時が経つにつれて、ゲームパッドが高レベルのプレーヤーの間で普及してきているにもかかわらず、アーケード スタイルのファイト スティックは依然として対戦型格闘ゲーム シーンを支配しています。 しかし、レバーのないオールボタンの格闘「スティック」――一般にヒットボックスと呼ばれ、それを普及させた会社――は、 多く トラクションの。 動きを 4 つの個別のボタンに移すことで、方向入力がより迅速かつ正確になり、キーボードを使用するときに手の配置がキーボードに似ているため、人間工学に基づいた利点があります。 この種のコントローラーはまだ見つけるのが比較的難しく、市場にはほとんど流通していませんが、Razer は Kitsune でこのシーンに参入し、最初のラウンドでほぼ完璧な技術を完成させました。
Razer Kitsune は、Hit Box スタイルの格闘ゲーム コントローラーを同社がアレンジしたもので、左ボタン、下ボタン、右ボタンがそれぞれ薬指、中指、人差し指と並んだおなじみのレイアウトを使用しています。 これにより、たとえば 2 つのボタンを素早く押すのと同じくらい簡単に 4 分の 1 円を作成できるようになります。 上/ジャンプはキーボードのスペースバーのような親指ボタンに設定されており、残りのボタンは従来のファイト スティックと同じようにレイアウトされています。 しかし、Razer Kitsune を特別なものにしているのは、スリムなフォームファクタ、理想的な寸法、そして最も重要なボタンのメカニカルスイッチなどの小さな点です。
メカニカル スイッチから始めましょう。これはパフォーマンスに最も影響を与える機能だからです。 Razer は、自社のゲーミング キーボード用メカニカル スイッチの製造における専門知識を活用し、同じテクノロジーを Kitsune に実装しました。これは、短い投射距離とアクチュエーション ポイント (1.2 mm) を備えた薄型の光学式リニア スタイル スイッチを使用しており、快適な操作性を実現します。入力を超高速で出力します。 キーボードで Cherry MX Red または Razer 独自のイエロー スイッチを使用したことがある場合は、Kitsune のボタンはスムーズで応答性の高い押し心地を共有しているため、馴染みのあるものに感じられるでしょう。

アーケード キャビネットのプラスチックのようなボタンのクリック音とは対照的に、メカニカル キーボードのボタンを押すときも同様の「重さ」があります。 これは、たとえば従来のハイエンドアーケードスティックによく見られる三和製のプッシュボタンとは大きく異なり、純粋主義者は懐疑的になるかもしれません。 しかし、私にとって、ゲーミング キーボードの最高の部分を格闘ゲーム コントローラーに持ち込むことは素晴らしい組み合わせです。 光学式メカニカルスイッチは、描画が速く、応答性が非常に高く、マッシュオンするのに非常に満足しています。
キーボードのようなメカニカル スイッチを使用することにより、Razer はこのようなスリムなプロファイルを実現できます。Razer Kitsune のもう 1 つの際立った特徴はユニットの実際の構築方法であるため、これは重要です。 13 インチ MacBook と同じくらい薄く、膝の上に快適に座るのに十分な幅があります。また、シャーシにはパームレストを設置するのに十分な表面積があります。(完全な寸法は長さ 296 mm / 11.66 インチ、幅 210 mm / 8.27 インチ、高さ 19.2 mm / 0.75 インチ)約 1.76 ポンド / 800 g と軽量なので、Kitsune の持ち運びも簡単です。 ジョイスティックが突き出ていないレバーレス設計に加えて、超スリムなフォームファクターと無視できるほどの重さにより、ノートブックを持ち込むのと同じくらい簡単に地元の人々、交流会、トーナメントにこの製品を持ち運ぶことができます。
軽くてコンパクトだからといって、薄っぺらいわけではありません。 頑丈なアルミニウムのシャーシは Kitsune にある程度の密度と耐久性を与え、この素材は目に見える汚れや指紋を残しますが、決して安っぽく作られたものではありません。 パッケージには、視覚的なセンスを少し加えるためにいくつかのビニールスキンが含まれており、目に見える汚れを軽減できます。また、トッププレートは交換するために取り外し可能で、カスタマイズが可能なDIYデザインも可能です。 また、長さ 10 フィートの USB-C – USB-A ケーブルも付属しており、Kitsune にはコードを所定の位置に固定するロック ラッチが付いているので、誤って切断されることはありません。 Razer 製品なので、Chroma RGB ライティングに賭けることもできますが、Kitsune はそれについて控えめで、ベースの周りに RGB ストリップがあり、良いタッチを加えています。 最後に、底部のゴム製パッドにより、Kitsune が表面をグリップして膝に張り付くので、激しい戦闘中に滑り落ちません。

