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オリジナル タクティクスオウガ RPG チェスは楽しいだけでなく、道徳的に曖昧で、美しく書かれ、非常に説得力があることを証明しました。 それから約30年後、 タクティクスオウガ:リボーン は、傑作を現代に安全に運びながら、プレイするのが楽しいほどに十分に整えています. 私が心配していた リマスター、 滑らかなピクセル アートやその他の微調整により、古典的な戦術ゲームの好きなところが台無しになります。 代わりに、私は再び夢中になっています。
タクティクスオウガ:リボーンは、金曜日に PlayStation、PC、および Switch でリリースされます。 ファイナルファンタジータクティクス (いずれも松野泰巳監督作品) 放浪者の物語 と ファイナルファンタジーXII 称賛)。 どこ ファイナルファンタジータクティクス— 1998 年 1 月に米国でリリース — 強力なジョブ システムを操作して、二刀流の忍者と大規模な召喚でゲームを打ち破ることに焦点を当て、 タクティクスオウガ (数年前に日本で最初にリリースされたにもかかわらず、すぐに米国の海岸を襲った)は、ポジショニングと地形がキャラクタークラスと同じくらい重要な、動きの遅い消耗戦を楽しんだ. どちらも階級政治と権力の腐敗について驚くほど成熟した物語を提供しているが、 タクティクスオウガ プレイヤーは途中でいくつかの選択を行い、ゲームの最後に結果を待つことができます。 ほど親しみやすいものではありません ファイナルファンタジータクティクス、しかし、戦争と革命に対するリアルポリティックなアプローチは、これまでになく強く共鳴しています。
このゲームと、その元となったタクティカル RPG サブシリーズに完全に慣れていない場合は、 タクティクスオウガ 正方形に分割された等尺性の戦場でほとんどの時間を費やします。 騎士、射手、魔法使い、ドラゴン、その他のクラスで構成される一方の側のユニットは、他方の敵と戦います。 あなたは、隣接する占領者から土地を取り戻そうとする虐げられた若者のトリオとしてプレイし、軍の名簿をいじくり回し、公爵、王、その他の指導者がチェス盤のポーンのようにあなたの運命を決める戦いの合間に、素晴らしく書かれたシーンを楽しみます.
これのほとんどは元のゲームからも取得できますが、 生まれ変わる は、リマスターのリマスターであり、 2010年に発売されたプレイステーション・ポータブル版. 各シーンは現在完全に声に出されており、最小限の縮みもありません. 私は最終的に日本の声優に固執することを好みましたが、英語のキャストは驚くほど優れており、ストーリーにまったく新しい次元と感情的なサブテキストを追加するのに役立つ価値のある追加です.
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生まれ変わる また、すべてのオリジナル曲のオーケストラアレンジも紹介します。 一見すてきな追加のように見えますが、実際には変革をもたらします。 声の演技と同様に、崎本仁志と岩田雅治の素晴らしいスコアにまったく新しいレベルの深みをもたらします. 戦いのたびに気分が高まり、裏切りのたびに邪悪さが増す。 ホイール オブ フォーチュン システムが戻ってくると、分岐するストーリーの以前のポイントを再訪できます。
リマスターは、他にも多くの変更と追加を行います。 PSP版とは異なり、キャラクターはクラスではなくレベルアップするため、さまざまなパーティー構成やロードアウトで自由に遊ぶことができます. あるストーリー ビートから別のストーリー ビートへの移動中に、マップ上でランダムに遭遇することはなくなりました。 代わりに、自動操縦で部隊をスパーに設定できるトレーニング モードが戻ってきました。 しかし、成功への道を磨くことができるとは思わないでください。 「パーティーレベル」は、ゲームをさらに進めるまで、1 つのユニットがレベルアップできる範囲を制限します。
もう 1 つの大きな変化は、タロット カード システムです。 打ち負かされた敵がユニットのステータスを永続的にブーストする緑のカードをドロップすることに加えて、青と赤のカードも戦闘中にランダムに出現します。 青いカードはクリティカルヒット率の上昇、魔法の強化、防御力の向上などのバフを付与し、赤いカードはそれらを削除します. カードボーナスは各戦闘の間だけ持続し、誰が最初にそれらを獲得したかに応じて急速に流れを変えることができます.
それは作るのを助ける方法です タクティクスオウガの戦闘ヒットはより重く、より迅速に解決されるため、6 ヒットではなく 3 ヒットで敵を倒すのに役立ちます (たとえば、 ファイアーエムブレム 2つ以上かかることはほとんどありません)。 全体として、高台で敵のホールドを壊したり、特に強力なボスユニットを倒したりするときに、ゲームのより退屈な瞬間のいくつかを削減するのに役立ちます(ターンやり直しシステムと早送りオプションもヘルプ)。 同時に、ソフトスポットを持つ純粋主義者として タクティクスオウガ.
ただし、ほとんどの変更は明らかな改善です。 戦闘を事前に偵察して、直面するユニットと地形、およびそれらに対抗する最善の方法を確認できるようになりました。 また、最大 5 つのバトル名簿をカスタマイズして、状況に応じてあるチームから別のチームに簡単に切り替えることができます。 キャラクターのカスタマイズも合理化され、各ユニットはクラスとレパートリーに応じて 4 つのアイテム、4 つのスキル、4 つの魔法の能力を装備できるようになりました (キャラクターのステータスも再調整され、よりやりがいのあるスケールに調整されました)。 装備されたアイテムは、各戦闘後にリザーブから自動的に補充されます。 小さいように聞こえますが、癒しのハーブや復活石を絶えずいじるのではなく、クールなものに集中する時間を大幅に節約できます.
の唯一の部分 生まれ変わる クーデターのように感じられないのはピクセルアートです。 悪名高い風刺 それが最初にオンラインに流出したとき。 これは HD でのゲームの最初のバージョンであり、スプライトと環境は補うために爆破されています。 その結果、「滑らかになった」外観になり、物が少し濁ったり色あせたりすることがあります。 特に近距離での効果が顕著です。 ズームインすると、少なくとも見栄えがよくないことがあります。 与えようとすることがどれほど実現可能だったかはわかりません 生まれ変わる の オクトパストラベラー また 三角戦略 HD-2D ピクセル アートの外観、しかし、ゲームがプレイして聞くのと同じくらい美しく感じられることを願っています(または、少なくとも古い外観に戻すオプションが含まれていました)。
幸いなことに、私は 5 時間のほとんどを Switch バージョンで過ごし、これまで簡単に見落としていました。 特に命中率とダメージのトレードオフの計算に忙しいときは、動いているときはほとんど目立ちません。 OLEDスクリーンの他のすべてと同様に、色は本当にポップで、パッケージ全体がPSPバージョンから他のすべての点で大幅に改善されているように感じます. いくつかの古いゲームはあなたを過去に戻しますが、 生まれ変わる 運んでいるように感じる タクティクスオウガ それが属する現在に。
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