Twitch Streamer は本当にばかげた方法で FromSoftware ゲームをプレイします

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Reddit、Twitter、YouTube のいずれであろうと、インターネットでいつでも過ごすことができます。おそらく、Soulsborne ゲームのばかげたプレイスルーを行っているストリーマーを見たことがあるでしょう (おそらく エルデンリング)。 それかどうか マルギットをハープで叩く または 2 つのマレニアスを同時に (1 つはダンス パッド付き)、FromSoftware ゲームに取り組むワイルドな方法がいくつかあります。

ストリーマー Dr.デコンポーズ そもそも死なずにフロムソフトのゲームを終わらせようとしているだけです。ただし、彼はおかしな電子サックスを使用しています。 Demigod Run として知られるこのチャレンジ ランは、Dr. Decomposing によって「Deathless Doot Run」と改名されました。 ワイルドなものです。


博士課程の作曲家( コタク 検証済み)、Dr. DeComposing はゲームをプレイすることで知られています。 ローランド エアロフォン AE-10、約 700 ドルのデジタル管楽器で、クラリネット、フルート、サックス、シンセ、バイオリンなどの音をシミュレートできます。 彼のストリームを見るのは陽気でストレスがたまります。 何かが常にうまくいかない。 楽器でノートを演奏した後に Alt キーが動かなくなるなど、電子サックスの干渉によりキーボードがロックされることがあります。 また、間違った入力が原因で、誤って崖から落ちてしまうこともあります。 地獄、彼は集中力を維持しようとしながら、オナラのようなばかげた音で遊ぶかもしれません。 ミケラの刃マレニア戦時エルデンリング. 少なくとも、彼はこれらのゲームをヒットレスで実行しようとはしていません。 ゲーム内のすべてのアクションがオナラだったら、おそらく笑って死ぬでしょう。

Just Doot Through The Pain

分解博士

とのメールのやりとりで コタクDeComposing 博士によると、電子サックスは USB 経由でコンピュータに接続されており、ノートを演奏するたびに MIDI 信号を送信します。 これらのメッセージは、 Bome MIDI トランスレーター、これらの信号をマウスとキーボードの入力に変換するデジタル インターフェイスです。 ゲーム内カメラを操作するための交換用アナログ スティックとしてプログラムされている「モジュレーション ホイール」またはコントローラー スティックが楽器の背面にあります。 それ以外の場合、すべてのアクションは単一のドットによって実行されます。

「ゲームをプレイするとき、Aerophone をセットアップして、さまざまな仮想楽器のサウンドとサンプルを再生します。ゲームを制御するためにセットアップした MIDI メッセージも、デジタル オーディオ ワークステーション (「DAW」) にルーティングされます。それは私のサウンド ライブラリを保存します」と DeComposing 博士は言いました。 「そのため、電子サックスで「おどける」たびに、ゲームパッドのボタンが同時に押され、小さな音 (リコーダー、太鼓、チップチューン ビート、驚くほど美しいおならなど) が再生されます。 私のストリーミング中に、視聴者は「Wheel of Doots を召喚」することで Aerophone のサウンドと対話することもできます。これにより、私のライブラリから Aerophone サウンド セットがランダムに選択されます。」

これらの doots は、Dr. DeComposing のゲームプレイを構成します。 彼の視聴者が「Wheel of Doots」(「カニ」という言葉やエアロフォンを演奏するときのランダムなうめき声など、交換可能なサンプルノイズのリポジトリを含む仮想スピンボード)のサウンドに投票していない場合、あなたは.のような伝統的な楽器の音が聞こえます B5D5 健康を回復し、武器を変換します( ブラッドボーン)、 それぞれ。 これは、死と再起動の繰り返しに伴うフラストレーションを軽減し、ライブストリーム中に定期的に楽器が発する音を選択することで、彼のおしゃべりが走りと相互作用する方法を提供するためです. とても楽しいです。

重力はここで本当の大きな悪いものです

デミゴッド ランに加えて、彼はすでにサックス コントロールの死のないランを完了しています。 ブラッドボーンセキロ:影は二度死ぬどちらも彼の YouTube チャンネルで見ることができます。 分解博士は言った ブラッドボーン 打ち負かすのに約2週間かかりましたが、セキロは約1か月かかりました。 しかし、次のような一部のボスは別として、 ブラッドボーンヤーナムの影、彼にとって頻繁なランキラーは重力でした。

