Venba レビュー – 自分の文化への観光客

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Venba は、2020 年にアナウンス トレーラーが公開されて以来、私の注目を集めていたゲームです。このゲームは、主に南アジアの開発チームによって制作されており、その美学、キャラクター デザイン、サウンド デザインは、物語を伝える文化からインスピレーションを得ています。カナダに移住した後、過小評価されてきた自分たちの文化を取り戻し、アーカイブしようとしている南アジア系の家族。 多くのビデオゲームが白人/西洋人以外の文化やアイデンティティを表現しようとしない中、これは信じられないほど野心的なタイトルです。

Venba は、まったく新しい環境で自分自身のアイデンティティ (または、場合によってはアイデンティティの欠如) を見つけようとするものです。 この新しい環境は、白人とみなされていない人々に対して親切でも順応的でもありません。また、有色人種の文化で過小評価されていると、動揺して同化せざるを得なくなり、この新しい場所で生き残るために自分のユニークさを残したままになってしまいます。

ゲームは 1988 年に始まり、ヴェンバが目覚めた直後に 2 人の主人公であるヴェンバとパーバランが口論しているところから始まります。 ヴェンバさんは夫のパーバランさんに昼食を作りたいと考えているが、パーバランさんは夫に迷惑をかけないように昼食を抜くと言う。 パーバランは料理が得意ではないので、ヴェンバは立ち上がってキッチンへ直行します。 ここから、ゲームの主なゲームプレイの仕組みが始まります。 レンズ豆の生地からふわふわのお餅、イドゥリを作ります。

ここでは、ベンバの母親のレシピ本を使って料理を作ることができますが、説明の一部が不明確すぎて正確に従うことができません。 この解読が難しいレシピ本は、さまざまな料理を作るときにゲーム全体に興味深い障害物を生成します。そのため、周囲の説明書や図表を利用して隙間を埋めるのはプレイヤーのあなた次第です。 この障害は、レシピの 1 ~ 2 行が欠落しているところから始まり、後には作業用の図だけが記載されたページ全体になり、食事を適切に調理するための読みやすい指示 (タミル語以外の読者向け) がありません。 レシピブックの仕組みは、ゲームプレイの仕組みを通じてゲームの物語を適切に表現しており、プレイヤーは自分のルーツや家族の絆から自分の文化を表現したいという気持ちを感じることができますが、困難な環境ではそれを完全に翻訳することはできません。

この場合、ベンバさんはインドに帰国しているため、母親から一貫した指導を直接受けることはできませんが、レシピ本という二次的なリソースを通じて、多くの試行錯誤を経て達成できます。 単に料理を作るだけではありません。 ヴェンバさんは、自分のイドゥリが母親のイドゥリに比べていかに柔らかくもふわふわでもないことを考えていますが、彼女に与えられたレシピ本の助けを借りて、同じくらい良いものにできるかもしれないと努力しています。 それは料理を正当に扱うだけでなく、見知らぬ新しい場所に家庭の味をもたらすことでもあります。

このゲームではヒントを求めたり、調理内容に関する背景情報を提供したりすることができます。 たとえば、イドリスは朝食の定番ですが、適切に重ねなかったり、タオルで蒸したりしないと、生地が漏れたり、こぼれたり、完全に火が通らなかったりする可能性があることを学ぶことができます。 このコンテキストは、料理をどのようにまとめるかについての指針を提供します。 ありがたいことに、このゲームは料理セグメントを進める上で非常に親切にサポートしてくれます。

これらの料理を作ろうとするあなたの試みは、失われたレシピを取り戻そうとベンバ自身が直面する苦闘を反映しています。 ボウルや容器に材料を正しい順序で置き、正しく積み重ねたり、特定の材料を数回ふるいにかけたりして、与えられたすべての材料を確実に使い、無駄なものがないようにする必要があります。 すぐに難しくなるかもしれませんが、傷、汚れ、ページが破損している古いレシピ本を使おうとするのは難しいはずです。 料理には後からさらに多くの手順が必要になり、十分な挑戦が必要になるため、いくつかの手順でヒントを使用することがよくあります。 チャプターを再度プレイして、エラーなく料理セグメントを完了することもできますが、残念ながら、レシピを料理するには、すでに読んだ会話やストーリーを解析する必要があります。 以前に再生した料理セクションにそのまま飛び込むという選択肢はありません。

多くのビデオゲームが白人/西洋人以外の文化やアイデンティティを表現しようとしない中、これは信じられないほど野心的なタイトルです。

これらの料理セグメントはインスピレーションを与え、完成品を見ると、これらの料理を自宅で試してみたいと思うでしょう。 はい、インド料理はレストランに注文することもできますが、自分で作ることで、独特の味付けや食材の選択が可能になるだけでなく、レストランでは再現できない方法で料理に個人的なつながりを生み出す機会が生まれます。 食事は単に満腹感を得たり、空腹をしのぐためだけではなく、自分(または他の人)がどこから来たのかを思い出し、救い、感謝することでもあります。 特に、コストの関係で、自分の大切な料理の材料を集めるのさえままならない環境では。 ある例では、ゲームの早い段階でヴェンバがイドゥリスを使って人生を変える重要な情報を夫に明かす場面でこれが強調されます。食べ物は単に人々が食べるものではなく、コミュニケーションや自己表現に使用できます。

物語はヴェンバとパーバランの人生の異なる年に飛びます。 彼らの息子カビンの幼少期が描かれており、彼が大学に向かうところも見られます。 物語はさまざまな年に飛び、さまざまな主題が探求されていますが、多くの移民や南アジア人が直接直面するテーマや逆境は依然として近いものです。 その一例として、カビンは周りに溶け込みたいという理由で友達に自分の名前を英語化して「ケビン」とさせたり、他の子供たちに匂いをからかわれるとわかっているため学校で弁当を食べなかったりすることが示されている。

