Solace State によるパワー ダイナミクスとクィア ラブの探求は、今年の私のお気に入りのサイバーパンク ストーリーです

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秋のシーズンが本格的に到来しており、私が追いつくのがやっとのペースでたくさんのゲームがリリースされています。 あなたも同じように、すべてを乗り越えるのに苦労しているなら、Solace State のリリースを見逃しているかもしれません。これは、遺伝子異常として生まれ、他人の心をハッキングできる女性、クロエとしてプレイするビジュアルノベル ロールプレイング ゲームです。彼女が故郷と呼ぶサイバーパンクにインスピレーションを受けた世界をナビゲートする彼女の努力を支援する人々。

視覚的にも素晴らしいですが、『Solace State』の美しさはそのストーリーにあります。国全体をディストピアの悪夢に陥れる恐れのある陰謀に巻き込まれる有色人種のクィアの人々についての、説得力のある冒険です。 これは思慮深く複雑なゲームで、立ち止まって反逆のコストと企業の覇権のリスクを天秤にかけることを奨励しており、2023 年の私のお気に入りのゲームの 1 つでもあります。

私は Solace State のエグゼクティブ プロデューサー兼ディレクターの Tanya Kan に話を聞き、このゲームがどのようにして作られたのか、そしてサイバーパンクのハクティビズムの理想をより促進するためにネオン ライト、レーザー ソード、および同様のイメージから離れた背景にある決定プロセスについて話し合いました。 また、ゲームの 31 のエンディング、つまり、人々が避けたいエンディングについて、また、クロエが追求できる 3 つのロマンスの選択肢に与えられた選択についても話しました。 このゲームは Xbox Series X|S、Xbox One、および PC で利用できます。

Solace State のインスピレーションは何ですか? ストーリー的にもプレゼンテーション的にも。

それはまさに、政治学と映画研究という私の折衷的な教育背景から引き出されたものだと思います。 そこから、マクロレベルでパワーダイナミクスがどのように機能するかを理解することは、実際、私にとって非常に情熱的でした。 ある意味、とても学術的な答えであることはわかっていますが、実際には、「不平等や現代の懸念などにどう対処すればよいのか? 哲学の微妙な違いをどのように考察すればよいのか?私たちは皆、出身地が違うので、とてもとても違うのですか? 私たちを結び付けるものをどうやって見つけますか?」

私の経歴から言えば、子供の頃はビデオゲームをプレイすることを許されていなかったため、最初は映画を見るのが大好きでした。 私は勉強に集中しなければなりませんでした。 さまざまな意味で、さまざまな都市の見方やそこが提供するものから学んだことの多くは、映画のレンズを通して得られることが多いように感じます。 その後、大学でゲームをプレイすることを許可されたとき、エンターテイメント メディアを通じて哲学のアイデアや友情がどのように調和するかを探求することができました。

つまり、それがまさにその核心であり、「エンターテインメントメディアは権力関係について何を教えてくれるのか?覇権について何を教えてくれるのか?」という問いだった。 もちろん、BioShock のようなゲームでは、この問題をかなり深く検討していることが多く、もちろん Disco Elysium も同様です。

多くのノンフィクション執筆も Solace State に影響を与えました。 たとえば、米国の奴隷制度廃止運動は私にインスピレーションを与えるとともに、さまざまな権力関係をより深く理解するのに役立ちました。 私は他の人が参加できるようにして、それがなぜ重要なのかを理解できるようにしたいと考えています。 アジア人コミュニティや移民コミュニティが黒人の運動に負っている部分はたくさんあると思います。 それで、私は本当に考えさせられました。「知識を共有するにはどうすればよいでしょうか? お互いをサポートするにはどうすればよいでしょうか?」

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仕事に対するあなた自身の感情と、ゲームの主人公の意味や目的との間に関係があると思いますか? 不協和音を感じますか? 目的の幻想?

