(jp) =
エイリアンはビデオゲームで最も一般的な敵の1つとして存在しますが、アリの靴の下にあるアリの視点からそれらを体験することはめったにありません. 多くの場合、私たちは宇宙戦でエイリアンを撃ったり、軍用車両の後ろでエイリアンを撃ち落としたりする任務を負っています.サインやインベージョン・オブ・ザ・ボディ・スナッチャーのような適切なエイリアンの侵略の物語の欠如は、年。 ほとんどの場合、Somerville は最終的にそのようなゲームを提供してくれますが、私がとても楽しみにしていたその珍しい設定は、ストーリーとゲームプレイの両方の決定によって最終的に妨げられ、影響力を感じさせません.
Jumpship と呼ばれる新しいスタジオで元 Playdead (Inside、Limbo) の開発者によって部分的に作成された Somerville は、それらのマイルストーン パズル アドベンチャーに似ていると感じます。 カラーパレットは暗闇を好み、ストーリーは会話なしで展開し、脅威に満ちた世界を移動し、パズルを解いて各障害を克服し、攻撃できない敵を追い越して探索します.
Somerville では、妻、赤ちゃん、犬を含む 4 人家族の家長を演じます。 ストーリーが取り上げられるのにそれほど時間はかかりません。 数分以内に、自宅での典型的な夜にソファで気絶することから、別世界の柱が空から降り注ぐ中、避難所を求めてスクランブルをかけるようになります。 あなたの妻と子供から離れて、名前のない父親と彼の4本足の友人は、他の人と再会するための探求に乗り出します.

早い段階で、サマービルは私が望んでいたものとまったく同じように感じました。 映画のようなオープニング クレジット シークエンスは、家族の車を頭上から追いかけ、映画「シャイニング」の最初の数分間のような感情に訴える音楽に合わせます。 ハートビートで 0 から 60 になることも、ゲームのエイリアンの脅威を導入する正しい方法のように感じます。 登場人物は何が起こっているのか理解していないので、あなたも理解していません. そして、物語の背後にある原動力である再会と安全は、簡単に理解できます. 力強く始まります。
しかし、Somerville の初期のゲームとの違いの 1 つは、すぐに前任者に後れを取り始めます。 ゲームは 2D (または 2.5) の冒険のように見えますが、多くの場合、Z 軸上には予想以上に探索するスペースがあり、画面に近づいたり離れたりすることができます。 これは、場合によっては不明確な経路設計と相まって、深さの認識に関する日常的な問題を引き起こし、頻繁に物にぶつかります.
より静かな瞬間では、これは少し優雅に手探りすることを意味しますが、追跡シーケンス中は、ゲームオーバーを意味することがよくあります.
パズルの数が少ないと、時々有害に感じます。 4 時間の長さで、最後の 1 時間ほどはほとんどパズルがないことに驚きました。 ゲームの大部分は、主人公に吹き込まれた特別な能力を中心に構築されています。これは、世界を腐敗させるエイリアン物質を操作する方法であり、彼の周りの地球を液状化または固化させることができます. このようなメカニズムの可能性は、この魔法のタッチが与えられるとすぐに明らかになりますが、ゲームは奇妙なことに、ゲームの大部分で巧妙な方法でそれを使用することを無視しています. それが使用された場合、パズルまたはパズルのセクションは、メカニズムの初期の使用法を向上させるために多くのことをしません.
他の方法でも奇妙に構造化されていますが、より成功しています。 地球外生命体は形状、サイズ、機能がさまざまであり、その結果、人間の目には全体として理解できないと感じられます。 このゲームは、彼らの知らない意図によって彼らに威圧感を与えるのに適しています。 単一の存在は明らかにあなたに害を及ぼすことを意味するかもしれませんが、彼らのより大きな目的を理解することは、クモに読み方を教えようとするようなものです. このようにして、Somerville はビデオ ゲームの他のゲームとは異なり、異星人のゲームとして最高の成果を上げています。Insomniac のレジスタンスよりも、Chiang の Story of Your Life と一致しています。

ギャラリー
ゲームはまた、これらの存在の神のような存在を使用して、ここで台無しにしてはいけない巧妙な方法で時空と知覚を台無しにします. 時には、あなたが見ていると思っていることが真実ではないこともあり、現実を再発見するためにベールを持ち上げることは、ゲーム内で複数回行うあなたの選択です.
これらのストーリー ビートは、独自に構成され、話しにくいものであり、Somerville の最大の特徴です。 それどころか、より親密な家族ドラマが上陸しないことに驚いた. 早い段階で彼の愛する人たちと引き裂かれたので、その後の旅はガッツポーズだったはずですが、再会は結局、関係を築くのが難しいと感じるより大きな絵に後部座席を取り、助長された抵抗のより身近な物語を語ります. 少なくともその目的のために、ゲームはいくつかの卑劣な代替エンディングを提供します – 私は3つ見つけましたが、もっとあるのではないかと思います.
あなたの運命を変える秘密を隠すことは、脅威が種として事実上解読できない物語の中で、手に負えないとしても満足のいくプレイヤーエージェンシーの層を提供します. あなたは彼らの意図を理解することができないので、自分にとってより良い結末またはより悪い結末に出くわすところです。 ありがたいことに、このゲームではイベントの代替バージョンを簡単に見ることができ、ゲームの真のエンドポイントによってそのメッセージが部分的にしか配信されていないように感じても、Somerville が言おうとしていることのより鮮やかな絵をまとめて描くのに役立ちます.
ショート ゲームは本質的に欠陥があるわけではありませんが、Somerville はその主要なテーマを伝えるためにもう少し時間が必要でした. エイリアンの侵略の物語の範囲は、人々の間のマクロとミクロの両方の関係を、何か面白いことを言うことの表面を傷つけるだけの方法で見ており、エイリアンの大君主に関する疑問を私に残す興味深い宇宙を構築していますが、私は.そこにある真実を見つけることへの無関心を自分自身で見つけて驚いた.