PC ゲーマーの 53% は 1080p に固定されています (1440p モニターの価格が 150 ドルである場合でも)
1080p は、2010 年代初頭以来、PC ゲームの解像度の主流となっています。ようやく 1440p および 4K モニターに移行する準備ができたかに思えたとき、今年は予期せぬ壁にぶつかりました。影が薄れていくのではなく、1080p が現在も主流の解像度であり続けること、そしておそらく今後何年にもわたって、1080p が主流の解像度であり続けることをあらゆる兆候が示しています。
1080pは何年も前に廃止されるべきだった
2000 年代後半から 2010 年代前半にゲーマーだった人なら、主流の解像度として 1080p への切り替えがどれほど大規模だったかを覚えているでしょう。
PlayStation 3 と Xbox 360 のリリース、および 1080p モニターとテレビの価格低下により、フル HD はすぐに主流に押し上げられました。
2012 年までに、この解像度は Steam ハードウェア調査ですでに 25.6% のシェアを獲得しており、ゲーム PC で最も人気のある解像度となっています。その割合はその後数年間で急上昇しました。
13 年後の今日、ユーザーの何パーセントがまだ PC で 1080p でゲームをしているか推測できますか? 20%、もしかしたら30%くらいでしょうか?
52.6%。 1440p が 21.3% の市場シェアで続き、4K は 5% 弱にとどまります。信じられないかもしれませんが、Steam ゲーマーの半数以上が、最初に主流になってから 10 年以上経った今でも、フル HD 解像度でゲームをプレイしています。
一方で、これは理にかなっています。 720p または 900p でしか動作しなかった古い小型モニターに比べて、ビジュアルが大幅にアップグレードされたため、私たちは皆、1080p に急いで飛びつきました。
1080p は、通常の視聴距離ですべてが十分に美しく見えるスイート スポットに達します。個々のピクセルははっきりと見えず、24 インチ程度のディスプレイはほとんどのゲーマーにとって十分な大きさです。そして最も重要なことは、1080p でゲームをプレイするのに非常に強力な PC を必要としないことです。
低予算のグラフィック カードを使用しても、1080p ディスプレイで高フレームを簡単にプッシュして、オンライン ゲームでよりスムーズなエクスペリエンスと理論上の優位性を得ることができます。
それでも、1080p にはこれらすべての利点があるにもかかわらず、生の数値や、より高い解像度を使用した場合の主観的なエクスペリエンスに議論の余地はありません。解像度 1440p のディスプレイ、特に 4K は、サイズが大きくなっても著しく鮮明であるため、テキスト、ゲームから映画、Web コンテンツに至るまで、あらゆるものがより良く見えます。
私はメインの 1440p モニターの隣に 1080p モニターを設置していますが、テキストと画像の鮮明さの違いだけでもすぐにわかります。
では、ハイテクオタクがみんなにアップグレードするように言っているにもかかわらず、毎年 1080p が PC で主流を占め続けているのはなぜでしょうか?
1080p は終わりました、あなたはまだそれを知らないだけです
フル HD が空の状態で実行されている可能性があります
1440p モニターは手頃な価格ですが、GPU の価格がアップグレードの妨げになっています
解像度に関して言えば、モニターの価格が明らかに原因のように思えます。しかし、それはここ何年も実際には真実ではありませんでした。高リフレッシュ レートの 1440p モニターが 200 ドルをはるかに下回る価格でセールでよく見かけます。私は 5 年前に 1080p モニターにもっとお金を払いました。
いくつか例を挙げると、ASRock Phantom Gaming PG27QFT2A は現在 155 ドルでセール中です。Acer Nitro XV272U F3bmiiprx はわずか 200 ドルで 300Hz のリフレッシュ レートを提供し、LG 27GS60QC-B は臨場感あふれる映画のようなゲームに最適な HDR10 を備えた曲面モニターです。
もっと凝ったものが必要な場合は、ミニ LED を備えた AOC Q27G3XMN が 280 ドルで入手できます。
Odyssey OLED G50SF のような高級 OLED モニターでさえ、現在はわずか 350 ドルで販売されています。高価に聞こえる人もいるかもしれませんが、参考までに言うと、私は昨年購入したばかりの IPS LG 27GR83Q-B にもっと高いお金を払いました。
残念ながら、1440p モニターはかつてないほど安価になっていますが、現在のグラフィックス カードについてはその逆が当てはまります。グラフィック カードはかつてないほど高価になり、特に VRAM に関しては深刻です。
最新の AAA ゲームを 1440p でプレイするには、約 12GB (理想的には 16GB) の VRAM が必要です。
これにより、テクスチャのようなアセットがシステム RAM に溢れ出ることがなくなり、テクスチャのポップイン、1% の低 FPS の大幅な低下、その他のパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。レイトレーシングにも役立ちます。もちろん、要求の厳しいタイトルでスムーズなゲームプレイを実現するために十分なフレームをレンダリングするには、より強力な GPU も必要になります。
残念ながら、メモリ不足が続いているため、ここ数カ月でグラフィックス カードの価格が高騰しています。
NVIDIA と AMD は、2026 年に 8GB カードを優先すると噂されています。これは、1440p へのアップグレードを検討している人にとっては悪いニュースです。要求の厳しいゲームのために 1440p モニターと 8GB のみの VRAM を組み合わせたくないからです。解像度の向上だけで、他の設定に手を加えずに最大メモリ容量に近づく可能性があります。
ゲームを 1080p でレンダリングし、DLSS/FSR アップスケーリングを使用して 1440p でゲームを行うのが良い妥協案になる可能性があると主張する人もいます。
ただし、1080p であっても、ゲーム アセットは 8 GB の制限に近づく (または超える) ことがよくあります。アップスケーリングを使用すると、VRAM が少し節約されるだけであり、ゲームによってテクスチャ品質を下げて、より積極的なアップスケーリングに依存する必要がある場合、画質はネイティブ 1080p よりもそれほど優れたものにはなりません。
1080p は、誰もが予想していたよりも長く優位性を維持し続ける可能性があります
1440p モニターはかつてないほど安価になっていますが、8GB を超える VRAM を搭載したグラフィックス カードは、当面は多くの人にとって手の届かないものになる可能性があります。 1080p は実行が簡単で、ほとんどのユーザーにとって見た目も十分で、モニターも手頃な価格であるため、すべての兆候は引き続きその優位性を示しています。
まだ 1080p モニターでゲームをしていて、8GB を超える VRAM を搭載したカードを購入する余裕がない場合は、価格が下がるまで現在のセットアップを使い続けるのが合理的です。あるいは、より多くの VRAM を提供し、最大 1440p に移行できる 1 ~ 2 世代前の中古グラフィック カードを検討することもできます。
数か月前まで私のシステムで RX 6800 XT を実行していましたが、FSR 4 はまだ利用できませんでしたが、16GB の VRAM のおかげで 1440p や 4K さえもかなりうまく処理できました。
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