エアロフォンはピアノのようなポリフォニックではなくモノフォニックであるため、Dr. DeComposing はドゥーツで一度に 1 つの動きをする傾向があります。 さらに、楽器の背面にある唯一のコントローラー スティックは、キーボードの WASD キーのように機能するようにプログラムされているため、Dr. DeComposing にとって、プラットフォーミングやあらゆる種類の正確な操作が頭痛の種になります。

「これらすべて [controller-input] 組み合わせた要因は、Aerophone のコントロールにプログラムしたトグルを追加しない限り、実行と回転の同時実行などの単純なアクションを実行できないことを意味します」と DeComposing 博士は述べています。 「そして、プラットフォーミングは 悪夢. エアロフォンのコントロールがうまく反応せず、重力に負けて死ぬことが何度もありました。」

すべてがひどかったというわけではありません。 Dr. DeComposing は、実行のいくつかの単純な側面について話しました。 セキロ屏風猿ミスト・ノーブル (誰 美しいフルートの旋律を奏でる しかし、Soulsコミュニティでは冗談のミニボスのようなものになっています どれだけ簡単に倒せるか)。 FromSoft のゲームでの戦闘は楽器では克服できないと思われるかもしれませんが、Dr. DeComposing は実際に戦闘が最も簡単な部分であることに気付きました。 これは、特に次のような上司に当てはまります。 ブラッドボーンクレリックビーストセキロガーディアンエイプ、これにより、彼は単一のターゲットにロックオンできるため、ダブを取得するために適切なタイミングで適切な音符を打つことに集中できます。

百万ドルの質問: なぜですか?

分解博士

「電子サックスを使ってビデオゲームを効果的にプレイすることはまったく不可能だと思いました」とDeComposing博士は言いました。 「2021 年の夏に Bome MIDI Translator に出くわしていなければ、この種のゲームはできなかったと思います。」

Bome MIDI Translator のおかげで、Dr. DeComposing はこのようなゲームの方法が可能であるという自信を得ることができましたが、物事を効果的に機能させるには、もう少し実験と試行錯誤が必要でした。 彼は直接 Soulsborne のゲームに飛び込むのではなく、Studio MDHR のような「より簡単な」タイトルから始めることを選択しました。 カップヘッド そして任天堂の ゼルダの伝説 時のオカリナ 入力が適切に機能することを確認します。

「サックスを使ってビートするなんて、まだ無理だと思っていた。 ダークソウル3 (2021 年 11 月に Aerophone でプレイした最初の Souls ゲーム)」と DeComposing 博士は述べています。 「コントロールのプログラミングはまだかなり初歩的で、正確に信頼できるものではありませんでした。最初は、カメラとゲームの残りの部分を同時にコントロールしようとするのは非常に厄介でした. でも、なんとか倒せました 北方の谷のヴォート 私の最初の試みで 「なんてこった、これは実際に可能だ!」としか思えませんでした。

DeComposing 博士にとって、このばかげたことが可能であるという感覚は、四足歩行の生き物 Vordt を隠して以来、彼が追い求めてきた高揚感です。 しかし、彼がこの特定の課題について楽しんでいる別の、より哲学的な要素があります。

「途中で、私が愛するこれらの課題のもう 1 つの側面を発見しました。 可能な限り深刻でない方法」と分解博士は言いました。 「最終的に Aerophone でマレニアをレベル 1 で倒した完全なビデオは、10 分間の激しい集中力と発汗の弾丸であり、彼女を倒したときの本物のショックと感情で終わります。 エアロフォンがおならの音を発している メニューをかわしたり、攻撃したり、ナビゲートしたりするたびに。 超激しさと超馬鹿馬鹿しさの分かれ目は、私が住むのが本当に楽しいと思う空間であり、私が不可能だと思ったことを継続的に押し通そうとしていなかったら、私はそれを見つけることができなかったでしょう.


では、Dr. DeComposing がプレイする次の FromSoftware ゲームは何ですか? ブラッドボーンセキロ 終わってほこりを払っていますか? 彼は特定の順序を念頭に置いていませんが、 暗い魂 現在三部作。 3つのゲームが終わったら、彼は次に進みます デモンズソウル PS5で、そして最後にフロムソフトの最高傑作、 エルデンリング. しかし、彼がしていることはすべて、一種の試運転です。 7 つのゲームすべてを打ち負かした後、彼はほとんど休憩を挟まずにもう一度やり直すつもりです。 彼の最終的な目標は、2023 年末までに完全な「Deathless Doot Run」を完了することです。

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