これらの経験は一般的または決まり文句として見られるかもしれませんが、多くの有色人種移民が直面しているものです。 誰かがあなたのフルネームや正しいスペルを使用できないために、負担にならないように自分の名前を英語化または短縮することは、南アジア人の間で非常に一般的です。 これらの描写は、料理に過度に依存せずにゲームのテーマを探求する機会であり、ゲームはそれらをうまく活用しています。 これらのシーンは、南アジア人が幼い頃からコミュニティを生きていく上で直面しがちな共通の経験を描いているため、過去の記憶を呼び起こしたり、掘り起こしたりすることもできます。 ベンバはインドでは気軽に冗談を言って授業を盛り上げることができる教師でしたが、カナダでは生徒との関係に問題があり、教師としての職に採用されるのに苦労しています。 そして、パーバラン氏は物理学の学士号を取得しているにもかかわらず、同様の困難に直面しています。 これは、私が地元コミュニティでインド人と交わした会話からも非常に現実的であり、高学歴で優秀な人々が外国の社会構造ではほとんど、あるいはまったく将来性がないことに気づくということは、ほとんどの南アジアのコミュニティに当てはまります。

たとえそれらが南アジア系移民としての私自身の正確な経験ではないとしても、これらの登場人物たちが直面する感情的に共鳴するシーンや状況の多くに共感せずにはいられません。 これは、開発者が目標を達成したことを示す素晴らしい指標です。

料理の仕組み以外では、他のキャラクターとの会話で会話のオプションを選択します。 会話の選択肢を変えたり、過去の料理に戻って失敗せずに作成したりする再現性があります。 それでも、このゲームには非常に具体的なストーリーラインがあるため、これらのわずかな会話の選択は取るに足らないものに感じられます。 私は、選択した会話オプションのせいで見逃したいくつかのセリフを体験するために戻って体験するよりも、表示されているすべてのセリフを含むゲームの会話をすべて読んでいくほうが満足できたと思います。特に変更と追加は次のとおりです。重要じゃないよ。 料理セグメントはヴェンバとしての代理店を持つことについてですが、会話のオプションを選択するのは不必要な追加であると感じました。

これらのテーマはすべて微妙なニュアンスを持って展開され、この家族、その人生、経験がコミュニティ内の他の家族ほど重要視されていないこと、つまり彼らが常に部外者であることを細心の注意を払って示しています。 しかし、家族が直面するこれらすべての災害にもかかわらず、変わらないものが 1 つあります。それは、食べ物です。 食事に関しては、歌詞のあるインド音楽が流れる中、あなたはプレイヤーとしてさまざまな南アジア料理を作ることに直接飛び込みます。このプロセスは、ベンバとその家族に悪びれることなく南アジア人であり、そこに強さを見出してもらうことに喜びを感じます。

そのオリジナルのサウンドトラックは、開発者が幼い頃に聞いたタミール音楽にインスピレーションを得たもので、私は料理のパートを聴きながらうなずかずにはいられませんでした。 ゲームでこの種の音楽を聞くと、爽快で元気がもらえます。 個人的に、私はインドやタミル語の音楽をまったく聴きませんが、このサウンドトラックは美しいボーカルで非常に複雑に作られているので、このゲームが私にポジティブな経験を残したので、私のプレイリストに追加されます。 料理をするこの瞬間、ヴェンバとその家族は、自分たちの文化を勇気づけることで、毎日襲いかかる問題から距離を置き、平穏な精神状態に達することができます。そして、それはゲームのオリジナル サウンドトラックによってさらに高められます。 これらすべてが一緒になってあなたを直接安心させ、このキャラクターたちは大丈夫だというかすかな希望を与えてくれます。 最終的に。 うまくいけば。

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ギャラリー

ビリヤニなど重ねて作るような大きなレシピでは完成までにかなり時間がかかりますが、これまでの料理よりも時間がかかるため、ループする部分などの音楽が唐突すぎてたじろいでしまうことがありました。軽蔑的に。 異常な音楽のループは不規則に感じられ、ゲームの集中力を何度か外してしまいました。

ゲームのストーリーブックのアート スタイルは、特にこれらのキャラクターの旅を反映しているため、同様の方法でゲームの料理セグメントをうまく補完しています。 見た目も感触も、インドで見る漫画やポップアップブックによく似ています。 ゲーム全体を通して、カビンが自分の文化や家族からますます遠ざかっていることを視覚的に伝えることができるため、彼のダイアログ ボックスは、汚されることによってその徐々に変化を反映しています。 これは予感として始まりますが、最初にそれを理解すると、この変化を示す微妙な方法であることがわかります。 テーマを予感させる自然な方法のように感じます。

全員が異なる経験を持つ南アジアの開発者が参加しているということは、Venba が移民の母親の人生を描いた本物のような物語性のある料理アドベンチャーであることを意味します。 それは彼女の文化の料理を通して、プレイヤーに共感と共感を与える方法で語られます。 しかし、それは落ち込んだり単調な感じではなく、鮮やかで、カラフルで、インスピレーションを与えてくれます。

しかし、そのエンディングでは、2時間のプレイ時間の後、私はそこに座って自分の考えと格闘し、南アジア人としての人種的/文化的アイデンティティを発見または再発見するのに人生において遅すぎるということは決してないことについて考えさせられました。 イドゥリのレシピは、自分らしくあるための決意を見つけ、自分のルーツに誇りを見つけるための第一歩となる場合があります。

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