『パイレーツ・オブ・カリビアン: ブラックパール号の呪い』は理想的な夏映画です。 このシリーズはその後、大ブレイクしたスター、キャプテン ジャック スパロウに一心不乱に夢中になっていきましたが、最初の映画は機敏で軽く不気味な冒険活劇でした。 『シャドウ ギャンビット: 呪われた乗組員』は、その映画の心と本当の劇的な賭けを伴う間抜けな幽霊のドタバタ劇の精神を共有し、それを巧みに作られたステルス戦略キャンペーンと融合させています。 これらすべてが組み合わさって、今年の私のお気に入りのゲームの 1 つになります。
シャドウ ギャンビットは、燃える乙女の異端審問に落ちたアンデッドの乗組員を乗せた生きた会話する幽霊船であるレッド マーリーを中心にしています。 あなたは主にアフィアとしてプレイし、彼女は呪われた同胞を一人ずつ復活させ、レッド・マーリー号のキャプテン、キャプテン・モルデカイの隠された宝に関する情報を収集しますが、彼は目立つように不在です。 モルデカイの宝の探索は、プロットを前進させる興味深いフックであり、個々の登場人物のしばしば奇抜なサブプロットとのバランスが取れています。
乗組員は独自の視覚的属性と背景で明確に描かれているため、各チーム メンバーを見つけるのが楽しくなります。 アフィアは常に胸から幽霊の剣を突き出しているのが見られ、敵を排除するためにそれを引きます。 スレイディは部分的に植物に飲み込まれてしまったように見えます。 ピンカスは粉のかつらをかぶったおしゃれな若者で、会計係のクインティンは自分の黄金の頭蓋骨を持ち歩いています。 アンデッドに関するゲームとしては、個性は生き生きとした個性を持っています。
各乗組員には、船の階層に合わせて適合する独自の仕事があります。 ピンカスは補給係であり、彼のおしゃれな性格は、生前は手のひらに油を塗っていたに違いないことの一部となっています。 船大工のマーキュリー氏は、体に錨が取り付けられた、実質的に船そのものの一部です。 主人公のアフィアは、レッド・マーリー号の行き先を決めるナビゲーターに任命される。 しかし、彼女は船長に指名されているわけではない。マーレには独自の目的と意見があり、前船長モルデカイへの忠誠心が陰謀の大きな原動力となっている。 オプションのクルー テイルズは、衝撃的なものから驚くほどコメディ的なものまで、さまざまな自己完結型のストーリーでチームの個性を表現するのに役立ちます。
島を選択し、3 人の海賊からなるチームを選択した後、上陸ゾーンを選択し、厳重に守られた異端審問所の野営地の探索を開始します。 ミッションは主にステルスと戦略に焦点を当てており、警備員に発見されると簡単に圧倒されてしまいます。 ほとんどのミッションでは、警備員を殺害したり注意をそらしたり、特定のターゲットを排除したりすることで、特定の場所に侵入します。 警備員には独自の重なり合うパトロール パスと視線のセットがあり、それぞれの新しいエリアを解決するための連鎖的なパズルになっています。 異端審問部隊を突破するには、ある程度の忍耐と細心の注意が必要です。 これはほとんどリアルタイムで行われるため、しばらくの間警備員の巡回を監視し、いつ移動するかを正確に選択し、他の警備員に見つかる前に倒れた犠牲者の遺体をどのように隠しておくか選択することになります。 あなたは彼らの防御の小さな隙間を発見し、それを利用して、別の警備員の視線を守っていた一人の警備員を倒し、さらにまた別の警備員を倒し、エリア全体が壊滅するまで戦います。 信じられないほど満足です。
その理由の 1 つは、キャラクターの特性と船の役割の融合が、ミッション自体でより明確に焦点を当てられ、そこではそれぞれの力が明確に区別されるためです。 ほとんどの場合、遺体を隠すために茂みを見つける必要があるかもしれませんが、スレイディを連れてきた場合は、彼女が種を投げるだけで、好きな場所にすぐに茂みを育てることができます。 1 つのターゲットが遠くにあり、その間に大量の敵がいるかもしれませんが、狙撃兵のテレサを連れていれば、彼女は狙いを定めたクロスボウ 1 本でターゲットを倒すことができます。 私のお気に入りの 1 人は、船の料理人で日本の海賊であるトーヤでした。彼は他の乗組員よりもはるかに速く近接攻撃を実行し、すぐに精霊の剣にテレポートして即死させることができます。
権限の一部は同様のカテゴリに分類されます。ほとんどの乗組員は警備員の注意を逸らしたり、位置を変更させたりする何らかの能力を持っています。そのような能力を持たないメンバーのみで構成されたミッションを開始しようとすると、ゲームは警告を発します。 しかし、その考慮はさておき、パワーとステージ デザインは見事に柔軟であり、基本的にあらゆるキャラクターの組み合わせでミッションを完了することができます。 プレイスルー中に、連れてきた乗組員と一緒にミッションを解決するための装備が自分に備わっていないことに気づいたことは一度もありませんでした。 ミッションを最初からやり直す必要はありませんでした。
