(CJP) 死んだ人間と家畜がパリの泥だらけの石畳の通りに散らばり、死体は腐った山に捨てられたり、マスケット銃を手にしたりして、最後の抵抗をしました。 散らばる火は街全体で明るく燃え、それぞれが息を詰まらせる黒い煙を夜空に吹き上げます。 生き残っている唯一の住民は、バリケードで囲まれた家や店に身を潜め、フランスの首都の廃墟をうろついている時計仕掛けのオートマトンに怯えています。 それは 1789 年のことで、Steelrising の別の歴史の中で、暴君的な国王ルイ 16 世は、大衆を虐殺する機械の軍隊を解き放ち、文字通りの鉄の拳で彼の支配を強化することで、フランス革命を鎮圧しました。
このユニークなダーク ファンタジーの設定により、Steelrising は多くの同時代の作品とは一線を画しています。 2022 年には、Tunic、Salt and Sacrifice、Thymesia などのゲームがそれぞれこのジャンルに異なる視点を提供するなど、多くの Souls ライクがすでに見られます。 Greedfall などのアクション RPG の作成で知られるフランスの開発者 Spiders の最新ゲームは、デザインが派生しており、このジャンルに期待されるおなじみの要素をすべて備えています。 しかし、Steelrising は、非常に多くの異なる要素を組み合わせて機能させる方法に感心しています。
あなたは機械の傑作であり、女王マリー・アントワネットのボディガードであるイージスとしてプレイします。 通りを徘徊する愚かなオートマトンとは異なり、イージスは良心と自由意志の形を持っているため、パリの中心部に送られ、作成者を見つけ、王の専制的な流血に終止符を打つために火で戦います。 最初から、開始時の武器と属性を決定する 3 つのクラスから 1 つを選択し、強力なボディー ガード、素早く致命的なダンサー、または遠くから敵を撃つ錬金術師になることを選択します。 イージスは順応性が高いため、この最初の選択後にプレイスタイルを切り替えるのはかなり簡単ですが、アップグレード リソースは非常に高価であり、基本レベルの武器は実行できないため、特に数時間使用すると、さまざまな武器を試すのは困難です。ゲームの後半。 戦闘に最も大きな影響を与えるのは自由に使えるさまざまな武器であるため、これは残念です.

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Steelrising は、測定された戦闘と思慮深い出会いのデザインのソウルのようなスタイルに慣れている人なら誰でも親しみを感じるでしょう。 あなたの攻撃レパートリーは、遅いが大きなダメージを与えるチャージ攻撃を含む、軽い攻撃と重い攻撃の両方で構成されています。 応答性の高い回避により、危険を回避できますが、Steelrising には専用のブロック ボタンがありません。 代わりに、各武器には攻撃または防御の必殺技があります。 私はゲームのほとんどをイージスのスチール ファンを使用して過ごしました。それらを組み合わせると、敵の攻撃をブロックできるシールドを形成します。 二刀流、メイス、重い車輪などの他の武器は、カウンターや長い弾道攻撃などの他の特別な動きを利用します. 選択した武器によって常に防御できるとは限らないため、Steelrising での戦闘は何よりも攻撃性を高めます。 各戦闘のペースはまだ比較的遅いですが、自分の攻撃で応答する前に、攻撃をかわしたりジャンプしたりして、入ってくる打撃を回避するため、イージスは楽しく機動性があります。
これらの各アクションは、おなじみのスタミナ システムによって制御されますが、持久力が枯渇しているときにタイミングよくボタンを押すと、内部メカニズムが即座に冷却されて回復します。 これの唯一の欠点は、立て続けに何度も使用すると、冷却システムによってその場で凍りつき、攻撃に対して無防備になることです。 これは音色的に巧妙な追加であるだけでなく、メカニズムをマスターすることで、常に優位に立つことができます。 Steelrising には、Immobilisation として知られる縁起の良い驚異的なメカニックも含まれているため、これが重要です。 敵に猶予を与えないことで、ダイアモンド形のゲージが限界点に達するまで満たされます。限界点に達した時点で、不運な敵は動けなくなり、高ダメージのクリティカル ストライクに対して無防備になります。 敵に泣き叫び、冷却システムを暗黙のうちに使用して攻撃的な猛攻撃を維持し、決定的な繁栄でそれらを終わらせるために、やりがいのあるアドレナリンのラッシュがあります.
これらのメカニズムはそれぞれアグレッシブな戦闘スタイルに向けられていますが、Steelrising は依然として伝統的な Souls に似ており、過小評価できないタフな敵との意図的な戦闘に焦点を当てています. 少なくとも、致命的でありながら悪用可能な攻撃パターンを学ぶまでは、各敵を倒すには考慮が必要です。 敵の種類も数十種類あり、そのうちのいくつかは、現在の状態より前の世界をさらに知らせるように巧妙に設計されています. 従来の武器を使用するすべての機械には、パリの日常生活で明らかに異なる目的を果たしたものもあります。たとえば、トランペットやバイオリンで廃棄物を減らす音楽機械や、金属製の火鉢を使用して立っているものを粉砕する元街灯柱などです。仕方。 あなたの自然な傾向は、各敵の背後にあるかもしれませんが、体を 360 度ひねって油断し、古典的なソウルのような戦略を覆してつま先を維持することもできます. 異なるタイプの敵が互いにダメージを与える可能性があるため、一度に複数の敵と戦うことも興味深い. 私は、彼らが私を殴ろうとしたときに、お互いに殴り合って意図せず助けの手を差し伸べるように、自分自身を位置付けようとすることがよくありました.

