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だまされてはいけません:上の画像はからのものではありません さよならボルケーノ・ハイ、インディー スタジオ KO_OP からの、まだリリースされていないクィアを表すビジュアル ノベル。 これは実際にはファン プロジェクトのスクリーンショットであり、 スヌートゲーム、 匿名の開発者によって作成され、昨年 11 月にリリースされました。 「ファン」という言葉は適切ではないかもしれませんが。
偏屈で怒りに満ちた反応ゲームが、それが「触発された」ゲームよりも 1 年以上も前に出てきたという異常な状況です。 このアンチ LGBT の 4chan プロジェクトは、両者に驚きをもたらしました。 さよならボルケーノ・ハイの 元の開発者とそのコミュニティ。
2020年に発表されたより大きなタイトルの合間に ソニー デジタルショーケース、 小さなインディー ゲームが注目を集めました。 これ 際立っていた に コタク 作家 すぐに-さよならボルケーノ・ハイ KO_OP と呼ばれる小さなモントリオール協同組合からの物語に焦点を当てた 2D ゲームとして説明されました。
さよならボルケーノ・ハイ 独特の終末論的な設定のおかげで、発表時にオンラインで大きな注目を集めました 非バイナリ文字のセンタリング。 ビジュアルノベルでは、プレイヤーは恐竜のファングの役割を果たします。 全世界が終わりに近づいていることを知る高校生。 ファングは、10 代の人生の極めて重要な時期に、突然短くなった残りの人生をどのように過ごすかについて選択を迫られています。 家族、友情、または恋に焦点を当てますか?
これに加えて、このゲームは、Fang が楽器を演奏し、歌詞を書き、歌を演奏できる「インタラクティブなリズムと歌詞のシステム」を約束します。 そして、これを通して、 火山高 クィアの物語に焦点を当て、過小評価されているコミュニティに彼らの物語の焦点を提供します.
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これはすべて、協同組合として活動しているカナダの開発スタジオ KO_OP から生まれました。 アーティストが所有・運営している、 以前作成した 楽しい グノグ. チームにとって、特に Discord を介したファンとの関係は、彼らのプロセスの不可欠な部分であるように見えます.
として さよならボルケーノ・ハイ 勢いを増し、ファンベースの開発を開始し、産卵 多くの肯定的なファンのサイドプロジェクト—それも同時に あまり熱心でない聴衆の注目を集めました。 4chan のビデオ ゲーム ボードのユーザーは、最新の嘲笑の対象としてゲームに惹かれました。 そのアート スタイルと開発者のプロによって駆動されます。LGBT の価値観、メッセージ ボードが後進的で不穏な視点を頻繁に支持するトピックについて、独自のライバル バージョンを作成することにした人もいます。 それはなるだろう スヌートゲーム.
4chan と KO_OP の間のダイナミクス — スタジオせ 政治的傾向はこれ以上ないほど大きく、奇妙で不快なものです。 GVHの 開発者は懸念しています。 これは、昨年のリリースでさらに厄介になりました スヌートゲーム。 匿名の 4chan ユーザーが Cavemanon という名前で開発したパロディ ビジュアル ノベルで、 さよならボルケーノ・ハイ 実際にはまったくファンではない人々によって作成された、反クィアのメッセージが詰め込まれた、一種の奇妙でオルタナ右翼寄りの「ファンゲーム」を作成すること。
「このゲームは、 さよなら火山高校 文字」 の下部にあるステートメントを読み取ります スヌートゲームのウェブサイト。
火山高のオリジナルのジェンダークィア主人公は 描かれた の スヌートゲーム 現実世界のトランスジェンダーの権利がこれまで以上に脅かされている時代に、最も怠惰なオルタナ右翼のテーマに頼りながら、プレイヤーの助けを借りて最終的に移行を解除する混乱したティーンエイジャーとして。 1 つの再生可能なエンディングにもそれらがあります 彼らの高校を撃った—への参照 a さよならボルケーノ・ハイ ミーム ゲームの発表後、4chanで注目を集めました。 それは正確には微妙ではありません。
これは、スタジオが行っている標的を絞った嫌がらせの長い一連の最新のものでした 以来直面している 2020年 アナウンス、KO_OPが伝える コタク. そして、 スヌートゲーム オンラインでますます人気が高まり、必然的に KO_OP のコミュニティ Discord で話題になり始めました。 私たちが読んだ会話の中で、1 人のユーザーが最終的に 2021 年 6 月に何が起こっているのかを開発チームに尋ねました。
KO_OPはそれを置く 足を下ろします。 開発チームのメンバーは、次のように答えました。 スヌートゲーム 「誠意を持って作成されたものではありません」、「それについての議論は私たちのサーバーではありません」. これに続いて、必然的に4chanの注目を集め、KO_OPは Discord プライベート、招待-のみ、同月の応募アンケートの後ろにロックされています。 7 月のメール ニュースレターで、これは「Discord 襲撃」を制限するために行われたと説明しました。
「現実には、『クィアなキャラクターでゲームを作っているなら… 意思 Discordを含め、どこに行っても嫌がらせに直面します。」
問題は、 スヌートゲーム は小さなことではなく、独自のコミュニティを形成しており、KO_OP メンバーは いう 彼らは、これまで経験してきた Discord の襲撃に責任があると信じています。 それはそれ自身さえ持っています ファンアート専用サイト、執筆時点で 6,673 件を超える投稿があり、その多くは NSFW です。
への声明では、 コタク.