少なくとも私にとって、クロエはもう少し素朴なアプローチを取ります。 彼女が抱える世代間のトラウマについての議論の多くは私から引き出しましたが、それは本当に難しい執筆プロセスでした。 人目につかないところに隠れることができるクロエの能力は、東アジアの個人に対する多くの暴力から逃れたいという願望と結びついています。 どこか別の身体に消えてしまいたいという願望は確かにあります。 そして、隠れて自分自身ではなく、別のIDになりたいという感覚も、ある意味、私のクィアネスの旅の一部でもあります。 だから、最初にクロエを書いたとき、私は気づかずに、「私はこれらすべてについて無知です。私はただ書くつもりです、彼女が女性に恋に落ちることを本当に書きたいのです」と思っていました。 。」 それが何を意味するのか分かりません。 それについては話さないでおこう。

つまり、クィアであることとそれを探求する要素が確かにあり、彼女を作り、形作るために自分の脆弱性の一部を取り入れました。 いろいろな意味で、彼女には理想主義があるように感じます。 彼女のストーリーは結局のところ楽観的ですが、恐ろしいことが起こっているという考えに本当に結びついていると思います。 そして、彼女はそれを見つめながらそれを乗り越え、それでも友達と同じように成長することができます。 彼女の周りにはそのような友人たちがいます。

そしてニュースを読まずにはいられません。 私はこのニュースを見て、その悲劇を感じ、絶望を感じずにはいられません。 それを持ってどこに行けばいいですか? 私のアウトレットは何ですか? だから、クロエはそのちょっとしたはけ口になったのだと思います。 そして他のいくつかのキャラクターも同様です。 実際に私はそのようにしてすべての作業を行ってきました。

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クロエに匿名になって他人の身元を隠す能力を与えたインスピレーションについてはすでに触れましたが、見るだけで欲しい人の情報をほぼ瞬時に収集できる能力をクロエに与えることに惹かれたのはなぜですか?

それはサイバーパンクにおいてパラダイナミクスが大きく変化するという考えに実際に当てはまると思います。 物語を作成し始めたとき、私は本当に、「この覇権システムがあるんだ」という考えに取り組む必要がありました。 システムはとても大きいです。 このような巨大で一見一枚岩のシステムの中で、銃を乱射したり、剣で戦ったりすることなく、物事を理解する力を誰かに与えるにはどうすればよいでしょうか?

政治構造において合理的な決定を下すためには情報が必要です。 しかし、単に合理的な意思決定を行っていない場合はどうなるでしょうか? 彼らも感情的になったらどうしますか? ここで私が本当に強調したかったのは、多くの政治的行動は実際には非常に感情的なものでもあるということだと思います。 それらはあなたが家や家族についてどう感じているかと結びついています。 それらはあなたが友人や隣人についてどう思うかに関係しています。 社会や文化と結びついている。 これらすべてが、あなたが何かにどのように反応するかの風景を構成します。

最初に書かれたシーンの 1 つは、実際にはクロエ、フィン、トレント、スエリの対決シーンでした。 クロエが舞台裏で警察官のフィンから情報を集めてトレントに提供しているため、それは実際にはスーリ、トレント、フィンの間だけです。 どうやってその情報を伝えますか? Torrent はこれらすべてをロールプレイングするものですが、同時に大量の情報を入手できます。 あなたはフィンに同情的ですか? あなたは彼を憎み、彼の母親について学んだことを利用して、みんなの前で母親と彼を辱めますか? 明らかに、他の人がどのように反応するか(作者の死やその他すべて)を予測することはできません。そのため、人々は独自の解釈を持ち込むでしょう。

したがって、フィンが医療を受けていないなどの要素をすべていじって、クロエが完璧な決断を下すことはできないということを強調したかっただけだと思います。 すべての決定を下すのは非常に難しいですが、私たちはこれをもう少し詳細に調査し、その場で本当に迅速にグローバルな決定を下せる方法で彼女に特定のツールを提供するつもりです。 そして同意もあります。 もしあなたがスーパーパワーを持っているとしたら、そしてどのスーパーヒーローも、その力がどれほど無害であるかに関係なく、何らかの方法でこれに対処しなければならないと思いますが、どうやってそれを乗り越えますか? あなたのコントロールの限界は何ですか? たとえば、クロエと(彼女の元ボーイフレンド)オールデンの間の力関係を見ることができます。 オールデンは明らかに社会的影響力がはるかに大きく、あらゆる面ではるかに優れています。 さらに特権。 しかし、クロエは彼の心をハッキングして、彼の気持ちや考えていることを知ることができるため、即座に脚本をひっくり返すことができます。 このように権力に挑戦するのは良いことですが、クロエは注意しないと簡単に悪者になってしまう可能性があります。

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美学的には、『Solace State』は、多くの人がサイバーパンクのジャンルから連想するものとは一致せず、点滅するネオンライトやアジア風の映像を背景にしたキャラクターのやりとりに焦点を当てています。