敵の動きは非常にぎくしゃくしており、時には硬直しており、攻撃のために過度に誇張されたワインドアップがいくつかありますが、これはすべてゲームの時計仕掛けの美学に沿っています. とはいえ、Steelrising の戦闘は常に完全に滑らかに感じられるわけではありません。 Aegis のアニメーションは、期待するほどスムーズに流れず、慣れるまでに時間がかかります。また、武器の交換などのアクションは、常に最も反応が良いとは限りません。 しかし、それは私が最終的に順応したものであり、それが有害だと感じることはありませんでした.
実際、敵の攻撃とイージスの機動性は、大多数の敵のタイプと比較して電信の性質を持っているため、スティールライジングは他のほとんどのソウルライクよりも簡単であることがわかりました. 間違いはそれに応じて罰せられますが、戦いの合間にあなたの健康を維持するための大量の回復アイテムを獲得するのにそれほど時間はかかりません. 苦労している場合は、さまざまな要因を調整してゲームの難易度を好みに合わせることができる便利なアシスト モードがあります。 スタミナの回復速度を変更したり、敵が与えるダメージを減らしたりできます。 また、アニマ エッセンスを死亡時に保持することを選択することもできます。これは、アップグレードを購入するために使用するリソースであり、回復しないと死亡時に失われます。これにより、課題の一部が緩和されます。 ビデオゲーム、特にソウルライクに関する難しさの議論は、不必要に頑固な側面を持つ退屈なものですが、Spiders は、より多くの人々がこのジャンルを楽しむのに役立つ革新的な方法を見つけている開発者のリストに加わりました。もの。
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難易度がゲームプレイに悪影響を与えるのは、Steelrising のがっかりするボス戦だけです。 各ボスのビジュアル デザインは素晴らしく、体にギロチンを備えた巨大な怪物と対決する場合でも、巨大な聖書の鎖で武装したビショップと対決する場合でも同じです。 しかし、それらを倒すのは驚くほど腐っています。 それぞれの後ろに立って、適切なタイミングでほとんど抵抗なくかわすのは簡単で、グレネードは物事をさらに簡単にします. これらのさまざまな投擲武器を購入するのにそれほど時間はかからず、各エリアを探索するにつれてたくさん集められます。 次に、立ち止まって、各ボスが死ぬか十分に近づくまで、各ボスに爆発物を浴びせます。 これは何よりもバランスの問題ですが、これらのアイテムと戦術がもたらすアドバンテージを忘れたとしても、Steelrising のボス戦は依然として単純で味気ないものです。
人けのないパリのさまざまな地区を探索すると、ゲートとショートカットのロックが解除され、互いに戻ってきます。また、すでに倒した敵をリスポーンさせる Vestals で Aegis の属性と武器をアップグレードします。 以前に探索したエリアに戻ると、バックトラックが発生しますが、グラップリング フック、エア ダッシュ、不安定な壁を倒すことができる強力なキックなどのさまざまな能力のロックを解除すると、マップが開きます。 これにより、レベルのデザインに垂直性が追加され、上向きに考える必要が生じることがあります。 プラットフォーミングは少し面倒ですが、多くを要求することはありません。 しかし、政治的大虐殺の真っ只中にある現在、地図は居住地域というよりも入り組んだ迷路のようなものであるという感覚から逃れることは困難です. 奇妙なメモが見つかりますが、それ以外の場合、環境ストーリーテリングの感覚はありません.
これらの環境には、少なくとも、ライン川沿いの砂州、ルーブル美術館の贅沢な庭園、バラバラに引き裂かれた豪華な大邸宅など、さわやかな変化があります. ただし、ほとんどの場合、パリの血まみれの通りの狭い範囲を探索することになります。 熟読するゲーム内マップがないため、多くの似通った通りの 1 つで 5 時間前に訪れた場所を見つけようとすると、後戻りが雑用に発展することがよくあります。 メインクエストとあなたが引き受けたサイドクエストのウェイポイントを提供するコンパスにアクセスできますが、これが常に正しい方向を示しているとは限りません. また、ストーリーの特定のポイントに到達した後にのみアクセスできるサイドクエストもいくつかありますが、ゲームはこの重要な情報を通知することを怠っています. サイドクエストにつながるゲートを開こうとしたときにバグに遭遇したと思ったのですが、ロックが解除されないのは、それを開くのが後のストーリーミッションの一部だったからです。
これらの欠点は、主に時間を浪費するという理由で苛立たしいものですが、Steelrising の予想外の魅力を完全に妨げるものではありません。 Spiders が他の Souls に似たゲームに大胆なインスピレーションを与えていることについて皮肉を言うことができます – はい、それは派生物であり、類似点に夢中になるのは非常に簡単です – しかし、類似点を過ぎて違いに気付くと、 Steelrising の特徴をすべてご覧ください。 満足のいく戦闘を構成するバラバラな部分から、ダーク ファンタジーとオルタナティブなフランスの歴史を織り交ぜた素晴らしい設定と世界観まで、Steelrising を他の作品とは一線を画すものには多くの楽しみがあります。 これは、現在混雑しているジャンルで、より優れたソウルライクの 1 つです。