“いつ さよならボルケーノ・ハイ が発表されました」とスタジオは語っています。 これらの創造的な反応のいくつかは、私たちと私たちの仕事を嘲笑し、攻撃するために行われました. その結果、KO_OP のチームは、今日まで続くトランスフォビアおよび同性愛嫌悪の直接的な嫌がらせをかなりの量経験しました。」
「私たちはファンの仕事を攻撃することに興味はありません」と開発者は続けました. 「しかし、これらの作品とその後の作品への反応は、多くがクィアやトランスジェンダーであり、懸命に取り組んでいる個々の人々に打撃を与えていることを明確にしたいと思います。 さよならボルケーノ・ハイ」
KO_OP Discord でのゲームの議論の取り締まりを複雑にしているのは、両方のプロジェクトのファン アートがほとんど区別できないことです。 ゲームのキャラクターの無害な画像のように見えるかもしれませんが、実際には スヌートゲーム KO_OPのルール上、投稿してはいけないもの。 これは、ファンアートの作成者にとって非常に混乱した環境を生み出しました。オリジナルのゲームのファンになりたい人だけでも. それはまた、悪いことをより簡単にします-トロールする信仰のユーザー。
残りの さよならボルケーノ・ハイの開発も単純ではありませんでした。 a 1-年遅れ COVIDによる そしてその 制作途中のゲームの物語の完全なオーバーホール ゲームの主要スタッフが去った後。
これらの困難に直面して、周りの議論の多くは スヌートゲーム on 4chan は彼らの不愉快なプロジェクトを KO_OP のチームに対するある種の奇妙な政治的勝利として描く傾向があります。
についての主要な更新はほとんどありませんでした さよならボルケーノ・ハイ 最近では、KO_OP はソーシャル メディアで活発に活動を続けており、より広く、より安全なファン層と連絡を取り合っています。 2022年のリリース日をまだ報告していますが、最近の情報がないため、これがヒットするかどうかは不明です.
一方、Cavemanon はこの状況を利用しているようで、それによると、 Webサイト、 もっている すでに非スヌート プロジェクト。 両方のゲームの議論はまだ激怒しています 4chan。 コミュニティの Discord は非公開のままですが、個人的な質問に答えて、自分自身を行動することを約束したい人はアクセスできます。
トリプルAタイトルと非常に詳細なオープンワールドがひしめくプレイステーション市場で、 火山高 ビジュアルノベルのプレゼンテーションと個人的なクィアの物語に焦点を当てることで、まだ目立つ可能性があります. こうした状況にもかかわらず、KO_OP はゲームのリリースについて前向きな姿勢を保っています。
「さよならボルケーノ・ハイ は、それに代表されるコミュニティのメンバーによって作成されています。 私たちは自分たちが行っている仕事に深く関心を持っており、それを世界と共有できることに興奮しています」と代表者は語った. コタク.
「人々が私たちのキャラクターを楽しんでくれてうれしいです」と彼らは広告しますd、「ファングのストーリーを皆さんに体験していただくのが待ちきれません。 さよならボルケーノ・ハイ 起動します。
さよならボルケーノ・ハイ は現在、2022 年にリリースされる予定です。