、その中で大きな役割を果たしました.

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ギャラリー

Victrix FS Pro アーケード ファイト スティックは、私が今まで使用した中で最高のファイト スティック コントローラーの 1 つです。 頑丈なフレームのため重量はありますが、軽いので無理なく運べます。 丸みを帯びた人間工学に基づいたデザインにより、対戦相手に号泣している間も快適に過ごせ、どのゲームをプレイしていても完全にコントロールできます。 一部のボタンは少しトリガーに満足する場合がありますが、わずかな調整でその問題をすばやく軽減できます. これは滑らかでエレガント、そしてスマートにデザインされたアーケード スティックであり、近い将来、ほとんどの格闘ゲームをプレイすることになります。 あなたがベテランのプロなら、新しいストリートファイターの発売前に(そして新しい鉄拳が発売される前に)このスティックにアップグレードすることは理にかなっています. アーケード スティックを初めて使用する場合、高価かもしれませんが、Victrix FS Pro は長持ちするように作られていると感じます。

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