とはいえ、何度もリロードすることになります。 それは、頻繁に状態を保存することがシャドウ ギャンビットの中核的な仕組みだからです。 このゲームでは、「思い出」を作成するためのボタンを 1 つ素早く押すことが推奨されており、しばらく保存していない場合は、マーリーが時折ベルを鳴らして保存するよう促します。 これは、おそらく発見されたり、間違いを犯したりする可能性が高いことを認識しているゲームであり、ゲームの進行の自然な部分としてセーブを含め、さらにはそれをストーリー自体に組み込むことで、それに対応しています。 Shadow Gambit は、非常に古いメモリをリロードしようとしている場合に警告します。1 日後に Steam デッキで中断されたゲームを選択すると、少し不快になる可能性があります。その場合、すべてのセーブデータが失われるためです。古いと思われていますが、それでも便利な機能です。
乗組員の個性と能力に加えて、各乗組員は横断するためにわずかに異なる構造になっています。 たとえば、島の反対側に横たわって泳ぐのが得意な人もいれば、蔓に登ることができる人もいます。 一部のメンバーとの移動や角度を見つけるのがはるかに簡単になり、より強力で長距離の能力を持つメンバーのバランスを取るのに役立ちます。 しかし重要なのは、好きな順序でチームを取得できるということです。 船内には死体が散乱しているので、必要な素材を入手しながらどれを復活させるかを選択します。 これにより、ゲームの前半はある程度の予測可能性が得られます。ご存知のとおり、ストーリー ミッション全体で 2 つの魔法のアーティファクトのセットを、すべて復活させるまで常に探し続けることになります。 しかし、それはまた、本当に自分のものであると感じるチームを構築するのにも役立ちます。
私としては、選んだ注文が最終的にお気に入りと一致しなかったため、見た目は騙される可能性があることを学びました。 私はピンカスを最初の乗組員の一人に加え、敵の心を乗っ取る彼の能力が特に価値があると想像した。 実際のところ、ピンカスは私の最も嫌いな選手の一人で、クインティンのように最後まで取っておいた他のメンバーが頼りになるクルーになりました。 各メンバーは復活後に自分の能力を学ぶための短いチュートリアルを受けますが、復活に取り組む前にそれぞれの能力を味わっていたら、別の順序を選択していたかもしれません。

ギャラリー
ただし、シャドウ ギャンビットでは、しばらく任務に参加していない乗組員を同行させることで大きなメリットが得られるため、全員をローテーションすることをお勧めします。 そのエネルギーは、乗組員ごとに 1 つの強力なアップグレードのロックを解除するために使用できます。 たとえば、アフィアのテレポートキルは高度制限を無視するようにアップグレードでき、ピンカスは高レベルの警備員を引き継ぐ能力を得ることができます。 何十時間経っても、すべてのアップグレードのロックを解除するのに十分なエネルギーが得られていないため、お気に入りを選ぶのはここが本当に重要です。
ステージは、チーム メンバーのあらゆる組み合わせに対応できるように巧みに作られていますが、それによってチーム メンバーが同じようになり、繰り返しが増えてしまう危険性がありました。 ただし、実際には、難易度は大幅に上昇します。 後半のステージでは、ガードとサイトラインの本当に悪魔的な頭の体操の組み合わせがあり、それらを1つずつ撃破する私の能力をテストしました。 また、アクションを一時停止して、乗組員が実行する計画を立てることもできます。これは、同時キルを達成したり、適切なタイミングで注意をそらす必要がある場合に特に役立ちます。
ステージを完了して出口を見つけると、ゲームはオーバーヘッド パースペクティブ マップで走行全体をリプレイし、選択したパスを早送りして警備員が消えます。 ステージをゆっくり進むのに費やした 1 時間以上を 1 ~ 2 分に凝縮し、成功した、そして時には行き当たりばったりのアプローチの思い出を凝縮します。 その後、次のミッションを開始して、すべてをやり直すことになります。
そして、毎回それをもう一度やり直すのが待ちきれませんでした。 『Shadow Gambit: The Cursed Crew』は、徹底的に楽しい作品です。 独創的な設定、冒険的な不気味なトーン、驚異的なキャラクターの楽しいキャスト、そして説得力のあるゲームプレイ ループがすべて一体となって、ユニークで満足のいくステルス戦略体験を実現します。 私はそれをお勧めできるだけでなく、これがフランチャイズの始まりであり、仲間たちともっと多くの時間を過ごせることを心から願っています。