Payday 3開発者のCEO、オンラインシューターの不安定なローンチについて謝罪

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(CJP) 昨日 9 月 21 日、サーバーの問題がシューティング ゲームに影響を及ぼしたため、Payday 3 のローンチでは友人との強盗に少なからず障害が発生しました。そのため、Starbreeze の CEO、Tobias Sjögren はソーシャル メディアで謝罪しました。

シェーグレンが投稿しました Twitter/Xで: 「インフラストラクチャが期待どおりに維持できなかったことは非常に残念です。すべてのシナリオに備えることは不可能ですが、もっと改善できるはずです。」 Payday 3の公式アカウントによると Twitter/Xで、オンラインシューティングゲームは、発売日を通して「マッチメイキングが遅い」ことが見られ、特定の時点で利用できなくなることさえありました。

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ところが、今日の早朝、 スターブリーズは言った、「(私たちは)今、自信を持って全力で復帰に向かっていると言えるようになりました。」 この協力プレイ シューターでは、今回はニューヨーク市で強盗を成功させるためにプレイヤーが協力する様子が見られます。 Payday 3 は PC、PS5、Xbox Series X|S でリリースされました。 また、Xbox Game Pass での初日リリースでもありました。 今週初め、開発者はリリースの数日前にゲームの著作権侵害対策 Denuvo DRM を削除しました。

Starbreeze は Payday 3 に関して大きな計画を立てており、初年度にはこのオンライン シューター向けに 4 つの発売後 DLC が以前に発表されています。 Syntax Error は、最初のアドオンとしてこの冬ゲームに向けてスタートします。 開発者はまた、将来的には季節のイベント、新しいキャラクター、更新された機能をゲームに導入したいと考えています。

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