Twitch Streamer は一度もヒットせずにすべての Souls ゲームをクリア

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最高の、最も健全なたわごと。
GIF: ダイノシンジール / FromSoftware / Kotaku

そのため、FromSoftware コミュニティには「God Run」と呼ばれるものがあります。 これは、スタジオのさまざまな Soulsborne ゲームをヒットせずにプレイするチャレンジ ランです。 難しいですが、不可能ではありません。 そのうちの 2 つは、他のストリーマーによって既に完了しています。 そして今、第 3 のゴッド ランでは、FromSoft の 7 つの罰当たりなアクション アドベンチャー ゲームをすべてフィーチャーしています。 エルデンリング、されている 別のTwitchストリーマーによって終了 4か月後。

Dinossinggeil は略して Dino とも呼ばれ、主に FromSoft ゲームを中心としたチャレンジ ランで知られるストリーマーです。 オールボスヒットレスプレイスルー デモンズソウルリメイク 2020 年 11 月にさかのぼる。 けいれん そしてそれらをにアップロードする ユーチューブ. しかし、この 3 回目のゴッド ランは、Dino がフルタイムのコンテンツ クリエーターとして 2 年間に行った中で、これまでになく「最もクレイジーなたわごと」であると彼は言いました。 コタク このノーヒットランの特徴、完走までに何回トライしたか、これらの挑戦が彼にとって何を意味するかについて、Dino にインタビューしました。

ディノシンジール / フロム・ソフトウェア

ディノは、2019 年代から 7 月のどこかで、ヒットレスのゴッド ランを開始しました。 セキロ:影は二度死ぬ. このチャレンジ ランを検討すると、 ブラッドボーンデモンズソウルエルデンリングセキロ、 ダークソウル1、2、3—これは単なるノーヒット チャレンジであり、ゲームを 100% プレイする必要があるものではありません。 これにより、プレイに費やす時間と、より困難な出会いに伴う頭痛の両方が削減されました. しかし、マラソンの途中で簡単な瞬間もありましたが、Dino は、これらのゲームには、単純に最後までプレイするよりもはるかに難しいことがあると指摘しました。

「旅の始めに『新しいことを学ぶ』のは、『最も簡単』で最も楽しいことだと思います」とディノは言いました。 「あなたは毎日少しずつ良くなっていて、それはいい気分です。 しばらく磨いてから約 2 か月後、ある時点で自分自身と戦い始めます。 自己不信はランキラーであり、だからこそ、精神的な挑戦はゲームプレイを学ぶよりもさらに難しいと言えます。」

ただし、ねじれないでください。 これらのゲームは定期的に彼を元気づけました。 ディノは、フロムソフトのソウルズボーン ゲームを続けてプレイしていた 120 日間で、おそらく「300 ~ 400 回」ノーヒット ゴッド ランを再開したと述べました。 その間 エルデンリングセキロ 群れの中で「最悪のもの」だった、と彼は叫んだ ダークソウル3ソウル・オブ・シンダーエルデンリング黄金騎士団のラダゴン 特に罰するために 彼をそれぞれのゲームの最初に戻させた敵。 しかし、彼は、これらの課題を乗り越えるのに役立つかなり明白な戦術について言及しました。

「再生が異なるだけでなく、30 fps で ブラッドボーン 他のゲームは 60 fps で実行されますが、[these games are] 機械的にも異なります」とディノは言いました。 「セキロ、たとえば、他のゲームとはまったく異なる戦闘システムを備えています [by FromSoftware]. 戦闘を理解し、学び、繰り返すことが鍵だと思います。 がある たくさん これらのゲームに勝つために知っておくべき小さなこと [without getting hit]」

しかし、彼が 4 か月連続でプレーしている場合、彼はいつ休憩を取りましたか? ディノは、このゴッドランはマラソンであるが、フィニッシュラインへの狂気のダッシュではなかった.

「私のやり方は、1 日 5 ~ 6 時間走ることです」と Dino 氏は言います。 「ゲームを終了し、ゲーム内のキャラクター名、ソウル数、ゲーム内時間を表示します。 翌日、中断したところから再開します。 それで、私がライブに行くとしましょう [finish a hitless] ダークソウル1 走る。 それは私たちに残します ダークソウル1 グリーンで、次の日に 6 つのゲームのいずれかを続行できます。 ランニング全体を 1 回試みると、速さにもよりますが 15 ~ 17 時間かかり、1 回のセッションでじっと座っているのは恐ろしいことです。」

「すべてを楽しむ」以外に、ディノがこのような困難な走行を可能にする理由は何ですか。 [FromSoftware’s] カジュアルな方法でのゲーム」は、コミュニティであり、チャレンジそのものです。 ええ、ゲームは精神的に負担が大きいとディノは指摘しましたが、チャットは彼を続けさせました.

「特定の瞬間を思い出せない [in any of the games that made me want to give up]、しかし、それは間違いなく非常に打ちのめされたヒットの後でした」とディノは言いました. 「コミュニティは、素敵なメッセージや理解を示してくれたことで、私が馬に戻るのを助けてくれました。」

ディノはゴッドランを完走した最も著名なストリーマーかもしれませんが、彼は 一人じゃなかった 彼の直前にそれを行った別のクリエイター、スペインのストリーマーBushidoYuに特別な叫び声を上げました.

「彼は実際に私の数週間前にそれを行いましたが、彼はスペイン語でストリーミングしており、視聴者が少ないため、実行はあまり注目されていませんでした」とディノは言いました. 「彼は仲間のランナーであり、同様に称賛に値するので、それについて言及することは私にとって重要です。」

ディノシンジール / フロム・ソフトウェア

さて、ディノの次は 彼のゴッドランは終わった? さて、彼は現在、 すべての思い出 ヒットレスプレイスルー エレンリング、収集しながらゲームをクリアするラン 思い出、それぞれのボスの力を与えるボスの魂。 これとは別に、彼はフロムソフトのゲームや「その他のさまざまな ホロウナイト」 最終的に、彼が勝つたびに、彼が経験するもう 1 つの満足感が得られます。

「これらのゲームの 1 つを完了することは、私にとって常に特別なことでした」とディノは言いました。 「ほとんどのプレーヤーは、それらを通してプレーするのに苦労するでしょう。 [so] 私は自分の気持ちを達成感と表現します。」 宮崎秀隆監督が望んでいたように. これが私たちが「いいたわごと」と呼んでいるものです。 よくやった、ディノ。

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