これは特に PC と PS5 (PlayStation から正式にライセンスされており、トーナメントは合法) 向けであり、左上隅に PlayStation タッチパッドと、共有、オプション、ホーム、および L3/R3 ボタンが含まれていることは注目に値します。トップ。 これを Xbox で使用したい場合は、Kitsune を PC モードに設定するとプラットフォームで認識されるようにするためのアダプターがあります。 残念ながら、PS4 のネイティブ サポートはありません。公式ライセンスと格闘ゲーム シーンでの PS4 の広範な使用を考慮すると、これは残念です。
確かに、レバーレスの全ボタンコントローラーは慣れるまでに時間がかかり、使いこなすにはさらに時間がかかります。 お気に入りの格闘ゲームにオンライン マッチを約 20 時間注ぎ込んだ後でも、ようやくそれが自然に感じられるようになりました。 しかし、それらの努力は、私が今そして将来キツネを使って格闘ゲームをプレイする時間に比べれば取るに足らないもので、一度レイアウトに慣れてしまったら、もう後戻りはできませんでした。
『メルティブラッド タイプルミナ』は私の現在のメイン格闘ゲームで、超高速の 2D アニメ戦闘機です。 他の格闘ゲームほど実行負荷は高くありませんが、そのスピードにより、クォーター サークル、DP、ジャンプ キャンセルを素早く実行することが重要になります。 元アーケード スティック ユーザーの私は、『メルティ ブラッド』に少し疲れてしまい、試合が進むにつれて入力が少し雑になっていることに気づきました。 スキルの問題とも言えますが、レバーレスコントローラーを使用することでスピードの必要性が浮き彫りになりました。 特定の動きの方向と特定のコンボのタイミングをタップする利点により、ゲームのプレイ方法が変わりました。 たとえば、ブロックストリングからDPを使用することは、通常のスティックでは不可能でしたが、これらの入力に必要な素早さとタイミングは私にとって可能になり、瞬間の熱気の中でこのようなオプションが開かれます。
私は主にストリートファイター 6 のキンバリーとしてプレイしていますが、全ボタンのレイアウトにより彼女のフルキットを使用するのがはるかに簡単です。 特に、スプレー缶を落とすために頻繁にダウンダウン入力を行う場合、キツネの下ボタンをダブルタップすると、スプレー缶をはるかに速く、より少ない労力で取り出すことができます。 そして、彼女のラッシュダウン機能を使ってフォローアップを実行するにはかなりの練習が必要でしたが、スティックの方向入力がオフになっているかどうかを心配するよりも、間違いはすべて私の責任でした。
Guilty Gear Strive はおそらく、私の現在のローテーションの中で最も重いレベルの実行を必要とする格闘ゲームです。 Ramlethal のメインとして、コンボ中の一定の 4 分の 1 サークルを実行するのは、もちろんはるかに簡単です。 しかし、半円前進の必殺技は簡単に実行できるようになりました。 ラボでしばらく時間を過ごした後、Strive でより機敏になるようになりました。これは、ゲームの重さを考えると、以前は感じられなかったことでした。


3 つの格闘ゲームすべてでの私の経験は、レバーレスの全ボタン格闘ゲーム コントローラーの利点を物語っています。 しかし、Razer Kitsune が提供するプレミアムなエクスペリエンスがすべてをひとつにまとめています。 はい、このレイアウトではエラーなく自然に技を実行できますが、機械式スイッチを使用しているため、これらの入力は正確かつ高速でありながら、手に優しく、ボタンを押すたびに満足のいくフィードバックが得られます。 スリムで持ち運びやすい形状なので、荷物を詰める必要さえありません。 人間工学、ボタンの感触、物理的なデザインが融合し、他のレバーレス コントローラーを超えたレベルに引き上げられています。
これは確かに安くは感じられません。 300 米ドルで、本当に支払った金額に見合ったものを手に入れることができますが、それはともかく、それは高い提示価格です。 ただし、これは競合他社のハイエンド製品の価格とほぼ同じです。 レバーレスであろうがなかろうが、最高品質のファイトスティックの場合、これほどの値下がりをすることは前代未聞ではない。 Hit Box は約 200 ドルで入手できますが、スリムなフォームファクターや満足のいくメカニカルスイッチは入手できません。 私はジャンク フードのスナック ボックス マイクロに投資するところでした。これは、極小のカスタムメイドのレバーレス コントローラーです。しかし、発売される数量が限られており、膝の上で使用するには小さすぎます。格闘ゲームをする。
さまざまな豪華な PC ゲーム アクセサリで知られる Razer は、キーボードから格闘ゲーム コントローラーまでデザインを賢明に適応させることで、すでにゲームの頂点に立つシーンに参入しました。 プレミアムな価格を支払うことになりますが、プレミアムな製品を手に入れることができます。レバーレスの全ボタン コントローラーは見つけるのがやや難しいため、より多くの (そして高品質の) オプションがあることは確かに良いことです。


格闘ゲームに適したコントローラーを見つけるのは好みによって決まりますが、快適さのためか筋肉の記憶のためか、常にゲームパッドやアーケード スティックを使用する人もいます。 私にとって、Razer Kitsune は、ヒット ボックス スタイルのコントローラーを探していたときの完璧な答えでした。必要なものと欲しいものに関しては、すべてのボックスにチェックを入れました。 何年も格闘ゲームをプレイし、右スティックに投資し、いじくり回してきたのに、もう使わないと考えるのはかなり乱暴です。 約6年間使用してきた信頼できるホリ RAP4 ファイト スティックをそろそろ引退する時期が来ましたが、レバーレスに全力を尽くすとは予想していませんでした。
全体として、Razer Kitsune は私がこれまで使用した中で最高の格闘ゲーム コントローラーです。 学習曲線はかなり急ですが、努力する価値は十分にあります。 PS4 のネイティブ サポートがないことは残念であり、一部の人にとっては問題となるでしょう。 しかし、その構築品質や物理的設計から、人間工学や競技シナリオでの実際のパフォーマンスに至るまで、20 時間以上使用した中で目立った欠陥を見つけるのはほぼ不可能です。 そして、これは私が近い将来に使用する格闘ゲームのコントローラーなので、今後数え切れないほどそうなるだろうと予想しています。
編集者注: PS4 の互換性に関して修正が行われ、それを反映してテキストが更新されました。
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