Unityの大失敗を受けて開発者が「信頼とセキュリティ」の問題を理由に次期Switchゲームが中止に

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(CJP) PlayStation クラシック WipEout からインスピレーションを得た SF レーサー BallisticNG の開発者は、Unity を巡る最近の論争を受けて、同ゲームを Nintendo Switch に移植しないことを発表しました。

後 Unity が大幅な変更を発表 9月12日の発表は広く批判され、ゲーム開発者らから大規模な反発を受けたため、同社はその後スタジオにゲームのインストールごとにランタイム料金を請求するという当初の計画を縮小した。

これらの問題と、任天堂からの特定の要件が組み合わさった結果、開発元 Neogenesis は、Steam で「圧倒的に好評」なゲームである BallistNG の移植予定をキャンセルすることになりました。 Neogenesis は Steam ページのブログ投稿で、「任天堂はゲームのリリースに Unity のバージョン要件を段階的に設けており、すでに基準を 2 年も上回っています」と説明した。

「Switch バージョンの中止を発表することは、非常に残念で残念です。PC バージョンの通常のアップデート出力を維持しながら、移植用に BallisticNG を技術的に準備するために数年間の開発が費やされてきました。そのため、これは私たちと、このバージョンのゲームに興奮していた他の皆さんに大きな衝撃を与えました。このような結果になったことを残念に思います。コンソール、または噂のスイッチでの作業を検討します。 2–Unity に拘束されない将来のプロジェクト。PR 上の惨事から回復しようとする Unity の努力にもかかわらず、予見可能な将来に彼らのツールの新しいバージョンを進め続けるための信頼と安全はまったくありません。」

物議を醸した変更の発表を受けて、Unity は開発者に謝罪し、ランタイム料金ポリシーを全面的に見直しました。 新しいプランでは、Unity Personal または Plus のユーザーは料金が請求されず、代わりに Pro または Enterprise ユーザーは 2.5% の収益分配を選択できます。 これらの変更は、Unity の今後のバージョンにのみ適用され、Unity の以前のバージョンで作成されたゲームに遡って料金が発生することはありません。 開発者には常に 2 つの潜在的な料金のうち低い方の料金が請求され、インストールに関する文言は「初期契約」に変更されました。

開発者はこれらの変更に対してより前向きに反応していますが、多くの人は、Unity がその評判に大きなダメージを与えており、開発者が Unreal のような代替ソフトウェアではなくゲーム作成ソフトウェアを使い続けることを選択した場合、信頼を回復するには時間がかかるだろうと指摘しています。エンジンとかゴドーとか。

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