Ubisoft はゲームをキャンセルし、ラフ 2022 後にスカル アンド ボーンズを遅らせる

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アサシン クリード ミラージュの主人公が隠し刃を掲げています。

画像: ユービーアイソフト

Ubisoft は水曜日に投資家に緊急電話をかけ、同社の 2022 年の売り上げが予想を大幅に下回り、さらに 3 つの未発表のゲームをキャンセルするなど、抜本的な対策を講じることを明らかにしました。 遅らせる スカル・アンド・ボーンズ また数ヶ月、および今後 2 年間で約 2 億 1,500 万ドルのコストを削減します。節約の一部は、20,000 人を超える出版社での人員削減によるものです。

「今日、これまで以上に、私たちが成功への道を確実に取り戻すために、あなたの完全なエネルギーとコミットメントが必要です。」 Ubisoft CEO、イヴ・ギユモ、スタッフへの電子メールで書いた、そのコピーが閲覧された コタク。 「また、可能な限り効率的でスリムになるように、支出とイニシアチブに特に注意して戦略的に取り組むようお願いします。」

パンデミックの間、多くのパブリッシャーがゲームの遅延に直面しましたが、Ubisoft は他のパブリッシャーよりも大きな打撃を受けました。 スカル・アンド・ボーンズアバター: フロンティア オブ パンドラ、 と アサシン クリード ミラージュ いずれも昨年末までに出荷される予定でした。 Guillemot 氏は、これらの遅延が「コストを圧迫し、関連する収益を減少させた」とスタッフに語った. 同社は現在、2023 年 3 月に終了する会計年度に約 5 億 3,700 万ドルの損失を予測しています。

スカル・アンド・ボーンズ開発は、Ubisoft におけるこの種の問題の代表的なものであり続けています。 大規模な再起動の後、ラジオの沈黙から抜け出し、昨年 9 月に最終的にローンチされました。 土壇場で 2023 年 3 月にプッシュ テスターのフィードバックに応じて、ゲームプレイを改善および洗練するために土壇場で。 ここ数ヶ月で、 コタク は、Ubisoft のパリのスタジオにストライキ チームが設置され、ゲームをゴールに導こうとしていることを理解しています。 ただし、同社は、Ubisoft Singapore が引き続きプロジェクトのリード スタジオであると主張しています。

“その間 スカル・アンド・ボーンズ Ubisoft の広報担当者は次のように述べている コタク メールで。 「このローンチを完全に実現するために、Ubisoft Paris スタジオを含む、すでに開発プロセスに関与している共同開発スタジオの力を最大限に活用しています。 Ubisoft Singapore は引き続きリード スタジオです。 スカル・アンド・ボーンズ チームは、ゲーム体験とローンチ後の堅牢なコンテンツの開発に全速力で取り組んでいます。」

Guillemot は今日の電話会議で投資家に、このプロジェクトは大きな進歩を遂げており、今年の春にローンチする予定であると語ったが、最初に発表されてから 6 年後に、最終的に出荷するには明らかに不十分である. ゲームがうまくいくかどうかにかかわらず、現在の開発者と元開発者 コタク 先月と話したところ、主要な売り手になる可能性があるとは懐疑的です.

Guillemot 氏は投資家に、同様の問題について次のように語った。 マリオ+ラビッツ 希望の火花 同社が現在、今年の大きな損失を予測している理由の1つはこれでした。 多額のマーケティング予算と批評家の称賛にもかかわらず、このゲームは休暇中の売り上げの期待に応えられませんでした。 どちらもしなかった ジャストダンス2023、同社の他の唯一のメジャーリリースである昨秋、通常は別の巨人を誇っていたであろう時期 アサシンクリード 大ヒット。

損失に対処するために、Ubisoft はさらに 3 つの未発表のゲームをキャンセルしました。 昨年キャンセルされた4つ. また、今後のゲームやキャンセルされたゲームに関連する約 5 億 3,700 万ドルの研究開発費も償却されます。 同社は、今後 2 年間で運営予算から約 2 億 1,500 万ドルのコストを削減することを計画しています。 「これは、的を絞った再編、一部の非中核資産の売却、および通常の自然な減少によって達成されるでしょう」と同社は投資家に語った。 「Ubisoft は、その最大のブランドとライブ サービスのために、優秀な人材の採用を引き続き検討していきます。」

Ubisoft の現在および以前の 3 人の開発者は、会社の計画について話す権限がないため匿名を希望したが、最近こう語った。 コタク 最近退職した同僚のバックフィルが減り、一時的に働いている従業員の契約更新が減ったことで、すでに削減が見られている. 彼らはまた、昨秋、サンフランシスコのオフィスを含むUbisoftの米国内のいくつかの場所でレイオフがあったと述べた. Ubisoft の広報担当者は、この「リストラ」の一環として 27 のポジションのみが削除されたと述べました。

2024 年 3 月まで続く次の会計年度に、Ubisoft は少なくとも 1 つの追加の未発表のビッグ ゲームをリリースする予定であると述べました。 スカル・アンド・ボーンズアバター、 と アサシン クリード ミラージュ. CEO は、スタッフへのメールで「Ubisoft 史上最大のパイプライン」と呼び、6 月に開催される今年の E3 カンファレンスでさらに多くの情報を共有できることを楽しみにしていると述べました。

しかし、それを行うには、いくつかを回避する必要があります。 現在および今後のプロジェクトを悩ませてきた落とし穴 支出を減らしても。 Guillemot は、スタッフの足元にこの責任を負わせ、「このラインナップを予定どおりに、期待される品質レベルで提供し、私たちが達成できることをみんなに示すために、ボールはあなたのコートにあります」と書いています。

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