To The Moon の続編は、少し馴染みすぎているように感じます

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6年経ちました みんなが遊んで泣いたから 月へ、彼の最後の願いを叶えるために死にゆく男の記憶に足を踏み入れることについてのインディーナラティブゲーム。 特に独立系ゲーム開発の世界では、多くの変化がありました。 続編 楽園を見つける、しかし、どこでもピックアップ 月へ ほとんどすべての方法で中断しました。

その前任者のように、 楽園を見つける はゆっくりとした非暴力の冒険で、あなたは Sigmund Corporation の Rosalene と Watts としてプレイします。この 2 人の医師は、テクノロジー マジック マシンを使用して死にゆく男の記憶を掘り下げ、それらを変更します。 それぞれの記憶は、一種の幽霊のような観察者として探索し、アイテムや人々とやり取りしてビネットが繰り広げられるのを見る小さな環境です. ビネットはメモリー オーブを提供します。これを使用して記念品アイテムの周りの力場を破壊し、タイル マッチング ミニゲームを解決して、次の主要なメモリーに進む (場合によっては戻る) ことができます。

最初からほぼ同じ進行です 月へ. 繰り返しますが、これは非常にビデオゲーム的な方法で、さわやかでビデオゲーム的ではないストーリービートの間を移動します。親密さ、孤独、そして話され、口に出されずに残された言葉の瞬間、または誰かのために風に発せられた言葉。聞くために彼らのスピーカー。 その間 楽園を見つけるあなたが助ける の陰謀 もう一つ 死にかけている老人は、オリジナルに少し似すぎているように聞こえるかもしれませんが、これは、その目標と(あまりネタバレすることなく)その伝え方の両方で、はるかに単純ではありません. 今回の患者であるコリンは、文字通りまたは比喩的な宇宙旅行のような壮大な欲求を抱いていません。 彼の願いは単純ですが、非常に厄介です。過去をできるだけ変えずに、漠然とした後悔の気持ちを解消してほしいという彼の願いです。

すぐに、これは彼の物語にいくつかの魅力的なダイナミクスをもたらします. 今日、あなたがコリンの家に着くと、夫が逃げ出し、あなたが彼の夢を「現実」にするために熱狂的に働いているにもかかわらず、彼の妻は、ほとんど敵対的であるかのように見えます。 コリンの記憶を掘り下げた直後に、彼の記憶を変更するという彼の突然の決定に、彼の妻が困惑し、心を痛めていることがわかりました。 確かに、彼らの一緒の生活には浮き沈みがありましたが、感情的な距離にもかかわらず、彼らはお互いを愛し、非常に誇りに思っている息子を育てました. 「コリンの取引は一体何だ?」 プロットを動かす質問であり、それは説得力のあるものです. それぞれの記憶は、パズルの別のピースを提供します。 より退屈で、より機能的な瞬間でさえ、それは夢中になります。

楽園を見つける 懐かしさについてのゲームであり、そのプレゼンテーションはそれを反映しています。 そのグラフィカルなスタイルはゲームの過去への逆戻りであり、ゲームの特定のテーマにどれだけ密接に関連しているかに関係なく、多くのプレイヤーになじみのある懐かしさを呼び起こします。 楽園を見つけるの話。 ピアノ主導のサウンドトラックも同様に、切ない憧れの強力な感覚を呼び起こすのが得意です. さらに、ストーリーテリングの手段として記念品に焦点を当てたゲームを賞賛しなければなりません。 たくさんのゲームが私たちを長いコレクトアソンに送っていますが、 楽園を見つける 各アイテムに無数の意味を吹き込み、多面的な人生を見ることができるプリズムとして提示します。 特定のシーンや思い出に特定のアイテムが登場するだけで、涙が出る瞬間がいくつかあります。

楽園を見つける ほとんどすべてを継承します 月への欠点も同様であり、それは、 振り落とす 鳥の物語. ペーシングとトーンはぎこちなく、控えめな親密さの 1 秒とドタバタが特徴で、ワッツ博士とロザリーン博士からの言及的なミームのおふざけが特徴です。 ある程度、このアプローチは理にかなっています。 結局、時折のユーモアの注入なしで、 楽園を見つける ほとんど抑圧的な憂鬱な物語になるでしょう。

しかし、医師がしばしば見せる漫画のようなユーモアは、彼らの前で展開される根拠のある話とはまったく相容れないものです。 コリンのつらい子供時代の思い出の 1 つについて知った直後、ワッツはある時点で超サイヤ人になります。 そして、これらの最高のギャグのいくつかは、それ自体にもかかわらず着地しますが、ほとんどは痛々しいほどフラットになります. Watts と Rosalene はまた、ゲームがすでに示したものをあなたに伝える癖があります。 鳥の物語 会話を最小限に抑えて多くのことを行いました。 という気持ちを揺さぶるのは難しい 楽園を見つける 自身のストーリーに自信がありません。少なくとも、プレイヤーが気を散らされたり、それに固執するのを忘れたりするのではないかと心配しています.

楽園を見つける いくつかの素晴らしい驚くべき瞬間がありますが、不快なペーシングと、時には効果的ではありますが、後で紛れもなく同じように感じる構造によって、あらゆる面で打ちのめされています 月へ. 最初のゲームで目がくらむことができた場合、これもおそらくそうなるでしょう. 6年後、心のこもったインディーの世代全体が生まれましたが、その欠陥を無視することははるかに困難です. 楽園を見つけるの文章と構造。

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