ゲームツールセットの作成者である Unity は、ゲームのインストールに基づいてゲーム開発者に新しい料金を導入します。 新しいポリシーは 2024 年 1 月 1 日に発効します。
これがどのように機能するかについて詳しく説明します。 Unity は 2 つの基本機能に分かれています。開発者用の Unity エディターと、実際にゲームをプレイするために PC、コンソール、またはモバイル上で実行されるコードである Unity ランタイムです。 料金は Unity ランタイムに基づいており、「対象となる」ゲームがインストールされるたびに有効になります。 この料金は、使用されている Unity のバージョンに応じて、特定の収益とインストールベースの数が満たされた後にのみ有効になります。 料金自体も、インストール数やゲームの地域によっても変わります。
Unity Personal および Plus のユーザーの場合、ゲームが過去 12 か月間で 200,000 ドル以上の収益を上げた場合、およびそのゲームが全生涯にわたって少なくとも 200,000 回インストールされると、料金が発生します。 Unity Pro および Enterprise の場合、ゲームは過去 12 か月で 1,000,000 ドル以上の収益を上げ、生涯インストール数が少なくとも 1,000,000 回である必要があります。 以下は、Unity が提供する、さまざまなインストール料金を示す表です。

Axios の Stephen Totilo 氏によると、慈善バンドルは手数料が免除される予定ですが、別の懸念もあります。
『Fallen London』のライター兼開発者のブルーノ・ディアス氏は共同司会者として、「もしゲーマーたちがスタジオに怒った場合、ゲームを繰り返し再インストールすることでUnityのランタイム料金を請求させられるだろうか?」と質問した。
今のところ、そうです。 Totilo 氏は Unity から、ゲームを 2 つのシステムにインストールする場合と同様に、ゲームを削除して再インストールすると 2 回のインストールとしてカウントされると言われました。
また、これが正確にどのように機能するかについても、幅広い懸念があります。 たとえば、Unity の目的では、デモはインストールとしてカウントされますか? Game Pass やその他のサブスクリプション サービスのゲームは、売上が増加することなくインストール ベースが増加しているため、特に影響を受けますか? それはまだ明らかではありませんが、Unity は今後数日以内に開発者の質問に答えなければならないことは間違いありません。
ここで説明する製品は編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot は収益の一部を受け取ることがあります。