私たちは確かに構造化されたサイバーパンクを目指しました。 そして、私たちは「ネオンをすべて取り除いて、サイバーパンクを昼間にしたらどうなるでしょうか?」と言ったと思います。 なぜなら、社会から疎外された人々にとってのディストピアはすでにそこにあると私は思うからです。 私たちは9歳から7歳まで働きながら生きています。 サイバーパンクの物語は涼しく、健常者であればクラブを楽しめる夜間にのみ発生するということを強調したくありませんでした。 私たちは、それがまさに、極めてディストピア的な『チルドレン・オブ・メン』レベルのディストピアの前兆となる物語を語ろうとしているところだ。 時々私はそれをプレディストピックなどと呼んでいます。 しかし結局のところ、疎外された人々はすでに監視の限界や監視のコストを抱えて暮らしているのです。 薬が仕事のしやすさに結びついたり、健康がそれに結びついたり、家庭がそれに結びついたりするコストは、たとえすべてを正しく行っていたとしても、芸術を創作する尊厳を持つ能力を奪われることを意味します。

私たちは、現代のサイバーパンク描写の多くにおいて、有色人種、特に活動家としての女性が目に見えないことだけから逃れたかったのです。 有色人種の女性を効果的に運動の最前線に据えたり、運動を支える存在にしたりしているメディアはあまり見当たりません。 つまり、私たちが単なる模範的な少数派ではなく、誰もがスタンスを持っているということを強調することが私にとって非常に重要なことの1つでした。

そして、クィアネスもその側面の大きな部分を占めていると思います。 クィアネスは、人々が繁栄するためのスペースを探求し、確実に確保する上で核心です。 そして、実際にはLGBTQであり、歴史上のさまざまな運動に沿って行進している人々の圧倒的な代表が存在するということが、それほど強調されているのを私はいつも見ませんが、たとえ彼らがそうしなかったとしても、結局のところそれが実際にはそうなのです。あからさまにカミングアウトして、「私はLGBTQで、派遣労働者の権利やセックスワーカーの権利を気にしているので労働運動に参加しています」とは言えません。 それらは強調されていませんが、非常に明確に存在しているため、表現する必要があります。

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あなたの頭の中で、ゲームに失敗した状態があると考えていますか? プレーヤーが目標を十分に達成できず、ゲームをリプレイして再試行する必要があるという結果ですか?

人々を失望させるかもしれない瞬間の一つは、あなたがスーリと素晴らしい友情を築いていたのに――二人ともお互いに夢中であるのは明らかだ――それから、重要な瞬間に「とにかく改革しよう」と言うときだろう。

つまり、火花が散っているのは事実ですが、ある瞬間、彼女は「ごめんなさい、あなたとは関係を築くことができません」と言うでしょう。 そして彼女は「それで、まだ付き合いたいですか?」と尋ねます。 現時点ではたくさんの支店があります。 そして、あなたがそれについて防御的だと、彼女はこう言います、「ほら、これが私の境界線です。これが私が快適なものです。あなたと一緒に過ごすのは問題ありません。私は私の意見に反対する友達と一緒にいても大丈夫です、しかし、 「恋愛関係なら、自分の価値観を持った人と一緒にいたい。一夜だけは望まない」 つまり、彼女は実際にその境界線を設定しているのです。

そして、これを書くのに長い時間がかかりました。 「ああ、もし人々がこれを気に入らなかったらどうする?」と思いました。 しかし、結局のところ、それは彼女の性格の強さを物語っていると思います。 そして、もしそのような人に出会ったら、「ああ、これは素晴らしいですね。ありがとう。面と向かってそう言って私を尊重してくれてありがとう。」とだけ言うと思います。

そして、私は本当に私が最も好きな人を譲ったと思います! みんな素晴らしいよ。 3 つのロマンス オプションはすべて素晴らしい選択肢です。 しかし、そうですね、その会話が関係の結果にさまざまな影響を与える可能性があるため、その会話は私にとって本当に印象的でした。

最後になりますが、何か付け加えたいことはありますか?

最後になりますが、私たちはこのゲームが必ずしもロマンチックなゲームというよりは、もう少しハクティビズムのゲームであると実際に考えていますが、この場合、個人的なものは政治的です。私たちは交差性の側面と、個人的な関係がいかに重要であるかを強調したかったのです。あらゆる動きの一部を知らせます。

このインタビューは、簡潔さと読みやすさの両方を考慮して編集されました。

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